[统计] 盘面最大combo数的出现统计

楼主: solusmilk (岩男)   2015-03-22 15:31:22
之前有幸看过这篇版友整理的各队长技达成率的列表
#1Ik8JioB (PuzzleDragon) [ptt.cc] [闲聊] 各倍率队长期望值
看见各埃及神独缺真男人‧暗埃 特别来补充数据一下
情境:
1.用程式跑100万次30珠盘面
2.无计算天降消除
3.无计算版面初始消除
4.无考虑转不出combo的情况
(例如单一色超过17颗就注定少1combo)
简单来说就只是产生30个变量,数珠子而已XD
作者: gekido   2015-03-22 15:36:00
还是得要有reco或p神的技术力w
作者: TamaYura (魂响)   2015-03-22 15:40:00
状况三应该是光咖哩?
作者: bill85831 (Bill)   2015-03-22 15:41:00
盘面只有6C真的很少啊,只是转珠力普通就真的都转6C
作者: krousxchen (城府很深)   2015-03-22 15:43:00
实际在转有时会一次消超过三珠吧
作者: Sougetu (Sougetu)   2015-03-22 15:44:00
原来三色关卡的盘面更新这么多次都8C起跳,难怪好拿S Rank
作者: mortalway   2015-03-22 16:00:00
6C=六色各出现5颗,是最虽的情况,机率最低合理阿。不消杂珠当然不影响下回combo数,影响的是多色的齐色率
作者: WEINUO (行人)   2015-03-22 16:06:00
消珠最大化的目的之一是要洗出想要的属性珠~
作者: klks0304 (小沃)   2015-03-22 16:10:00
专业给推XD
作者: DarkPrincex (DP)   2015-03-22 16:15:00
6C要求每色5颗,多一颗少一颗都不行,感觉跟10C这种也是数量刚好不多不少的机率相同很直觉吧(?
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-03-22 16:15:00
数据推
作者: DarkPrincex (DP)   2015-03-22 16:16:00
然后由于数量加减造成的最大combo数影响相同,所以在六色盘面时,因为6C机率=10C所以对称分布也是正常的不过8combo以上的机率比我想像中的还低,我原本以为如果有办法无限改变世界的话应该能90%机率8C以上的@@
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-03-22 16:21:00
用月读暗埃硬转的经验是 通常感觉被婊的是7C盘面 不是6C这个统计也可以解释为什么拼S常常连9C盘面都很少看到
作者: ryui0215 (龙良)   2015-03-22 16:54:00
作者: Danielly (苹果虫)   2015-03-22 16:56:00
#1IuKh2lU 考虑转珠力的话有这篇可以参考
作者: houj0411 (Tou7and)   2015-03-22 17:01:00
长知识推
作者: tenyfish (何时才有发言权?)   2015-03-22 17:06:00
学到推
作者: demon (デモン@ptt)   2015-03-22 17:22:00
推,把PAD的统计资料收集起来,真的可以做一份科展

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