Re: [闲聊] W字消珠情况

楼主: cncupidy (鞭策自己)   2015-06-01 13:26:15
※ 引述《hmsboy (一 身 是 宅)》之铭言:
: ※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之铭言:
昨天有看生放送的朋友们有注意到吗?
就在昨天村井挑战ゼローグ∞的最后一波爆发,
就好死不死出现了这个所谓W消珠!(正所谓公开处刑 XD)
村井最后转珠图:http://i.imgur.com/LX3avTR.jpg
结果这个漂亮的3双体盘面瞬间变成只剩1双体,
  也导致最终村井饮恨(X)玩家奖励变少(○)
这个戏剧性的结果不意外的引起日本乡民们开始讨论起这个W消珠,
  来源:http://blog.livedoor.jp/gachagacha123/archives/44990586.html
  跟这边一样正反两样意见都有,
  认为不是BUG的人说早在英雄神时代,山本就澄清过这样是算1C
所以你拉W型是可以发动英雄神倍率的
认为这是BUG的人则提到,
在PADZ里面这种W消珠是被改成算2C的!
表示其实刚吼是有注意到这点!
(本鲁没玩过PADZ,这要请有玩过的人出来证实一下)
(↑推文kindamark大表示PADZ一样算1C,所以日本乡民误传)
不知道这次的村井事件是否会让刚吼重新检视这个机制呢?
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 13:27:00
烧 送石 (x
作者: chopper0424 (chopper0424)   2015-06-01 13:28:00
w珠没2双体真的很干
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-06-01 13:28:00
叭叭 山本不送石头赔偿吗
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 13:29:00
话说不是PADW吗 ?
作者: spicysmall (小辣)   2015-06-01 13:29:00
thanks yamamoto
作者: Minihil ( )   2015-06-01 13:29:00
所以最后有奖励嘛XD
作者: polas   2015-06-01 13:30:00
PADZ是3DS那片
作者: dustlike (灰尘)   2015-06-01 13:30:00
害玩家没石头肯定是bug啦
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2015-06-01 13:30:00
虽然我也觉得不是bug,不过还是送石头+喇叭好了
作者: liu770889 (Relax)   2015-06-01 13:30:00
叭叭
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2015-06-01 13:31:00
赔村井咖哩代行啦
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 13:31:00
哦哦 感谢指正
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 13:31:00
有没有奖励要看今天APPBANK生放能不能复仇成功吧不过奖励真的还是变少
作者: dogcatking (狗猫王)   2015-06-01 13:32:00
昨天跟人讨论有提到,若是认定为bug,要赔太多了,会有人说我xxx就是因为这样死了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:32:00
辛苦切开变成一坨 这么明显的bug不修就算了 还想当作没发生过?
作者: gekido   2015-06-01 13:32:00
要改的话好像很麻烦 工程师表示:干你山本 (′_ >`)
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:33:00
PAD核心概念就是消一次就1c 我不相信他原来的企划这样是1c不如老实说程式很难改让他变成规格吧
作者: hasroten (赋洛流)   2015-06-01 13:34:00
很可惜就是了 村井就差一步 往上移或右边就好 太紧张了
作者: polas   2015-06-01 13:34:00
想到这样的工程师大概在社内分红分到爽 再想到昨天暗咖绘师
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2015-06-01 13:34:00
看图面 村井就算三双体也才消到三色的样子 (?
作者: Minihil ( )   2015-06-01 13:34:00
山本:为了表示这不是bug 我们决定推出W觉醒!
作者: hasroten (赋洛流)   2015-06-01 13:35:00
他后来有天降木凑色 但还是爆了
作者: Lmkcat (相信国手坚持爆肝)   2015-06-01 13:35:00
没想到这么快就在live上演bug
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 13:36:00
我猜应该是"消珠判定"和"算C数"的程式逻辑有冲突
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:36:00
这种在这是不是bug应该说清楚 不是村井昨天过不过的问题吧
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:36:00
有种山本就承认:这是bug但我们太废了修不好 你们遇到就乖乖吃石吧闭上嘴课金去不爽不要玩
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-06-01 13:36:00
抽到暗咖是被神眷顾的证明啊~村井桑 阿咧咧~!?
