[板友] hatsuta 日版 A组 700日更新

楼主: hatsuta (....)   2015-04-26 10:28:25
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▉◢帐号部分◤
ID(名称)﹥ 110544830 hatsuta4
美or日版﹥ 日版
组 别﹥ A组
游玩日数﹥ 700日
R A N K ﹥ 481
上次po文﹥(必填) 好像是300日
▉◢队伍部分◤ 麒麟队
常用队长﹥ 麒麟 稻田
备用队长﹥ 麒麟 稻田
常用队形﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行
喜爱角色﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行
征求对象> 无
想说的话﹥
700日 http://i.imgur.com/XtQQcYl.png
BOX图 http://imgur.com/a/iz7aT
https://www.youtube.com/watch?v=BQydrwhTlHo
现在只玩麒麟队 因为也只剩下这五只可以用了
在经过20万伤害盾的登场后 可以说让我对这游戏失去热情
很难理解到底是用什么样的概念会设计出这样的机制
为什么要特地设计出一个同时违反转珠以及养成游戏概念的技能
转高COMBO 不行 攻击力太强 不行 但又不是限制地城
当然有人说用弱一点的队伍或加值不要那么高的队伍阿
那玩这游戏要干嘛 不就是要靠转COMBO和加值吗
如果地城本身就是限制20万伤害我可以接受
但是在无特别限制地城放这种东西是想干嘛
只能说曲艺士是个特别怪异的存在
导致为了他还要再设计出更奇怪的东西反制
之后虽然又有50万伤害盾 但是只有两回合
这样又让人搞不懂伤害盾有什么意义了
最令人失望的还是RPG模式延后开发
虽然我觉得就是中止了
也没有其他比较有趣的转珠游戏
现在就是随便玩玩
反正到游戏收起来还有一段时间可以经营
希望能再有点有趣的东西出来
接下来就是不课金随便玩 看还能撑多久吧
作者: happyday799 (快乐天)   2015-04-26 10:49:00
推 伤害盾真的低能设计
作者: luohou (luohou)   2015-04-26 12:15:00
前好友推
作者: sakaihayate (はやて)   2015-04-26 13:59:00
麒麟推

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