[心得] 伤害计算概论

楼主: asas789 (双马尾大好)   2015-05-14 12:10:13
因为最近有人问
借用#1JuTafU3的伤害公式来说明
然后中间因为有山本式平衡所以再多加一些补充
这篇文章代码我会丢进Q&A好查询
测试组队如下:http://i.imgur.com/MJDjQfe.png
1. 消珠
一串3颗 > 伤害: N
一串4颗 > 伤害: N * 1.25
一串5颗 > 伤害: N * 1.5
作者: w7266 (._.)   2015-05-14 12:13:00
+珠改成5%很久了~
作者: Minihil ( )   2015-05-14 12:13:00
6的部分如果该串无加珠并不会吃到加珠觉醒增伤然后一个加珠觉醒+5%
作者: louis8053 (初音咪哭)   2015-05-14 12:13:00
安卓直接载转珠大师即可XDD
作者: nanoantenna (奈米天线)   2015-05-14 12:14:00
你是来秀签名档的吧
作者: liu770889 (Relax)   2015-05-14 12:15:00
签名档得出 干你山本
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2015-05-14 12:17:00
强化珠是5% BUFF一段时间了所以才会有两强化略等于一横排的说法
作者: siddor (Siddor)   2015-05-14 12:22:00
作者: Dingsiaowei (Siaowei)   2015-05-14 12:27:00
不改数字就可以说你误导辣
作者: xvmon123 (xvmon123)   2015-05-14 12:28:00
推整理
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2015-05-14 12:31:00
作者: cmonmusic (no one)   2015-05-14 12:32:00
推推 感谢!!
作者: fishnet (moshpoipoi)   2015-05-14 12:33:00
可以顺便提一下毒珠 3个20%多一颗多5%
作者: horseorange (橘小马)   2015-05-14 12:46:00
作者: Dingsiaowei (Siaowei)   2015-05-14 12:56:00
2. 下面那边忘记修到喔
作者: phoenix286 (团子大家族)   2015-05-14 13:08:00
我以为2和6是合在一起算的?
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-05-14 13:10:00
"横排觉醒"数量跟盘面拉"横排"数量建议可以标明清楚不过我之前没研究还真的以为横排觉醒效果是加乘总伤..喔 是总伤没错 = ="
作者: a0936990789 (阿宝包)   2015-05-14 13:18:00
真是太讽刺了山本…
作者: nick5487 (nick5487)   2015-05-14 14:27:00
暗咖哩一串水 伤害2千多? 暗咖哩不是暗火吗
作者: phoenix286 (团子大家族)   2015-05-14 18:27:00
请问2和6是相乘还是相加?
作者: vup4jp6 (精锐猫奴)   2015-05-14 19:15:00
念计算机概论也没错这么多......有努力有贡献还是推一下

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