Re: [闲聊] W字消珠情况

楼主: hmsboy (一 身 是 å®…)   2015-05-30 07:06:31
※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之铭言:
: 虽然这个情况相信老玩家都遇过不少次了
: 不过查了一下好像没有专门整理的文章 闲来无事就来整理一下了
: 先上影片 https://youtu.be/6b5E6kaZ784 详细说明处有三段测试的快速跳转可以按
: 基本上W字消珠情况在同色珠的两combo之间再相连着同色珠就会发生
: 消珠数量的判定也会一起算 (如下两种情况是可以发动英雄神倍率的)
: http://i.imgur.com/In706p8.jpg 这种是最常遇到的情况
: http://i.imgur.com/hqCaGuV.jpg 这种比较少一点
: 以上两种是这情况的大宗
: 而最凶的消珠情况会把4C变成1C http://i.imgur.com/ZTP0ZpF.jpg (可发英雄神16倍)
: (影片的0:25有示范)
: 虽然自然情况下不会发生就是了
: 总之每差1C就差很多倍率的combo队长类消珠时都要避免这种消珠状况
: 虽然这是刚吼的问题就是了… ( ′_>`)
其实 "串" "消珠" "combo" 都是正常运作的
"串" 是包含180度相连
●● ←这是一串
● ←这是一串

两种情况都是相连 然后才会变成
●●
● ←这是一串

● ←这不是串

而"消珠"条件是
至少
●●● ←这是一串

● ←这是一串

这两种情况
简化一下类似状况 以下都是一整串
●●●
● ←这是一串
●●●
●●● ←这是一串
●●
●●● ←这是一串
● ●
但发动消珠条件后 红色会消 黄色不会
以下两串
●●● ←这是两串
●●●
●●● ←这是两串
●●
●●●
●● ←这是两串

