加入PAD也三百多天了,
不说很多人诟病的跳COMBO,我记得UI都没有改过,
最近加上LV等级还不错,
但UI(使用者接口)还是有够不人性化的。
像是BOX、合成部分,
要一直退出再进来,我不懂为什么BOX、合成、进化要分开,
究极进化还要自己去查资料。
而自己队伍的三围标示也是没什么意义,
还要自己加上好友队长的三围,
好友没有加注功能也是颇无言。
是刚吼觉得他们客群很大没关系?
与其要用RPG模式跟W,为什么不先把这些东西改好?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 20:36:00你讲的我倒不觉得有什么麻烦的,摊手~~
作者:
GPX2000 (阿忠)
2014-12-20 20:37:00你可以写日文信给山本 XD 我也是对接口不改很反感
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2014-12-20 20:37:00好友标注功能?不懂不过目前我觉得PAD的UI算是很好的了,相较于其他游戏
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2014-12-20 20:38:00有道理 和几个月以来讨论的观点很像
作者:
Kingkuo (Boys,be ambitious)
2014-12-20 20:38:00我是觉得UI可以做得更华丽一点啦,像是地城列表啊
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-12-20 20:38:00好友标注功能明明就有......
作者:
cokaka (=_=)
2014-12-20 20:38:00我觉得是一开始程式就写死了 所以接口很难改
作者: backzerg (Blackzerg) 2014-12-20 20:38:00
该换音乐啦...听到快吐了
作者:
s90034 (堕落万岁〒△〒)
2014-12-20 20:39:00我要剧情模式
作者: wt5665 (欧捏该蚁) 2014-12-20 20:39:00
接口改华丽一点比较好
作者:
cokaka (=_=)
2014-12-20 20:39:00蓝羊别在那钓(揍
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-12-20 20:40:00想玩不同UI的PAD? 去玩Puzzle Kingdom吧(被拖走
作者: backzerg (Blackzerg) 2014-12-20 20:40:00
还有大国主恋爱模式 到底啥时要出啊
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2014-12-20 20:40:00容量会爆增
我希望可以像cc这样在选择关卡的画面可以修改队伍,不然每次发现带错人又要跳出去修改好麻烦
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 20:42:00找画师画图出宠就爽赚了啊 花钱改UI又赚不到钱 ㄝㄝ
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 20:43:00我想要秘书宠,能不能帮我跟山本讲DLC下载秘书宠新图、装备和语音都可以接受
究进材料不内装是不是因为要给攻略网赚钱啊 -.- ?
现在一堆游戏UI都跟PAD看齐 PAD UI不好吗?
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-20 20:46:00很不方便啊
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2014-12-20 20:46:00我只对究进要自己找资料不满意而已
作者:
thewid (THEWIND)
2014-12-20 20:46:00跟TOS比起来 比较不方便
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-20 20:47:00好友界面 BOX界面都很不方便
去看看TOS的UI吧 好歹人家省了系统开发的成本在这方面就(?)
PAD UI本来就很不方便 先不提TOS 只提加最爱也要跳出
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 20:47:00我觉得有地图比较有地城攻略的感觉,但是像神魔那样就还是算了
就很不方便 很多日本手游都是长按角色后在状态栏能加
作者:
Mageo (Mageo)
2014-12-20 20:49:00我朋友是一直跳来pad拉XDDD究进是真的接口很烂没错
作者:
thewid (THEWIND)
2014-12-20 20:49:00TOS我觉得比较好地方就是BOX整合 转珠时间不是在珠上
还有究进要另外查资料也蛮鸡肋的 反正大家都会去查资料
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 20:52:00其实很多事刚吼都知道,他们一定也有研究日版其他转珠,像跳combo一定知道,就看他们哪时候把这块拼图补上而已,谁叫这套叫龙拼
真的很想要好友驻记的功能+1有时候好友换个ID换个队长,我就认不出来了
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2014-12-20 20:53:00PAD开始营收下滑后,的确有些改进如吃石回体部份,接口要
究进另外查烦都烦死了 以前素材少的时候我还很爱猜番人 面具 双球 乱猜素材还满有成就感的 但是加进
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 20:57:00RPG那时看展示的转珠界面也没什么变化
丸子 龙果 蓝绿面 宝玉后 = =||| 完全猜不到了XD
界面有优化的是PADW 看那个就知道有意识到原有转珠接口的问题 可是就不弄回本篇啊
另外我去玩了别款(MA)后才发现原来PAD真的读好快www
未来新的高级素材不就是奥丁♂金玉吗 光暗两属的话我看...咖哩或是代执行的ㄋ....