作者: Saviour565 (circuit)   2015-06-01 13:37:00
这情况我玩了400多天才发现说
作者: hasroten (赋洛流)   2015-06-01 13:37:00
上面有写说山本说算1C 但不接受的还是不会接受吧(?
作者: asas789 (双马尾大好)   2015-06-01 13:37:00
村井本来转对 火珠跟上面的木珠不要对调就过了
作者: kevin0925x (EXD)   2015-06-01 13:37:00
Acer这个OP
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:37:00
因为从这游戏出生就是这样设计,山本也讲过不是BUG
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:38:00
啊他这算1c跟他的设计逻辑就不合啊
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:38:00
你可以骂他设计不好,但是一直BUG BUG的喊实在没意义
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 13:38:00
算C数的逻辑应该是若同色珠直横方向有相连,就算是同一C
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:39:00
我也不懂山本为什么要这样设计 Thanks Yamamoto
作者: secundus (Silence)   2015-06-01 13:39:00
对玩家有利:BUG 对玩家无益:正常
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 13:39:00
而消珠的逻辑应该是直横线上三颗以上同色相连
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:40:00
他的设计没黏在一起就是不会一起消 啊消掉了是我们眼睛记忆有问题还是程式有问题
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-01 13:40:00
山本:好险真的有人信我唬烂不是bug(^^
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 13:40:00
这样就能解释为什么只算1C 也能解释为什么会留下一颗连接珠
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:40:00
使用者无法理解就会当他是BUG,就像当年WOW有人说热键不能设ALT+F4是BUG一样lol
作者: jacky00025 (万能的神)   2015-06-01 13:42:00
我觉得是BUG就是BUG阿ww不行吗www 我怎么叫你也要管XD
作者: secundus (Silence)   2015-06-01 13:42:00
妈的, WOW刚玩时我还真的有设到 ALT+F4 去
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:42:00
bug的定义还需要你管喔? 他消珠逻辑跟算c逻辑就冲突了啊
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 13:42:00
使用者有反映说不能理解 软件工程师一般也只能当BUG修掉有写过商用程式就知道 顾客的意见最大
作者: jacky00025 (万能的神)   2015-06-01 13:43:00
你们干你山本的一直喊实在没意义 可以改成雷射山本吗?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:43:00
造成连在一起的那一颗有消掉的话还比较有逻辑
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:44:00
好啦 这不叫bug 这叫做规格限制XDDDDD
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:44:00
这么重要又富有内涵的设计怎么在你第一次拿起手机虐波利时没跟你说:就算你切的好棒棒 同色直角我也当你是手残一坨喔~
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:44:00
问题是造成连起来那颗不会被消掉 怎么判断有连起来
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:44:00
你爽叫我也没办 就像有人问说HP+超过99怎么不会+到旁边
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 13:44:00
工程师不可能反过来要求顾客去理解设计成这样的苦衷
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:45:00
说出来给人家笑而已
作者: wylscott (林 佳树)   2015-06-01 13:46:00
这算BUG啊 因为直角那颗没消掉 哪算相连?
