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前言
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上次刚抽到新暗埃(JK)
查了一些网络上推荐的组法
发现新暗埃的组队感觉文居多
尤其是针对葡萄龙,到底伤害和觉醒该如何取舍有点起争议
所以蔡逼八我决定来算算看几个键盘重课队
看看能不能流言破解
以下文章将以满等究进完0加值时暗伤为基础
用一些常见,正常人比较拉得出来的盘面试算爆发伤害
有错请指正
将会比较下列队型
重课横排加珠队
队形1 (小强大文章曾提出之组法)
JK 审理者 暗火盾 暗暗白虎 葡萄龙 JK
队形2
JK 审理者 暗火盾 暗暗白虎 达尔 JK
(这里先控制一个变因,看看觉醒优秀但攻击贫弱的葡萄龙比上攻击力强大的达尔之差别)
重课双体队
JK 哈帝斯 暗火盾 改车 达尔 JK
////////////////伤害倍率公式:///////////////////////
队长倍率
x
主动技倍率
x
消珠倍率:
每串相加[(1+0.06 x 加珠数量) x ( 1+0.05 x 整队拥有该属性之加珠觉醒技数量)]
x
COMBO倍率
///////////////不想看算式的可直接END///////////////
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状况A 算比较常见的2横排
12颗暗珠拉2横时 2串暗共3色4C 发动倍率
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使用 葡萄龙
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JK 审理者 暗火盾 暗暗白虎 葡萄龙 JK
1305 1931 1389 1741 933 1305
全队总伤 8604
全队共7暗横觉醒
7暗加珠觉醒
开始计算倍率:
6颗暗 =1 + 0.25 x (6-3)= 1.75
加珠强化 =1 + 0.06 x 6 = 1.36
7加珠觉醒 =1 + 0.05 x 7 = 1.35
所以一串6颗暗加=1.75 x 1.36 x 1.35 = 3.213
9 x 1.5 x (3.213+ 3.213) x (1+0.1*7*2) x 1.75
^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^
队长技 主动技 2串暗 拉2横排增伤 4combo
= 208.2024 x 1.75
= 364.3542倍
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使用 达尔
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JK 审理者 暗火盾 暗暗白虎 达尔 JK
1305 1931 1389 1741 2005 1305
全队总伤 总伤9676
全队共6暗横觉醒
5暗加珠觉醒
计算倍率:
6颗暗 =1 + 0.25 x (6-3)= 1.75
加珠强化 =1 + 0.06 x 6 = 1.36
5加珠觉醒 =1 + 0.05 x 5 = 1.25
所以一串6颗暗加=1.75 x 1.36 x 1.25 = 2.975
9 x 1.5 x (2.975+ 2.975) x (1+0.1*6*2) x 1.75
^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^
队长技 主动技 2串暗 拉2横排增伤 4combo
= 176.715 x 1.75
=309.25125倍
倍率算完来算伤害
使用达尔时
9676 x 309.25125 = 2992315.095
使用葡萄龙时
8604 x 364.3542 = 3134903.5368
结论1:葡萄龙胜,虽然基础伤害悲惨,但出色的觉醒压倒傲娇
而且由于倍率的差异导拉高C后倍率的差距更大,一样是葡萄龙胜
===进阶版=================================
状况B
一样是前面两队我们来探讨
16颗暗珠拉2横时+1双体 3串暗共3色5C时的状况
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葡萄龙
全队共7暗横
7暗加
所以一串6颗暗加=1.75 x 1.36 x 1.35 = 3.213
4颗暗加=1.25 x 1.24 x 1.35 = 2.0925
9 x 1.5 x (3.213 + 3.213 + 2.0925) x (1 + 0.1*7*2) x 2
^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^
队长技 主动技 2串6暗 1串4暗 拉2横排增伤 5combo