确实该改了 梅露可就是一路改过来市场大了 也就自大了吧~
红明显 有些看似简单的东西可是却得全部打掉重写才能改
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:03:00像龙族中文化不出,也是刚吼自己的问题,不可能每个玩家都愿意配合你的语系去玩,在台湾的能见度比神魔差很正常,光是这点就可以看出刚吼有时的决策圈真是。。。
但是我觉得市场规模也是有差吧 人家刚吼也是个营利组织啊...
我只希望检索属性跟type改成显示/不显示 别排序了
中文化的确刚吼吃很大亏 台湾玩家其实不是很注重画风也是有很多日系手游打上前几名 只不过都是有中文化
跳COMBO倒是没有太大意见..可能现在很闲吧...
UI的确比PADW有意义多了 只能说他们心思不在这
不然每次主副属 主副type都会混......像战友网就好
跳combo只有刚从TOS到PAD的会不习惯 其实玩久就还好
作者: turtleaoc (迎霜) 2014-12-20 21:08:00
我觉得过场动画和合成动画应该要可以 勾选简化
跳combo在打限时关卡很重要,尤其不是人人有射击队QQ
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:08:00就算是现在看来也没建制繁中部门,能看到的就粉丝页,这大概两三个人就能运作
combo后来就习惯了 反正这边没有消五颗掉三颗什么的(ry
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2014-12-20 21:09:00跳COMBO刷紧急很要命阿 鲁蛇如我哪来的射击队
BOX希望可以修正 真的很不方便 有时候找宠物都要找很久
作者: rycki 2014-12-20 21:11:00
喂宠不会显示升到几等很麻烦
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-20 21:11:00combo越玩越觉得好久
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:12:00跳combo不改我觉得很故意,吃时间,压制你练技/练等/练萧威(?的时间
作者:
thewid (THEWIND)
2014-12-20 21:12:00转低combo就好(?
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:13:00通关后的画面也是,宠物一只一只开给你看,跳不过去
作者:
po5980 (風鳴)
2014-12-20 21:16:00弹珠都可以一次合成10只了 不改一定有他们原因
看PADW转珠接口有改善 我就怀疑本篇不改的原因了
作者:
GPX2000 (阿忠)
2014-12-20 21:17:00把一堆东西简略,增加快刷的效率会影响营收吗?
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:19:00就某部份来说,神魔有龙族在前面顶着,很好分析优缺点再改好加到自己身上,刚吼真的有时有那种我是领头羊的感觉,拉不下老脸,像三国转珠也是把龙族跳combo等缺点都有改正
PADW也改正很多问题,看他啥时才想改吧当初吃石回体的问题也是讨论很久...后来官方突然就改了
以官方的态度 感觉他们好像在弄其他东西有点不务正业
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:22:00练萧威是我找不到东西列举啦 囧
作者:
longya (嗯)
2014-12-20 21:23:00一次改到位游戏会崩坏
我很爱PAD 但我也觉得UI逻辑很差 很不直观...做同一件事就是要点很多下 很不方便
有写过程式就知道东西没那么好改的 尤其是要动到架构
因为日本没神魔 所以山本无从比较 觉得现在很好 ?
作者: j094097 (雷克斯) 2014-12-20 21:30:00
简单不简单还是要看程式架构吧...还有语言(?
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:30:00都在用平衡改版混时间,RPG模式前很多应该不会大动了,毕竟要架构另一个主题/接口,资源大概都被占住了
也不是全部都难改阿 又不是要一次全改 分次分次至少让人知道是有再修正 而不是摆烂
至少PADW有做 这证明刚猴是有意识到而且有能力做吧= ~ =而且这些缺点是事实 也被提过不只一次了
就啥都没做啊= = 根本不知道他们在忙什么忙padz?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-12-20 21:33:00怎么又来这种“改得东西我不重视就是在混时间”的言论..
作者: j094097 (雷克斯) 2014-12-20 21:33:00
大概是股东吧(?
频率真的低阿...我是以梅露可为参考在接口上 改的算勤了虽然也没说到非常好用 不过至少有再修
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 21:35:00实际就是在改转蛋鸡赚钱阿 哈哈哈 迷你系列 接下来要什?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 21:36:00因为我重视的没做=混时间跟摆烂...