作者: loverxa (随便的人)   2015-06-01 13:47:00
生放送公然展示bug彰显自社无能 嘻嘻
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:47:00
是bug还是规格限制在于工程师能不能自圆其说啊
作者: wylscott (林 佳树)   2015-06-01 13:47:00
并不是自己能接受就叫别的玩家也要能接受
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:47:00
问题就在"消珠"没连在一起 但是算"1c"
作者: jacky00025 (万能的神)   2015-06-01 13:47:00
呜呜 拜托不要笑我 我要被笑了QQ
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 13:48:00
没有什么比神一般的切珠+猪一般的判定更让PAD变烂
作者: hasroten (赋洛流)   2015-06-01 13:48:00
看来这程式是楼上大大写的了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:48:00
若整个消珠都有"连在一起"算"1c" 还比现在合理
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2015-06-01 13:48:00
wwwwwwwwww 为什么有人会觉得这不是bug啊
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:48:00
去把我前面说的看一遍再来默认立场酸人好吗这样实在很难沟通
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 13:49:00
因为这不是Bug 是设计不良 不亲民
作者: hasroten (赋洛流)   2015-06-01 13:49:00
为什么我的宠物没办法吃到+999 这一定是bug(X)
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-06-01 13:49:00
今天玩家画面上看到的就是两串变1C啊 一定会觉得怪怪的啊
作者: iljapan61 (ki)   2015-06-01 13:50:00
为什么这算连在一起?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:50:00
仕样也好 不合理的就修到合理吧 不管追加什么规则
作者: loverxa (随便的人)   2015-06-01 13:50:00
就设计低能无逻辑到很像bug 怪我囉
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:50:00
设计不良和bug只对工程师有差 对玩家来说就是:你有问题
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-06-01 13:50:00
又不是一开始有说"亲爱的玩家我们把w消当1C哦揪咪"
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-01 13:50:00
这类比真是烂到不行耶 +99 altf4跟这W形bug能比吗
作者: paul012011 (小全)   2015-06-01 13:51:00
话说这样村井会被强制引退吗XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:51:00
要有一套基本的puzzle消珠规则
作者: hasroten (赋洛流)   2015-06-01 13:51:00
这次没有赌隐退的样子
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2015-06-01 13:52:00
稍微有点sense的都不会拿alt+f4 还有+99当例子
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2015-06-01 13:52:00
就算不是BUG 设计不良改掉不行吗?
作者: owen5611 (owen5611)   2015-06-01 13:52:00
2串变成1c 说这不是bug可以继续凹
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 13:52:00
和设计原意不符的结果 我觉得说是bug没问题
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:52:00
设计不良怪企划 程式bug怪工程师 玩家不怪刚吼能怪谁
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 13:53:00
你可以说这是一开始就有的东西要习惯 但我不相信这是故意的
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-06-01 13:53:00
为什么会有人觉得这是bug?这明明是消珠设定哪是bug
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2015-06-01 13:53:00
就算辩到大家都同意这不是BUG也改不了它很机车的事实
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:53:00
当年新手教学虐波利的内容就是整个PAD的根本 现在迸出个东西和你声称的不一样 却还能当作:这都在我的计划中?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 13:54:00
绝对是山本问题啊 如果他是转珠玩家就会在意这个了
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 13:54:00
所以W消快点改掉吧 设计非常不良
作者: polas   2015-06-01 13:54:00
是消珠设定又怎样,这个和玩家在教学接收到的讯息相抵触说是BUG很正常吧
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2015-06-01 13:54:00
规则没讲好就判人出局是裁判的问题还是选手的问题?
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-06-01 13:55:00
我知道 是山本问题!!!
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 13:55:00
不是bug的定义是:一开始他们就预期这样算1C
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2015-06-01 13:55:00
你的程式实作违反你设立的消珠设定 然后你说这不是bug????
作者: ian90911 (xopowo)   2015-06-01 13:55:00
bug
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-06-01 13:56:00
poi
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 13:56:00
山本是不是真的有说我们把这样判定为1C
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 13:56:00
如果说他们从最早设计游戏时 就觉得这样叫1C 那我就认了
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:56:00
他们预期这样应该是1c那游戏内就该说明 不然谁猜得到啊
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 13:56:00
撇开Bug与否的议题 刚吼你觉得这是正确的那就他妈的该
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 13:57:00
如果山本特别澄清过那就不是Bug就是设计烂 烧山本Poi
作者: HughHuang (哭爸星人)   2015-06-01 13:57:00
很明显就是当初设计漏洞又懒得修正硬凹正常啊?
