板上最近各种烧烧烧,关于麒麟的改动或吵或骂
但是讨论度好像没有其他几只这么热烈(可能心死了吧XDD)
小弟只是个四百多天的无课中手
没什么人权也很不会在PTT上面弄图的东西
所以就纯发一篇闲聊文来写写个人对麒麟的看法,抛砖引玉一下
一、麒麟在定位基本上就是“强力的杂色队长”
相较于当时(或者说还没倍率大通澎前的时代)的其他杂色队长
麒麟的队长技就是用卡珠率换取倍率的意思
可以不用凑到五色,但是四色需指定
麒麟的另一个特色就是“万用”
把她的一排觉醒看下来,+珠觉醒就是很多神都会给的没办法
直到之前+珠觉醒buff,头尾自带四个再加队员,算是个不无小补的常驻增伤
再来就是挡敌方debuff的墨镜、挡废珠、Sx
可能很多人会觉得这些觉醒真的很废(当然啦到现在可能真的不强了)
但是在当初的关卡环境下,麒麟队可以给的保证就是“我什么都能挡(40%)”
在我较新手的时期,强力的队员很少的时候,这个40%常常是打降临的救命关键
也让你需要把某个抗性凑到100%的时候可以有比较弹性的组队方法
我当初第一次打古面的时候就是放一只潮T跟一只奇稻田来硬生出100防封
这一阵子常出现的挑战关也是塞一只小雅就爽爽开灯
而当时麒麟会得到更高的评价的原因
我觉得是因为只需要凑四色,同时代表可以有更多的主属珠
在偏光的配置上可以打出更高的伤害
加上主动技是重力,对上高血量的BOSS的时候可以更轻松
其实麒麟开技打一套(双重力+转大量属珠+点灯or增伤)的伤害一直是很不错的
但弱点也一直很明显,就是在道中很容易缺色
补救措施就是拥有什么都可以挡,但是什么都常常挡不到的40%抗性
综合以上我会说麒麟是个设计非常平衡的队长
二、再来就是关于这次的改动,首先讲觉醒
因为麒麟的觉醒就是这样全面但是都不突出
所以补出了之前一直很头痛的防毒我觉得满赚的,毕竟之前防毒几乎都是木属专利
然后现在大UU时代,意思意思补个U给她但是不要补两个让她飞过头,我觉得合理
还好之前有消息的墨镜变成S+没有真的成真,不然麒麟就失去她的特色了
属性的方面,副属补成木只能说不无小补但是有点鸡肋
在麒麟队越来越倾向组纯光或偏光的状况下
(这点有讨论空间啦,纯粹我个人对纯光的组法特别有爱的关系XDD)
光属宠物中可以入麒麟队的清单看一看,最有帮助的补强不会是副属给木
个人最希望的是可以补火属(我绝对不会承认是因为我一直抽不到光咖的关系)
或是补水属其实也不错,因为光水可以入队的除了代行我几乎想不到……
三围的部份,得到500血不无小补,这部份没什么问题
再来就是最多人烧的,问题最大的主动技跟队长技
主动技部份我个人觉得其实平衡度已经够了,以重力来说这CD已经算满短的
数值方面实在没什么上调空间
调到25%就跟圣乳一样,再往上调到30%的话赫拉们情何以堪XD
可以的修改方向可能是增加额外的功能,不过这部份想不到好的梗
以麒麟的需求的话,洗版可能是最需要的,不过现在光属的洗版宠已经有光咖了
直接给麒麟一个火水木光洗版的话大概又要飞到冥王星了
而如果只是在重力之外增加功能(例:重力+随机任意三颗光珠or重力+队友CD减1)
很容易被烧说干你山本这么鸡肋的主动技buff居然还要让重新练技zzz
队长技的部份,有几个问题:
1.麒麟队的性质并不适合扳机玩法
麒麟要爆发通常都要开一套技能,光是重力就不会单开了
反之,路上除了缺珠或被绑之外,通常是不用开技能的
所以扳机可以为队伍提供的强度上升有限
加上自身技能CD过长,常用的队员也没有办法提供这方面的协助
如果给的是像光咖一样的6C以上得到额外倍率我觉得实用得多
2.(对于有爱的宠)倍率给得太低
一只都已经进化到八星的宠物,攻击倍率狂输那边一票七星的埃神……
确实如果给麒麟超过其他限神的36倍不太合理
但是在倍率通澎的时代大家胃口都大了
(我也希望我的爱可以强到见神杀神啊QQ)
3.或许可行的改法
(1)把扳机倍率提高然后原始倍率降低
例如火水木光 4 or 4.5倍,开技给个1.5或2倍之类的,数字还要再抓
可惜这个方法对麒麟的困境没有什么帮助,因为道中一样会缺珠,甚至还降火力
而且跟觉暗埃一样的感觉,就是需要的转珠难度跟得到的报酬太不成比例
(2)放宽倍率发动条件
这个方法可以有效改善缺色的问题,可是就失去了平衡性了
假如给火水木光暗任四色就有倍率→火埃哭哭
给火水木光心任四色有倍率→跟难近母一样了
这样改的坏处大概就是……还是只有25倍我私心希望高一点啊呜呜
队伍组法部份可能会有不一样的思维不过这不是重点
(3)加入类似新印神的元素
例如火水木光5倍,光珠多一串+1倍,最高7倍之类的
反正道中难转就难转,至少要伤害可以很高就是爽(?)
大概就这样了,最后希望不管烧一烧之后会改成什么样子
只希望她可以有点人权不要再一直被80啦QQ
图面的部份今天已经传出要进厂整型的消息就先不再提了
拜托这次出来的图不要再包这么紧啦~(误)