这种饵也想....(拖行
好啦,既然我在前面都说有用了
就跳下来聊聊
这个系列阿
都有不错的HP、高攻、至少不是零回的回复力
觉醒是优秀的S+ S+ U U
在不看主动技的情况下,光是放在队伍内就还满不错的
在这个前提下,至少我们可以说这系列放在队伍中并不是冗员,就算不开招他也提供了充
足的火力和觉醒,木孔UU都能放非攻队自干了,这个没道理不行阿
再来就是主动技,也是最多人吵的地方
一回合改变自身全属性并且攻type攻击力1.5倍
在讨论这个东西之前,我想先出个情境题
假设今天道中有只高防小门神,虽然我们多出点力就能硬破他的防御,但是我们的技能要
留给后面的大家伙,在这个情况牺牲一个位置放光挨、毒奶之类的针对宠,只要他在爆发
盘也能提供火力,我让个一招专门针对门神得决定,是否正确?
我想,只要能赢,这是没问题的
对于攻击倍率不绑特定属性的队长技(type、Combo、杂色)来说,刀子们可以担任这位置
转属过去如果打到克属,靠2U和1.5倍加乘可以满轻松的硬破常见的60万防且只需要交一
招
就拿我有的新暗挨和正在等他开的火赫超地狱来举例(虽然我应该会用水英刷)
3F的火美化60万防只要两串4水、6C即可凭著只有9倍的队长技硬爆60万防,双双体又可以
和新暗挨提供的暗+做满不错的搭配,在非转属的盘面打出优秀的数字
这只是其中一个例子就是了
如果要偏向常驻的话队员的话,目前想到的只有火挨比较适合,因为如果要常驻的话要使
他的主动技可以给予队伍较多的帮助,而带有攻type的杂色队目前只想到火挨适合
队伍会抓成 : 火光挨 战军神 火木骑(或草苺龙) 水刀 火奶(或任何喜欢的)
好友满自由的,看要抓新火挨还是一样抓火光挨皆可
这样基本上可以让火挨一直以来被诟病的主动技变的有存在感许多,主火的情况也会让手
转火力较为充足(觉醒技互相支援),单开火奶靠手转可以打出的伤害比混色还要高些
爆发盘面开战军转走水、心,水刀转色给增幅,火挨点灯后以双体为主拉法
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→ s93184s: 其实我是比较想以劝退的角度拉 不必为了这支宠特别去抽 01/09 14:10
→ hasroten: 不过现在combo队也几乎是以纯色为主就是 01/09 14:10
→ s93184s: 但是抽到了也不用难过这样 01/09 14:10
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这就是我想讲的XD
感谢s大大帮我讲明白
刚刚就在想我好像一直没讲到想讲的东西
目前正在怂恿朋友玩这队,因为其中一个有抽到
至于结果嘛
我们拭目以待