作者: loverxa (随便的人)   2015-06-01 13:57:00
山苯:W消珠无问题 L2P aren't you thankful!?
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 13:57:00
直接在新手教学多设1层W珠提醒大家啊 现在这样被干活该
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 13:57:00
游戏教学学到的消一次珠就是1c 结果她削了两串给我1c WTF
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 13:58:00
生放送出现这种拿不上台面解释不清的问题 吓都吓尿了
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 13:58:00
bug就地合法有很多先例不是不行 但要说这是设计原意也太扯
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 13:59:00
觉得钢吼最大的错就是没在教学或公告告诉大家W珠非bug钢吼要当是这正确消珠模式没问题啊 说出来嘛
作者: brycejack (头脑浸水)   2015-06-01 14:00:00
村井计划通 让这个问题公开
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:01:00
正常逻辑认定应该是2串 你说1串也OK 官方公告要先背书
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 14:01:00
可以拿上面那张消一圈的图 大声说我们就是设计这样算1C啊XD
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2015-06-01 14:01:00
40人豪华开发团队怎可能解决不了 所以这是故意的
作者: dieorrun (Tide)   2015-06-01 14:01:00
根本就很不合理 常常被这东西婊到
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 14:02:00
如果是故意的 就烧山本烧到改啊
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:02:00
现在要拉两三串四更容易出现这问题 盘面就一定会连到
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:04:00
直观正常都觉得两串吧,那颗又没和别的连成3颗
作者: wl2340167 (HD)   2015-06-01 14:05:00
PADW也会判断ㄧc 被搞过不少次
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:06:00
PADW空间比较大还好一点 本体这边要拉多串双体常会中计
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 14:07:00
常拉的话会避开这问题啦 只是不合理的东西一样是不合理
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-06-01 14:08:00
我是希望改掉啦 因为这样双体会好拉一点 不然盘面很死
作者: brycejack (头脑浸水)   2015-06-01 14:08:00
是不是大家都知道是一回事 合不合理是不是该修正是另一回事
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:08:00
有处理经验和合不合理无关阿XD
作者: max78610 (小麦)   2015-06-01 14:09:00
就是程式没写好啊,还合理性勒,吃相难看
作者: dieorrun (Tide)   2015-06-01 14:09:00
说是给英雄神省珠 但是除了这点 还有任何用处吗
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 14:10:00
更不直觉的W型消珠 http://imgur.com/c0p3iDg 一样来自2ch
作者: brycejack (头脑浸水)   2015-06-01 14:11:00
耶 迫使官方正视
作者: horseorange (橘小马)   2015-06-01 14:13:00
上面那个超不直觉啊
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-06-01 14:14:00
不能消的珠也能连成一串 这根本设计问题
作者: usoe (み、水・・・)   2015-06-01 14:15:00
阿反正都是仕样啦 不可以有意见吐槽 你被消掉是自己不懂嘻嘻
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 14:15:00
这篇提到的图 这串都有提过了啊 理由其实也都讲了
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-06-01 14:15:00
程式把"连成串"跟"消珠"分成两样东西来判定就这样了(摊
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 14:16:00
我想问 如果 "连在一起那一颗有消掉" 伤害要怎么算
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 14:16:00
这篇的同标题文章可以回去爬一下 前天才发的还有英雄神这样消不会省珠吧
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:17:00
新的那张更赞XDD
作者: kai08130623 (Sadaharu)   2015-06-01 14:17:00
山本粉不要这么盲目嘛 等等被派去打网球
作者: lucifershen (黑色)   2015-06-01 14:18:00
明显是程式没写好 大概是先抓出最长串后开始上下左右向外判定连结 本意大概是想解Z字型算一串的情形吧
作者: doghouse (抓不住夏天的尾巴)   2015-06-01 14:18:00
多久以前的问题了现在才在吵............
