我倒不那么悲观...因为山本现在也只有说大伤害无效盾
也没说到底会是怎样的运作机制
当然,如果是‘99回合队伍或是单体超过多少伤害则伤害无效’
那就GG无救了,只能去烧山本twitter了
如果是‘n回合大伤害无效盾’,应该是目前最有可能实施的方案
当然n值太夸张也是无解,但若只有3或5回合那还好
至少可以让王多看几回合
但我觉得最理想的,应该是‘n combo以下伤害限制盾’
因为现在很多王都有5c吸收盾了,所以最佳的n值是5以上
有了这个盾,只要转到n combo以下,那么最大伤害就为定值
超过了才会正常计算
举例来说,现在有‘7 combo 定伤300万盾’
那么无论怎么转,只要是7combo以下,队伍最大伤害就是300万
这样一来也符合高c换高伤害的等价法则
狗头光埃等高combo队不会受到影响
国主爱猫麒麟光咖等可能需要想办法拉高c,影响中等
最被打压的应该是低c横排队,或是连珠攻击上升队
像是吕龙小潘或是714,就必须要想办法拉高c才能有足够伤害秒王
但我想714就不会过厨了
唯一骂干的就是维纳斯吧...好不容易用主动换横排结果又被打压
当然还有其他各式各样的方法可以用
想是‘消心伤害减半盾’:只要消到心珠伤害就砍半
或是‘进场cost20以上限制’:直接秒杀714
但真的祈祷不要只是单纯的大伤害无效...这是自断手脚呀
这样不但没创意了,也变相惩罚用高c换高输出的玩家