楼主:
ttoy (万年小强)
2015-06-03 00:43:07关于宠物部分的设定,基本上是参考数码宝贝的情况
所有怪都是能量(资料)构成
入手方式有:
1.普遍小怪打倒后有机率掉蛋 打地城的掉落
2.由各城镇的BANK付出代价抽取 抽金龙,BANK于后介绍
3.由他人转让或买卖 帐号引继系统变种成部分引继或买卖
4.遗迹中出现野生的蛋 信件送的宠
成长方式取消喂食系统,采战斗成长制
并参考神奇宝贝的情况
设计成经验(时候)到了就能进化
究进究觉的部分则是设计成要有宝玉才可进化
用哪种宝玉是看进化对象的副属性
另外宝玉为消耗品,是科技产物,要花代价取得
退化需另外取得道具─无属性宝玉退化
技能方面
队长技要视情况去修改
大家各自发挥吧
我没心力一个一个去修
那太累了XD
不过基本上队长技会偏向归类在被动技的范畴
主动技也是要修
只是主动技的效果呈现在战斗表现上居多
最简单就是五色精灵
对上主动技说的属性怪时
可直接无视攻击
虽然这偏向被动了XD
BANK (APPBANK)是个类似公会的存在,各大城镇都有 社长是村井(X)
提供任务可赚钱与积分,还有商店可以客制化PAD
以及可扩充PAD的内容量等
朋友通讯上限不设
另外BANK最重要的就是抽蛋
花费的代价就是金钱与积分(友情点与魔法石)
各大城镇能抽到的蛋也不同
并且会有活动加倍
庆典活动也不一定是抽蛋
可能是地城挑战
纯看个人设计
各城镇的情况也不尽相同
如日本地区的活动会是大和RUSH与和神神祭
最后要说的是
信仰是存在的
官方几乎和信仰挂勾
所以什么地区的官方会用的宠基本上都是该地区特色宠
如日本地区官方就不会用埃及神
因为是形象象征
居民则不设限制