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 14:18:00
我想问 如果 "连在一起那一颗有消掉" 伤害要怎么算
作者: dieorrun (Tide)   2015-06-01 14:19:00
分明就逻辑失误 硬凹成故意的
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:19:00
因为昨天生放送放给大家看啦XD 当然会烧起来
作者: Doug5566 (道格5566)   2015-06-01 14:19:00
这样消会算单体还是全体攻击???
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:19:00
以前就吵过啦 只是现在是关系到5石5P XD
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-06-01 14:20:00
直接把能消的算成一串不就好了 不懂 这问题也存在好久了 就是没改过 科
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:20:00
这次这么大的活动被凸显的问题当然吵比较大阿XD
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 14:20:00
七颗W珠 是要算3+4还是4+4
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 14:20:00
全体啊 拜托有疑问的爬一下好不 觉得发文整理了连标题同都同一串还一直问一样的问题 ...
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 14:21:00
这篇原po还刻意用回文的了
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:21:00
完全关系著全玩家的奖赏当然吵比较凶
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 14:22:00
如果W全消当一串 那就违反了 至少直横三颗的规则
作者: dieorrun (Tide)   2015-06-01 14:22:00
一定很多人觉得不合理 找不到点烧而已 这次刚好有机会
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-06-01 14:22:00
以前应该不少人反应过 只是都被无视ㄏㄏ
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:23:00
照游戏规则来看,这是程式设计的逻辑错误阿...
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:23:00
这是设计!!! 就算狗屁不通还是设计!!!!!
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 14:23:00
虽然不直觉 但不违反消珠规则阿
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:24:00
昨天山本如果当场开始解释这边的所有基本原则请玩家和村井以后留心 那ok
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:24:00
给本串最初的原po 你发文是两天前 看的人不多 这篇是发
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:24:00
他没违反消珠规则阿 那颗又没消掉 可是违反计算规则
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:24:00
我看他自己也慌了 装傻带过
作者: louis8053 (初音咪哭)   2015-06-01 14:24:00
就是他妈的垃圾设计
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 14:24:00
一堆上下左右相连为一串 至少三颗直横发动消珠 没问题阿
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:25:00
在生放送意外后首篇W珠讨论 新加入来看的自然多 体谅吧
作者: louis8053 (初音咪哭)   2015-06-01 14:25:00
不过看山本改个究进UI也拖拖拉拉,我看是不用奢望他处理这个啦
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 14:26:00
"不直觉"这件事就是问题了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:27:00
因为就是没写好 所以除了从程式面解释外他当然说不
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:27:00
不直觉就应该教学时特别说明 不然玩家自己找出来就当bug啦
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 14:27:00
要修也很简单 先算消珠判定 再用被消掉的珠来算C/全体/双体
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2015-06-01 14:27:00
身为一个RD看到有人护这不算bug真的笑了 RD感谢您爱护
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 14:28:00
我有点激动了拍谢Orz 我是觉得回我那篇的hmsboy大内文写的非常清楚 可是感觉都被无视一样 非常可惜
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:28:00
BUG分语法错误和逻辑错误阿,以PAD游戏规则来看
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 14:28:00
如果这段逻辑是用C/C#/JAVA写的 我不用半天就能修掉
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:29:00
这就逻辑错误阿,2C算1C
作者: lucifershen (黑色)   2015-06-01 14:29:00
新手教学告诉我的可是相连的会一起消掉喔 要搞特殊规则就像5颗变全体攻击一样说清楚啊
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:29:00
没办法 在此以前不知道不在意的人通常较多 这次是山本
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:29:00
我玩了一年多,也是最近才发现这件事。难怪过去偶而
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-06-01 14:29:00
如果还不清楚上述那些图为何会目前消法的话 希望能请先回去看hmsboy大发的那篇
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2015-06-01 14:29:00
根本就基本游戏逻辑问题 同combo一定是连在一起一起消
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:30:00
我觉得这完全就是BUG,但硬是要将错就错当成设计方式
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:31:00
那算是从程式运作面解释 它就是这样子写
作者: brycejack (头脑浸水)   2015-06-01 14:31:00
我才加入快4个月,这游戏也3年多了吧,这问题活真久…
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:32:00
因为这是官方不打算当问题又不打算公开解释的事件啊XD
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-01 14:32:00
其实不管PADZ还是PADM,这样都还是只算1C..并没有改掉
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 14:33:00
所以呢?设计不好就烧到改 是Bug也要烧到改
作者: kaworucloud (′・ω・`)   2015-06-01 14:33:00
明明就不合理。不然怎不说4+1的L字也算五颗,但多出
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-01 14:34:00
----刚刚试了一下PADZ一样算1C
作者: kaworucloud (′・ω・`)   2015-06-01 14:34:00
的一颗不符消珠规则所以留下
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:34:00
某塔的类似情况也是照样算1C吗?
