由于这次中间多弄了一套暗虫龙系统(来刷蛋蜜)[也顺手弄了一只水花龙]
还有趁2.5弄了一只满技雅典娜
所以没有打很多场次,否则应该可以破350场或者更多
先请各位参考一下!
天海 神王 传说龙-火 传说龙-暗 总和
场次 101 53 50 3 207
HP+ 37 16 27 3 83
攻击+ 34 20 29 1 84
回复+ 39 17 18 0 74
total 110 53 74 4 241
平均场+ 1.089108911 1 1.48 1.333333333 1.225610561
平均体+ 13.77272727 17 20.27027027 22.5 18.38574939
0+ 28 17 14 0
1+ 47 24 11 2
2+ 17 7 15 1
3+ 7 5 7
4+ 2 0 3
因为第一次发统计文,我并没有纪录出现的其他物种如面具/彩胖/尾王的机率
也没有算每场的掉落蛋有几%有+,算是比较粗糙的部分
不过根据包包内的数量粗估(有的可能被我失手卖掉),
都约略在3.3场出一只左右(10场出3只)
加蛋率依然还是天海挂头牌,而传说龙意外的没有很会跌,
跟之前在板上看到的日本推特统计不大一样,
而我的统计也跟我们群组内的感觉相对类似!
至于在时间数列的部分,加蛋可能不具有时段性,
因为在up-and-down test之下加蛋并没有在某段时间出现不太出的状况
(可能也跟我会避免无聊常常换来换去打有关,可能需要长时间打同关卡验证)
[可是说真的刷到后面就超无聊...,要一直打同关卡会死人,还是好玩就好啦各位XD]
在加蛋分布部分,天海的加蛋种类稳定,而传说龙则容易有偏差
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做了t-test之后发现,只有天海神的加蛋相对稳定分布,其他皆不能拒绝
做了Kolmogorov-Smirnov test来检定资料来自于常态,
可是无法证明,p-value接近1
这跟加蛋的分布期望只会>0有关,导致分配类似于右尾分配,
往后累积了更多数据之后可以尝试着做做看Bootstrap来找出真正的加蛋分布。
可以推测的是,当体力高而使得每场加蛋期望值高时(传说龙),
反倒会使得右尾的情形更加不明显,同时也没有左尾。
(因为机率密度函数被bounded在区间内)
懒人包:
1.不考虑体力(物理),天海超强
2.考虑体力(物理),还是天海
3.我想冲等,那就只好打神王,但很慢
4.那我哪时候要打传说龙? 绝对不要,除非你要练奶类跟美化龙新手龙