※ 引述《fir12378 (成大李九折)》之铭言:
: 这篇我在巴哈也有po 我是原po 想来这边分享
: 今天开放的新系统 - 潜能觉醒
: 有许多人开始购买 并增强自己的宠物
: 在这想跟大家方想三围%数算法的实测
: 这边测试对象是她-光咖哩
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: 可以看到尚未有加值的攻击值是1411
: 加值满之后是加495
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: 攻击力来到了1906
: 一开始我以为潜能觉醒值会加上加值下去做计算
: 所以推估是 1906*1.05(五个攻击觉醒)=2001.3
: 但吃完觉醒过后发觉事情不是这样的
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: 只有加了71
: 所以回去检查该不会是加值不纳入计算
: 所以推算原始伤害(1411*1.05)+495=1976.55
: 得证...............潜能觉醒啪数不会连同加值一起计算
: 结论
: 如果想要用来增加三围的朋友们请再考虑吧~.~
无聊顺便算了一下
虽然HP全塞满是整队+7.5% (1.075倍)
而减伤假设各属各塞1% 6只即各减伤6%(即变相血量变为1.063倍)
但因为三围不吃加值 而减伤是从敌人攻击扣
变成在一定血量下 减伤比较优势
在全队hyper下
这个数字是
((X*1.075)+990=(X+990)/0.94
X=5657.1
意即宠物血量需超过5657HP(无加值) 塞HP才较有效益
但若选了队友塞了手指或自回其他东西 减伤变5%的话
这个数字会剩2329...(无加值)
4%就反而几乎是HP压胜了
整队HP加值 也会影响这个算式(就是上面那个990)
而基本上这血量差距一只宠物大概差几十HP而已
不过还是给大家一个参考
如果是四神、罗马可以特定塞某几属让减伤更多
这个优势会更明显
这大概也是为何减伤会卖比较贵的原因(而且还能挡100%重力)