最后就是
●●●
●● ←这是一串 计为 1combo
● 六个红色会消留下一个黄色

●●● ←这是一串 计为 1combo
●● 三个红色会消留下三个黄色
作者: a00011111143 (章鱼烧)   2015-05-30 07:47:00
倒数第二的六颗白色有连在一起吗?
作者: EW9   2015-05-30 07:49:00
看不懂 这完全没有因果关系阿 只是画了图看起来很用心
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2015-05-30 07:52:00
我觉得都要把黑色改为白色
作者: darkster (草民)   2015-05-30 07:53:00
楼上,进游戏直接试就很清楚了,玩英雄神队伍就会感觉到
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2015-05-30 07:56:00
问题点是要算2c还是1c 1c的话黄色那颗要不要消?
作者: alenbook (小杜)   2015-05-30 07:59:00
应该说算1c我没意见 但是中间那颗起码要消掉吧哪有跳过那颗算连珠这种事
作者: airbear (airbear)   2015-05-30 08:06:00
简单讲就是连着算1c 但是不够直横三颗不能消
作者: darkster (草民)   2015-05-30 08:10:00
印象中版上有篇英雄神为了省珠用W排法发动最低倍率的文
作者: kning (宅)   2015-05-30 08:10:00
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2015-05-30 08:11:00
没达直或横三颗就不能消啊
作者: k701 (AKG)   2015-05-30 08:12:00
推这篇,拿别的app来质疑pad为什么不一样真的有点怪
作者: airbear (airbear)   2015-05-30 08:13:00
跟定石判别不同 但是我觉得是定石的程式没写好
作者: s30175175 (Tom Pan)   2015-05-30 08:21:00
其实就两个原则 相连的算一串 直横三连以上消除
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2015-05-30 08:41:00
相连要直横满足才算吧......
作者: jiko5566 (云落炩)   2015-05-30 08:59:00
我自己消除和combo的计算是分开的..有可能判断中是用相连来切combo,然后有无combo则以是否有消除判定
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-05-30 09:15:00
看不懂你在表达啥
作者: yorunosora (霜诫)   2015-05-30 09:17:00
还是有人看不懂 我建议把 视为一串 改成 视为同一团一串这种量词容易让人有错误期待吧
作者: shawjiunnluo (alpha)   2015-05-30 09:19:00
看起来很清楚啊~
作者: justinian555 (星夜枫紫)   2015-05-30 09:19:00
浅显易懂推
作者: yorunosora (霜诫)   2015-05-30 09:20:00
反正简要地说,计算combo 跟 计算消除 两者是分开的
作者: blmp1234 (霸气龟头哥)   2015-05-30 09:26:00
难怪 珠珠珠
作者: understar (小P)   2015-05-30 09:26:00
我觉得讲得很清楚啊0.0"
作者: antiasus (41华诞,生日快乐!!)   2015-05-30 09:38:00
讲的很清楚呀.
作者: willy233 (狸尾)   2015-05-30 09:52:00
9:25那张图 我排出来之后是消两c耶
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2015-05-30 09:53:00
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
作者: willy233 (狸尾)   2015-05-30 09:57:00
http://imgur.com/hWAICa0http://imgur.com/hPKSC9q光珠要改成水珠才符合条件吗
作者: jiko5566 (云落炩)   2015-05-30 10:00:00
同色相连才算
作者: willy233 (狸尾)   2015-05-30 10:01:00
好 我懂了, 看元po的图我还以为是不同色...http://imgur.com/tk96b79http://imgur.com/gxuekk1
作者: Jackrabbit (J瑞比)   2015-05-30 10:04:00
原po画的红、黄色珠,都是指游戏中某一同色珠,只是用红、黄色区分,那些珠会消,那几个会留下。
作者: willy233 (狸尾)   2015-05-30 10:04:00
这样确实只有1c....第一次知道还能跨这么大的距离
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-05-30 10:13:00
就死不改啊 刚吼垃圾程设能力 不意外
作者: danny7615   2015-05-30 10:15:00
对玩家没什么好处 某些叠珠表还会少1c
作者: james30603 (詹姆湿江)   2015-05-30 10:27:00
这游戏都这么久了...有些东西要动要动到根基
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2015-05-30 10:31:00
推这篇
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-05-30 10:33:00
很清楚明了但我只想说...这TM就是个烂设计
作者: understar (小P)   2015-05-30 10:34:00
就原本别人就是这样的思考模式来设计游戏了这样也要说人程设能力垃圾...
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-05-30 10:37:00
隔壁塔就没抄到这烂设计(摊手
作者: willy233 (狸尾)   2015-05-30 10:39:00
山本有对这消珠方式回应过吗
作者: understar (小P)   2015-05-30 10:44:00
说老实话 我觉得这设计挺好的= =" 本来要分串就是避免有连珠状况 这就是看玩家反应能力阿0.0"
作者: asianyangman (颓废大学生)   2015-05-30 10:47:00
想问一下…最后一个范例为什么不是消L型的红色珠呢?
作者: darKyle (飘向星空)   2015-05-30 10:53:00
所以官方有说这是刻意的吗 没的话也只是脑补啊
作者: asianyangman (颓废大学生)   2015-05-30 10:54:00
在游戏中反复试过几次都是消L型,想一想也觉得满正常,横三直三都有达成,只是有一颗要重复计算
作者: yuyubear (今日乡民)   2015-05-30 11:12:00
教练 我想画圈圈 (YAY
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2015-05-30 11:20:00
●~~ ●~~ ●~~ (画好了
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2015-05-30 11:28:00
这讲得超清楚了还想怎样 XD
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-05-30 11:29:00
把串改成连起来的珠就懂了
作者: blaine1123 (oh)   2015-05-30 11:33:00
神魔的设计好多了 工程师屌打pad的
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-05-30 11:34:00
关键点在于"串"的定义啊 原来如此而且实际上这个算法感觉会比只看横直麻烦
作者: Dosk (射后不理的精髓)   2015-05-30 11:49:00
这篇的确是清楚说明刚吼的判定方法 而基本上游戏是他们做的他们说这就是他们消珠的定义 没bug 那就是这样
作者: powerkshs (气质斯文读书人)   2015-05-30 11:52:00
推这篇
作者: Dosk (射后不理的精髓)   2015-05-30 11:53:00
我觉得这种消法会让很多人觉得莫名其妙也无可厚非啦...
作者: powerkshs (气质斯文读书人)   2015-05-30 11:53:00
别人程设逻辑就这样,硬要脑补成bug真的颇呵
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-05-30 11:57:00
不说其他...光看增伤要用一个嘴砲才能盖掉
作者: understar (小P)   2015-05-30 11:57:00
所以说去扯神魔做啥...??
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2015-05-30 11:58:00
就能知道GH的工程师能力是多技术超群
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-05-30 12:02:00
回楼上 只用嘴砲就解决核心问题其实算很厉害了
作者: darKyle (飘向星空)   2015-05-30 12:16:00
logic error也是bug的一种
作者: understar (小P)   2015-05-30 12:22:00
阿就说明判定原则了 就没什么ERROR啦0.0"这问题既然存在许久 官方也没有出来特别回应 不管一开始他是想制作怎样的规则 但是现在就是认可现有规则
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-05-30 12:24:00
基本消珠原则应该是形状中的任何直或横都有达成3颗
作者: understar (小P)   2015-05-30 12:24:00
既然原则标准在这边 又何必要特别跳出来说明...如果莫名其妙跳出来说明我反而还觉得此地无银三百两...
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-05-30 12:25:00
现在pad里部份"串"和combo的算法就让人想不通
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2015-05-30 12:25:00
比起神魔搞怪主动 队长技 然后游戏一直修BUG好多了是指增伤+嘴砲去覆蓋这件事
作者: Beersheep (一心不乱)   2015-05-30 12:34:00
我也常遇到这样 本来以为都是我看错说
作者: yorunosora (霜诫)   2015-05-30 12:45:00
判定规则就写在这边了...怎么还有人觉得LOGIC ERROR了不起说他设计不直觉
作者: kusofish (酷索鱼)   2015-05-30 12:45:00
可是倒数第二种  中间那颗不同色也只算1C啊
作者: darKyle (飘向星空)   2015-05-30 13:00:00
有写程式就知道 A正确 B正确 但A和B凑起来不一定会产生预期的结果 非预期的结果就是logic error重点在意图 所以我前面才问有没官方说法证实这是否为刻意
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-05-30 13:03:00
讲得很清楚 推个
作者: yorunosora (霜诫)   2015-05-30 13:57:00
所以你也知道要看官方意图阿 不符你预期就直接说ERROR不会太武断?
作者: powerkshs (气质斯文读书人)   2015-05-30 13:57:00
同意楼上
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-05-30 14:24:00
粪设计就是干 是不是error不重要要说是也可以 说不是也可以 说真的你爽就好啦不过不是每个人都一样想法 尊重 爆乳
作者: mmis1000 (秋月恋枫)   2015-05-30 16:55:00
差别就只是先判断谁是一串,还是先判断谁能消而已啊虽然我觉得gunho先判断一串的做法真的很违反直觉啦...其他游戏是判断不能消,连一串时就直接无视所以w会被当2串,而gunho反过来而已

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