小弟不才 刚叫玩神魔整队ALLMAX的朋友来给我翻译翻译
故引申一篇注解 这大大也是一番好意
(当年打隔壁的脸都打回来了,脸好肿好难过)
※ 引述《ar0sdtmi (黑色眠羊)》之铭言:
: 有人提到隔壁吗?
: 技能重置跟CD归零
: 这两类技能出现在神魔已经超过一年了
技能重置:让你所有技能都不能放,而且还不是只降几回合,是直接重来。
CD归零:全员跳起来。
: 前者是在遇到敌人时
: 敌人会将玩家技能的CD重置
: 又被玩家俗称“坐下”
: 虽说如此
: 但其实就连还没跳起的技能
: 也会一起重置
PAD还没跳起也会一起重置,原PO的意思应该是有没有跳起来都会重置。
: 而且在某次改版后
: 连蓄能类技能(双鱼、砲兵等)的累积回合都会一起重置
双鱼的技能:等越多回合可以弄出越多水珠
砲兵:明けの明星! 不会扣血的大砲
: 后者是将技能恢复成可以使用的状态
: 通常是只有一次而已
: 而且这个技能可以恢复如伊斯玛等
: 技能持续时间技能不冷却的技能
: 所以曾经让伊斯玛可以四手联弹…
→ acer5738G: 伊斯马那个技能是开下去她可以打两下直到断珠为止 04/06 19:26
→ acer5738G: 但是技能发动期间不会CD 就这样 04/06 19:26
隔壁常用的,技能开了就能一直开着,直到你断珠之类的。
: 后来才该掉
: 这两类技能还有衍生出限定版的
: 如
: 限定X属性技能CD重置
: 限定X属性技能CD归零
: 限定X种族技能CD重置
: 限定X种族技能CD归零
: 通常用于关卡做球给某种族或属性
: 如联赛等、非常不常见
: 通常会变关卡特点
: 让关卡使用特定队伍会更好过
举例:
王可能只会封神OR封火属这样。
隔壁过分一点,可能是只会封龙TYPE这样。
: 以及特殊版
: 如在石碑之园中出现的敌人中
: 就有会连续帮玩家CD归零的邓肯在
: *对关卡的影响是
: 通常有技能归零的关卡
: 难易度会相对较低一些
: 特别是某些超级将有技能归零的怪
: 当成王旁边的窝里反
: 这是关卡就更容易了
技能会全跳起来就关卡变简单了
: 至于技能重置
: 通常出现的关卡会难一些
: 并让玩家必需思考带的队伍
: 回复力上面的问题
: 在早期点的关卡
: 这两招往往被放在关卡路障的后面
: 让玩家可以没后顾之忧的开技能
举例来说
这关是1000万血的曲艺士,
下一关是只有1滴血麒麟(但是会把你所有的技能重置OR全跳起来)
那你是不是该在曲艺士这关开招开到爽。
: *技能的应对法
: 限定版技能归零
: 可以多带该种族或属性的队员
: 这样会让关卡进行更顺利
目前龙族没有这困扰,最好永远不要有。
: 技能重置
: 就只能让队伍有一定程度的回复力
: 然后重新存CD
: 或是在上一关开持续性的技能
: 把技能带到下一关去
: 值得一提的是
: 可以在上一关先开好技能
: 然后用直伤技打死上一关的怪
: 这样就可以将某些只有一回合的技能
: 也带到下一关
常见的手法,你在学生会长要进学姊之前,
光埃队应该都会先开好咖哩跟增伤,然后一炮射死学生会长。
下一关就不用开招了。
我个人的感想不管是大伤盾OR坐下都是很智障的设计
目前的大伤盾尽管大家都还能算轻易突破,
可是现在大伤盾唯一需要考虑就是火力控制,
哪天大伤盾实装在不会发呆,会转珠还会攻击玩家的王身上。
这时候已经不是会溢伤队伍看到这个技能才需要骂干了。
何况限制玩家做出更大的伤害,本身就是奇怪的事。
你可以说龙族早有无数限制,但是不管是转废珠,封技,减秒数。
你都还是要尽可能打出最大伤害。
当然硬要讲根性或者是血量几%以下会斩杀,导致你要控火,
这样算是限制玩家火力,我也无话可说。
毕竟这些跟大伤盾的概念是硬要限制玩家火力应该是有不小差别。
坐下就是逼得现行队伍没血没回断心你就乖乖等死。
学姊只打1万2左右,好像很少?
以我最爱玩的青龙队来说,大概有快2万2血量,
以青龙队的火力,有两回合可以让你打进70%以下,发怒而且技能也能跳起来。
如何撑过两回合就是重点,撑一下,断心就是死,
更别提学姊还会随机水转火,如果是这种状况,你连打进70%以下的希望都没有。
不过有的人的态度也十分有趣
对于这种状况,只会报以一句,你可以别玩青龙队阿
没办法谁叫我是M。