纯就大伤盾分享一些想法
我相信转珠的原点是盘面上越高combo越好
天降的combo基本上不算技术,所以天降多的combo并不是转珠的原点
如果因为天降太多无法控制所以大伤害盾是不好的是设计
那天降太少所以伤害不够王秒不掉也是不好的设计
两种状况其实本质上都一样是天降的情况不如人意
当然两者还是有一些差异,毕竟多可以无上限,更难掌握这个变量
这只是提出另外一种角度讨论大伤害盾
个人觉的伤害吸收和逆cd是想遏止目前高伤爆发流的单一走向
也逼迫玩家在组队上加入其他元素
或许也可以给传统的强队(2/4/2之类的)一些生存空间
不管怎么说,总是比xx之塔的%盾和combo盾好太多
※ 引述《KomeijiYuki (古明地雪)》之铭言:
: ※ 引述《tg9456 (哥宝)》之铭言:
: : @DaikeYamamoto: テクダンがはじめて実装された顷は、新ギミックが入った降临ダンジ
: : ョンが出る毎に一喜一忧してもらえたんだけど、最近は新ギミックをやたら嫌がる人が
: : 多い印象。
: : でも、ノマダン追加だけじゃ绝対饱きられてるので、パズドラこらからも新ギミック追
: : 加してきますよ!
: : 技术关刚实装时,每次加入新的噱头(地城技能)总是几家欢喜几家愁,最近的新技能好
: : 像很多人不喜欢的样子
: : 但是光是增加普通关也很无聊,所以PAD今后也会推出新的地城技能喔~
: : ==========
: : 看来伤害吸收跟逆CD是没有要停止的意思了...
: : 伤害吸收还可以更换队伍应付,但是逆CD根本超靠杯
: : 新技能?周瑜降临 小乔:各位 站~起来
: 大伤盾这东西就是无耻
: 转珠的原点本来就是越高C越好
: 现在反而还必须压C 或用烂队员(?)过
: 有人觉得换队伍就好啦~
: 啊有人就是有十几,二十几队 但偏偏想用某队过
: 免得一堆酸酸只会说某队强度大概可以拿来打5轮D
: 要出这个
: 还不如移植PADW改为几回合天降不消珠 吃基本功大家还比较能接受
: 为了打压714变成倍率大通膨然后再用这个打你脸\(*^o^*)/
: 这根本批著刚吼皮的madOOOO吧
: 至于那个逆SB喔
: 不知道是大家被血回或无脑开招的厨队养习惯
: 还是没经历过无觉醒时代
: 阿练满技被逆SB当然会不爽
: 不过怎么说得好像没练技就不会被逆SB勒
: 等到有逆SB的boss下回合会斩杀或全体封宠再来靠北也不迟吧?
: 至少不用担心蛋龙里或星宝会有逆SB啦ㄏㄏ