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-01 14:34:00
塔是2C
作者: owen5611 (owen5611)   2015-06-01 14:35:00
柏油路会烂掉绝不是因为偷工减料 而是分子结构的问题
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:35:00
了解了会地震绝不是为板块挤压,而是下雨造成土质疏松问题
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2015-06-01 14:36:00
塔果然领先pad10年 (咦) 至少RD和QA是 (??????
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:36:00
这就程式判定没写好阿...
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:36:00
香港人的程式设计是比日本人强一点XDDDDDD
作者: confri427 (辅导)   2015-06-01 14:36:00
这样两边都不算双体了吧,如果把这1C2双体还回来就过啦
作者: leilo (Lei)   2015-06-01 14:36:00
游戏规则就是直/横三颗以上才消去成1combo这很明显地不合游戏规则啊
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:37:00
PAD大概就积非成是,打算永远以历史共业来解释吧
作者: leilo (Lei)   2015-06-01 14:37:00
合规则怎么不把W珠放进介绍里
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-01 14:38:00
反正刚吼的程式超弱也不是第一天的事了,你看他们为了让
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2015-06-01 14:38:00
将错就错就要到底 有胆就加在教学说明特例 这样大家
作者: ian90911 (xopowo)   2015-06-01 14:39:00
可能是好几行
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2015-06-01 14:39:00
就也乖乖吞下 而不是无视到现在被放大了才在那边 (ry
作者: brycejack (头脑浸水)   2015-06-01 14:39:00
我只是不懂为啥要让它存在这么久,昨天看生放送感觉就是村井要让它台面化XD
作者: GTR12534 (カラス)   2015-06-01 14:39:00
两颗怎么能消这点就有问题了
作者: gekido   2015-06-01 14:40:00
消两颗 隔壁:?
