[心得] 挑战16 Lv.10 等级计算

楼主: sam7k9621 (sam7k9621)   2015-06-28 15:33:43
大家应该都注意到这次等级上升吃cost吃得很重,
因此我决定来作个计算,看能不能找出特殊地下城等级上升的规则,
可以在配置队伍跟计算血量伤害上更方便。
以下正文准备开始,
若对正文没兴趣者可直接跳到最后面懒人包。
作者: liu770889 (Relax)   2015-06-28 15:34:00
作者: fortexx (闇日翼)   2015-06-28 15:38:00
3.的部分赛8出的时候就被发现了 金属龙那层属性影响经验推计算
作者: gagazero (嘎嘎)   2015-06-28 15:39:00
木时不是50?
作者: fortexx (闇日翼)   2015-06-28 15:39:00
不过曲线他爽调就调 这是不是最后方案也不一定就是
作者: king45682 (KingCross)   2015-06-28 15:45:00
虽然你打一整篇 但是1-5全部都是已知结论
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-06-28 15:49:00
曲线画得不错~~~把几个重要的转折反曲点点出来就更完美了
作者: jo7777777 (射月)   2015-06-28 15:49:00
推统计
作者: spfy (spfy)   2015-06-28 15:52:00
这多项式也太高次了吧 有尝试过其他曲线吗?
作者: horseorange (橘小马)   2015-06-28 16:17:00
作者: moebear (萌熊)   2015-06-28 16:26:00
二次就能很接近了
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2015-06-28 16:30:00
只能推了
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2015-06-28 16:53:00
推分析
作者: UHAISA   2015-06-28 17:03:00
推统计!
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2015-06-28 17:04:00
应该可以近似到二次曲线?
作者: jack791113 (珂珂)   2015-06-28 17:08:00
计算推推
作者: bluexiaomi (徐小咪)   2015-06-28 17:17:00
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-06-28 18:28:00
40摆在眼前 就是这么逊砲
作者: b325019 (望月)   2015-06-28 18:40:00
http://i.imgur.com/Xpr7yz3.png拉出一个很莫名其妙的东西给你参考一下直接拿原PO拉出来的最大值逆推误差应该不小,不过可能是类似的方法来计算的
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-28 19:34:00
太神拉这篇可以m吧 光这个计算机 ..
作者: spfy (spfy)   2015-06-28 20:42:00
可以尝试省略最大最小值重新拟合试试看 很久以前的P&D不是说各等级的经验值是用值纪录的 非方程式 因为他们的经验曲线在极小值会变负值 所以早期不会出现N等以下的宠物(2等?)不过完全忘记这种说法究竟是都市传说还是事实了...
作者: hacoolman (哈酷面)   2015-06-28 22:28:00
推用心
作者: sa228652 (sa228652)   2015-06-28 23:09:00
推数据整理

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