275.9994 x 2
=551.9988
另外
此倍率分解为2串6暗 + 1串4暗时 即为
416.4048 135.594
没双体角色(2只JK 审理 葡萄)伤害共
5474 x 551.9988
=3021641.4312
再来计算有双体角色
暗火盾 2双体2.25倍
1389 x [416.4048 + (135.594 x 2.25)]
^^^^^^ ^^^^^^
2串6暗 1串4暗
=1389 x 721.4913
=1002151.4157
暗暗白虎 1双体 1.5倍
1741 x [416.4048 + (135.594 x 1.5)]
=1741 x 619.7958
=1079064.4878
使用 葡萄龙 全队总伤
5102857.3347
拖鞋阿伯可以死2遍
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再看看达尔
全队共6暗横
5暗加
所以一串6颗暗加=1.75 x 1.36 x 1.25 = 2.975
4颗暗加=1.25 x 1.24 x 1.25 = 1.9375
9 x 1.5 x (2.975 + 2.975 + 1.9375) x (1 + 0.1*6*2) x 2
^^^ ^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^ ^^^^^^^^^^^ ^^^
队长技 主动技 2串6暗 1串4暗 拉2横排增伤 5combo
234.25875 x 2
=468.5175
此倍率分解为2串6暗 + 1串4暗时 即为
353.43 115.0875
没双体角色伤害共
4541 x 468.5175
=2127537.9675
再来计算有双体角色
暗火盾 2双体2.25倍
1389 x [353.43 + (115.0875 x 2.25)]
=1389 x 612.376875
=850591.479375
暗暗白虎 1双体 1.5倍
1741 x [353.43 + (115.0875 x 1.5)]
=1741 x 526.06125
=915872.63625
暗光达尔 2双体 2.25倍
2005 x [353.43 + (115.0875 x 2.25)]
=2005 x 612.376875
=1227815.634375
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结论2:16颗暗 拉成2横1双体共5C时
使用 达尔 全队总伤
5121817.7175
只有小小小小小赢葡萄
再来如果是达尔改放哈帝斯
全队共6暗横
6暗加
总伤5234343.99345
使用 葡萄龙 全队总伤
5102857.3347
考量到重力帮助爆发
哈帝斯>达尔>葡萄龙
(顺道一提 拉出3横5C时
葡萄龙 全队总伤6941572.1172
哈帝斯 全队总伤6688085.6952)
哈帝斯光看伤害能力是大于葡萄龙的
但少一转珠连携也许有不灵活的问题?
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状况C 重课双体队
JK 哈帝斯 暗火盾 改车 达尔 JK
1305 1860 1389 2115 2005 1305
这队有6加珠 4个双双体角色
这次把
16暗珠拉成4双体 4串暗共3色6C 发动倍率
4颗暗 =1 + 0.25 x (4-3)= 1.25
加珠强化 =1 + 0.06 x 4 = 1.24
6加珠觉醒 =1 + 0.05 x 6 = 1.30
双体4颗暗加=1.25 x 1.24 x 1.30 = 2.015
9 x 1.5 x (4 x 2.015) x 2.25
^^^ ^^^^^^^^^^ ^^^
队长技 主动技 4串双体4暗 6combo
=244.8225倍
2只JK总伤
2610 x 244.8225
=638986.725
双双体队员总伤
7369 x 244.8225 x 2.25
=4059218.255625
全队总伤
4698204.980625
居然还比同样16颗拉成2横+1双体5C的葡萄龙低 咩居课~~~
不过呢这队哈总有20%重力
所以实际上火力可以看做约略等于葡萄龙横排队
而优点是道中平均火力高
=====================给END的结论=============================
好吃的葡萄,限神POWER不满觉满技吗?
队形1 个人认为实在非常完美
不但有2招保命技还有相对灵活的短转中转跟能做到连携爆发
9SB开场就能开白虎审理者应对门神
最大缺点就是非常的$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
而基于队型1牺牲回复把暗火盾换成达尔,哈总或白虎2号都能更极端的提升火力
不过无法连携的情况下要变出大量暗珠可能就得花些心思