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-01 14:40:00
请问BS大可以详细一下吗,不太懂什么是增伤能覆蓋@@
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:40:00
他们做法就可以用loop写的东西他一行写100次阿XDDD
作者: confri427 (辅导)   2015-06-01 14:41:00
村井这招干你山本真的是打得他抬不起头来
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:41:00
增伤覆蓋用吐口水来应对真的很经典XD
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-01 14:41:00
以前北欧神放了后、不能放波利皇这种,所以刚吼的改法是把所有增伤宠都加上10倍吐痰的副效果
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-06-01 14:42:00
村井心想:干你压马摸头 你敢婊我暗咖 我就婊你个大的
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:42:00
全民吐痰真的很智障
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:42:00
某塔的各种技能变化性,我相信工程师真的屌打PAD的
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-01 14:42:00
以前纯增伤的技能不能覆蓋
作者: BSpowerx (B.S)   2015-06-01 14:42:00
然后后来又觉得10倍太烂改成50倍 lol
作者: horseorange (橘小马)   2015-06-01 14:43:00
加口水真的很虾 完全不想动程式的意思
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-01 14:43:00
GH的修正方式是,所有增伤一律加上吐痰,就没有纯增伤了
作者: lucifershen (黑色)   2015-06-01 14:43:00
增伤要用吐痰盖也是神奇 完全猜不到是怎么写死的 明明能判断现在是否有增伤buf 直接取代不就好了 又没有要他判断增伤幅度
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-01 14:44:00
衍生最大的问题是当时新火和队,回复buff效果没消失弗雷的增伤就按不下去有些特异的洛基+恶波的组合也按不下去
作者: s510242 (Secret)   2015-06-01 14:46:00
当初遇到就一直觉得不合理
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-01 14:46:00
了解,感谢说明
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:47:00
以前究进改技后吃练技素材究进的会跳技也改了吧
作者: windfeather (W.F)   2015-06-01 14:47:00
我怀疑PAD是否从年收1亿变成百亿后,工程师一样没变
作者: bben900911 (Ben)   2015-06-01 14:48:00
文件没写好,没人要辞,很少人敢变的吧?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:48:00
其实都算是制作人的责任 工程师只是照指示作事
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:48:00
制作人缺乏程式sense就会有这问题...
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:49:00
以前和设计系合作作游戏就有这种状况...他们提的机制
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 14:49:00
工程师当初没预料到或有预料到都没差 到头来都还是看制作人有没有下指示要修改
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:50:00
以程式逻辑来说写不出来,要解释半天也不想听
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-06-01 14:50:00
---补一下PADZ 1C的图 http://imgur.com/ArNddRm
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 14:51:00
所以说还在相信这是设计原意的 要告诉你们一个残酷的事实
作者: horseorange (橘小马)   2015-06-01 14:51:00
这时要回设计师“你随便画一个商标给我 很简单吧”
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 14:52:00
可惜工程师的宿命往往是得吞下去 老板不挺Design的机率渺茫
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:53:00
其实他们提的感觉很简单,可是写成程式有逻辑问题XD
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-06-01 14:54:00
连塔都做得到 原生的PAD应该也可以做到(?
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:55:00
消4+4 2C变成8 照PAD规则真的是程式逻辑错误阿XD
作者: Acer (BtN)   2015-06-01 14:55:00
问题不是做得到做不到 而是企划负责人有没有去要求工程师改
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 14:56:00
应该是以前山本左耳进右耳出就没要求去改吧不然就是有叫他们改 没改出来山本就算了放置掉
作者: colinslik   2015-06-01 15:11:00
看过hmsboy大的说明文 感觉这个算法没什么问题啊
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:12:00
依照写程式的人来看就是要修好这个东西没问题,理论上
作者: colinslik   2015-06-01 15:12:00
先算串在算C感觉效率会比直接算C快 只是同串消C
作者: colinslik   2015-06-01 15:13:00
判断没写好吧 同串里消两次被判断只有1C 看起来不难改才对?
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:14:00
所以没有官方改版资讯公告之前,工程师就是摆烂 装死修到烧脑 想办法绕过问题
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 15:14:00
程式没有所谓难改的 只是你敢不敢应付接下来的bug
作者: colinslik   2015-06-01 15:15:00
改了会不会有未知错误也是有可能啦 不过这不是可以在
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:15:00
是不是判断没写好没看过程式码不能挂保证,总之问题就是出现了
作者: colinslik   2015-06-01 15:16:00
更新实装前给测试人员操了几个月吗?
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-06-01 15:17:00
先算C 之后就要在解决横排数量判定的问题不过...这跟玩家们有什么关系?...
