木印是我最近非常喜欢的一个队长...
虽然她不像爱猫可以一路辗过 攻略速度通常不见得快
但凭著抗绑以及自身的主动带来的立回能力
高倍率双体达到节省主珠的效果
不同于单纯的血回低倍率 也不同于玻璃大砲
我觉得她有打出自己的特色 是一个很好玩的队伍 强度也很够
以上都是废话 俗话说知己知彼百战百胜
清楚自己队伍的伤害才可以免于根性
![]()
![]()
![]()
正文开始
一、个人伤害
以下列举常用脚色之伤害 皆以木双体内带一加珠计算
假设队伍5加珠觉醒 各脚色皆Hyper
附属木伤害合并计算
1U6c 2U6c 3U6c
新木印 769775 1539550 2309325
皇叔 691800 1383600 2075400
木孔 525975 1051950 1577925
觉美美 507250 1014500 1521750
木印 461550 923100 1384650
枫 458025 916050 1374075
盗贼 422100 844200 1266300
须佐 325725 651450 977175
木时 267175 534350 801525
木萌 202650 405300 607950
木天 201300 402600 603900
木英 198775 397550 596325
木机兵 139950 279900 419850
水时 79475 158950 238425
二、团队伤害
以下是一些推荐的队伍(仅列队员)
1.木机兵 皇叔 木英 水时 5+ 2横 HP27059
2.皇叔 木英 木英 水时 4+ 3横 HP25116
3.枫 枫 皇叔 水时 4+ 1横 HP25886
4.新木印 枫 皇叔 水时 5+ 1横 HP25121
5.木时 木萌 皇叔 木英 5+ 4横 HP23051
6.觉美美 木天 皇叔 木英 5+ 3横 HP23891
7.觉美美 木天 木时 木萌 6+ 3横 HP23776
1,2是我常用的队伍 放入水时以后体质可以大幅改善
并且拥有水时+皇叔+木印与水时+木英的双边连携
3,4是之后能组的话比较想试的队伍
加入更多的U、手指、以及加速 应该可以让道中更轻松
全版木心爆发仍然有水时+皇叔+木印 不过3.金到爆炸
5是一个横双并行的编成 可惜血量悲惨
6比5再差一点 美美要绑死木天 木天这个拖油瓶把HP平衡掉实在没什么赚
7是一个双洗版爆发编成
问题点同6 好处是可以比较无脑的打两波相对蛮稳定的爆发 部分关卡会是不错的编成
简易伤害分析:
假设每串木皆含一加珠
3U6c 2横1U6c 3横5c
1. 6099300 6793150 6014325
2. 6025050 7796750 7257450
3. 7518750 6476150 5010525
4. 8766525 7201900 5337825
5. 6850500 10131775 9812775
6. 7566675 9593550 8800350
7. 6555675 9169775 8983500
NETETE叠珠表
双体表(两种叠法取较安全的)
![]()
心珠数7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. 5844500 6478650 7086575 7651000 8567600 9424325 9036200 9036200 8439625
2. 6375150 6480500 7085425 7646000 8513525 9364775 8926100 8926100 8364325
3. 5853925 7392100 8109175 8781450 10189875 11208775 11139100 11139100 10199225
4. 6452225 8323650 9143600 9915850 11696400 12866075 12987600 12987600 11790475
5. 7950200 7458150 8150950 8791825 9736250 10709800 10149200 10149200 9541475
6. 7818675 8013150 8766075 9465225 10613625 11674875 11210100 11210100 10461600
7. 7587400 7487300 8169525 8796325 9535800 10489425 9712200 9712200 9251025
横排表
![]()
心珠数7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. 5701125 6598975 6014450 6014325 6014325 6014325 5638625 6793150 5074775
2. 6620075 7591550 6984450 7257450 7257450 7257450 6547300 7796750 5892925
3. 5010250 6193150 5285850 5010525 5010525 5010525 4955200 6476150 4459800
4. 5337775 6833150 5631200 5337825 5337825 5337825 5279350 7201900 4751350
5. 8697525 9887050 9175675 9812775 9812775 9812775 8602250 10131775 7742125
6. 8028125 9313850 8469450 8800350 8800350 8800350 7940225 9593550 7146275
7. 8194875 9022875 8645675 8983500 8983500 8983500 8104950 9169775 7294450
算到心珠数15..后面机率很低了偷懒一下XD
火力较高在11~15心 7颗以下高血编成火力会稍微不够 期望值10颗的时候就还好
对照两个表可以发现 横排爆发只有7~8颗比较划算,并且横排要3个以上
这是因为心珠太少的时候做出的双体数、C数都不够多
心珠多以后横排就开始不如双体了
同时可以发现到心珠8,14的横双混和可以打出较高的攻击
虽然14心采2横1双仍不如纯双体表
三、总结
1.木印视情况可以撑高HP增加立回优势
如编成1可以吃下烈空座爪翼乱击、石川公道价、大海神神水etc.
撑HP能用的就水时和木机兵 可惜这两只伤害面上都是拖油瓶
而身为厨具的木英 同样也是烂伤害
因此高血量编成木印的伤害只是差不多"刚好够用"而已
务必照表操课 乱拉容易造成各种根性悲剧
如果不需要高血量 可以使用5,6,7等横双混和编成 比较有乱拉的空间(?
2.枫和创界神的加入在伤害面上宽心许多
但是踢掉厨具队对稳定性的影响还要在测试(等我抽到ㄅ)
3.横排堆到3以上就可以考虑横排爆发
不过如果队上有UUU更推荐的是横双混和爆发(但是有没有横双混和的表啊..)
因为横排其实很难撑到4以上
如果你照NETETE表拉的话 7~8心横排较痛 9心皆可 10心以上就双体比较划算了
差距最大的在12心
然而横排表仍然有比较好拉一点的优势 避免手残伤害够可以选择拉横排
可以看到编成5,6,7可以有很稳定的800万横排爆发
未来有不错的高血量队员能补大量横排的话可以考虑入队
以上 感谢收看
有任何意见欢迎讨论