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▉◢帐号部分◤
ID(名称)﹥ 110544830 hatsuta4
美or日版﹥ 日版
组 别﹥ A组
游玩日数﹥ 700日
R A N K ﹥ 481
上次po文﹥(必填) 好像是300日
▉◢队伍部分◤ 麒麟队
常用队长﹥ 麒麟 稻田
备用队长﹥ 麒麟 稻田
常用队形﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行
喜爱角色﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行
征求对象> 无
想说的话﹥
700日 http://i.imgur.com/XtQQcYl.png
BOX图 http://imgur.com/a/iz7aT
https://www.youtube.com/watch?v=BQydrwhTlHo
现在只玩麒麟队 因为也只剩下这五只可以用了
在经过20万伤害盾的登场后 可以说让我对这游戏失去热情
很难理解到底是用什么样的概念会设计出这样的机制
为什么要特地设计出一个同时违反转珠以及养成游戏概念的技能
转高COMBO 不行 攻击力太强 不行 但又不是限制地城
当然有人说用弱一点的队伍或加值不要那么高的队伍阿
那玩这游戏要干嘛 不就是要靠转COMBO和加值吗
如果地城本身就是限制20万伤害我可以接受
但是在无特别限制地城放这种东西是想干嘛
只能说曲艺士是个特别怪异的存在
导致为了他还要再设计出更奇怪的东西反制
之后虽然又有50万伤害盾 但是只有两回合
这样又让人搞不懂伤害盾有什么意义了
最令人失望的还是RPG模式延后开发
虽然我觉得就是中止了
也没有其他比较有趣的转珠游戏
现在就是随便玩玩
反正到游戏收起来还有一段时间可以经营
希望能再有点有趣的东西出来
接下来就是不课金随便玩 看还能撑多久吧