作者: colinslik   2015-06-01 15:18:00
其实我只是想偷渡技术问题XD 有比刚吼这个算法更好的判定方法吗XD
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 15:18:00
横排 四珠 五珠 这些判断应该都绑在一起 要改真的是动摇国本了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-06-01 15:20:00
玩家碰到问题当然是把问题丢给公司 能解决那就继续玩
作者: ian90911 (xopowo)   2015-06-01 15:20:00
问题是 玩家认知3颗算一串 你程式写2颗一串对吗
作者: dieorrun (Tide)   2015-06-01 15:22:00
转珠类型的游戏除了PAD 没看过会W消珠的
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 15:23:00
演出不算 整个转珠消珠体系 大概一个大学生专题的份量而已
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-06-01 15:24:00
解决方式嘛...其实很简单阿..去把PAD定石原始码抓下来
作者: w7266 (._.)   2015-06-01 15:24:00
不能说很好改 但要说改不出来真的是太扯
作者: polas   2015-06-01 15:26:00
有没有更好的算法->TOS/定石都没这个问题 也没其他BUG
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 15:27:00
并没有 "同串里消两次被判断只有1C"这种事喔
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-06-01 15:27:00
上面不是有人说TOS就有写正常吗XD 应该是有吧
作者: owen5611 (owen5611)   2015-06-01 15:27:00
修了bug变多 山本宁可让你烧吧
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 15:30:00
hmsboy的文只是在解释程式的运作
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:31:00
pad定石用的一定差很多,而且如果算法这么好换早就换一套逻辑了,反正工程师继续烧脑吧,大家就努力的烧山本就好
作者: strray (promise means nothing)   2015-06-01 15:31:00
我管他程式怎么运作 重点是成果合不合逻辑
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 15:32:00
虽然程式写出来了没bug,但明显会产生不合理现象
作者: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-06-01 15:33:00
逻辑推导修过八堂课班门弄斧而已 咳..惜没把萝姬推倒
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:33:00
玩家负责结果就好啦,运行不合理是制作群要处理的,反正如果可以修正山本就会公告了,修不好就是继续装死
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 15:33:00
作者: colinslik   2015-06-01 15:33:00
其实我不太理解 以W型7颗来看 他的找法应该会找出2组
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 15:34:00
头尾隔这么远,但是判定为同一串,确实不合理
作者: colinslik   2015-06-01 15:34:00
直的4颗跟横的4颗 这时候应该能判定2C吧? 还是他的做法是吧独立的那一颗排除掉 其他直接算总数消掉?打错 是W型9颗才对
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:38:00
写程式理论上不是用图片去判断的,所以猜测应该是用阵列去演算,至于问题出在哪只能问设计的人…
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-06-01 15:40:00
问题应该不在程设,因为也不是不能做的事是老板有没有要求
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 15:44:00
个人猜测应该有询问过,修改的下场就是产生更多bug。如果要解决可能要把全部的结构打掉重做,所以只能继续想办法了
作者: max78610 (小麦)   2015-06-01 15:48:00
没办法,向来都是不懂程式的在领导专业工程师
作者: scornn (sccccon)   2015-06-01 15:49:00
gh写法很清楚就1.找出相连的 2.算直横超过3颗 3.消珠算1c一般人的想法都不会去管1 直接从2开始求解
作者: killerj466 (jasoso)   2015-06-01 15:52:00
我觉得最没争议的做法就是选项那边多一项消珠规则就好看你想要有W还是2C
作者: dieorrun (Tide)   2015-06-01 16:15:00
不用在那边脑补有没有询问过
作者: trot0l07 (trot17)   2015-06-01 16:21:00
所以村井要引退了吗?
作者: rjeifcfk2 (Rick)   2015-06-01 16:22:00
反正能不能修 是不是BUG还不是大佳的猜测 有差别吗
作者: sedc (走向梦想)   2015-06-01 17:20:00
在教学时教玩家一串消除就是1C的情况下,明明消二串却只有1C真的怎么看怎么怪。游戏何时教玩家要把串跟C分开来看了?
作者: karta3314039 (LEO)   2015-06-01 21:11:00
大家目前都在讨论W消珠,不过这版面村井多动了那一步,木叠珠没叠到,要不是天降,当下也没倍率

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