作者:
t52101t (五å棋)
2014-12-20 21:36:00转蛋机跟这篇讨论的完全不一样
作者: j094097 (雷克斯) 2014-12-20 21:37:00
PADW原本的立意是拉拢女性玩家还有让你等体力
我重视的木龙中转啊就真的没做啊 可恶的刚猴别摆烂 (咦
作者:
t52101t (五å棋)
2014-12-20 21:37:00没开过你亏了 至少前面容易的几关能拿个石头@@
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:37:00如果RPG模式推出了,今天就不会有这篇了吧,虽然刚吼看不到
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 21:38:00蓝羊你有听过神罗万象吗?
神罗我开始玩到现在只开过一次吧而且是在没有究进互吃必升的时代...
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 21:39:00UI的问题超久了 之前还一堆人给过建议的 结果还是没改动嘛
然后人家有希腊.赖打.英雄用 凭什么我只能用肾龙王QQ
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 21:40:00你可以吃喇ㄅ...(?
我是觉得原本就蛮不错的 分开也可以避免不小心解除最爱
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:41:00RPG一定会有某种程度的界面变化,毕竟要把对战模式跟通关模式都搞出来,只能期待他了
rpg喔 之前有提到rpg的奖励是什么吗?我记得之前有表演一下 结果打到一半程式就挂了
作者:
Hirano (平野)
2014-12-20 21:46:00我比较希望那个越来越大的资料可以丢去别的地方………
作者:
mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)
2014-12-20 21:46:00山本通关奖励不就是"吃我魔法石"这招万用吗?不过十关一个check point,这样发送量感觉会很少
希望是大改的时候一并更新吧,另外改接口真的不难…不用再说程式的问题
作者:
blizzaro (JKèŠå¨œå¨œ)
2014-12-20 21:54:00跳combo改成W那样,进场显示队伍+队友三围。
原PO通篇没提到混时间,嘘的那位你坚定护主就算了有必要窜改他人言论吗?原PO给个建议,口气也没有说多差
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2014-12-20 21:58:00山本只要继续推出新的转蛋机 新的角色就赚饱饱了就是营收太高所以没有改良游戏的动力吧...
PAD UI就日本手游常见的基本款,没什么大家跟他看齐
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2014-12-20 21:59:00营收掉下来的几个月可以察觉出现了很多利多玩家的地方
作者:
kimisky (kimi~)
2014-12-20 21:59:00我倒是希望喂宠时会升到几等可以显示...猎人BAS就有显示
加好友的队长能力一起算进去啊~ 不然每次都要算血量
作者:
Minihil ( )
2014-12-20 22:06:00PAD赚那么多都不知道花在哪了...
作者:
Minihil ( )
2014-12-20 22:08:00CC第一部赚不少,第二部就很明显有投资进步
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 22:10:00因为PAD没有大量出走潮吧 顶多现在被弹珠紧跟限在后有弹珠 就看他怎改了XD
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2014-12-20 22:11:00加好友血量是要怎么算阿 谁知道你好友要选谁
Gungho政策:公司营收几乎靠P&D是很不健康的,必须找出
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 22:13:00玩了弹珠觉得太坑 所以没玩
出其他游戏发展。把P&D赚得拿去收购公司或研发其他游戏
作者:
Minihil ( )
2014-12-20 22:14:00说到弹珠我看村井他们影片就几颗球撞来撞去...
我是少数喜欢慢慢跳的人0.0" 跳太快我反而不喜欢
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 22:14:00只靠一款游戏当摇钱树都会抖吧0.0
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 22:14:00LLSIF的UI老实说问题一堆,但我相信许多人和我一样一点
对啊,愤怒鸟就是只靠一款红,但冷掉之后公司也几乎GG
作者:
secundus (Silence)
2014-12-20 22:16:00弹珠的抽蛋机跟PAD的合作抽蛋机没啥两样...
作者:
funkD (放å¯)
2014-12-20 22:17:00可是弹珠不用自己练一整队阿 练一只就可以跟人组队了
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 22:17:00我也不觉得PAD UI怎样 那个神魔的地图是做得不错啦
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-12-20 22:18:00不过终究只是小东西 跟本就无关痛痒...
作者:
chuusan (T_T)
2014-12-20 22:23:00觉得 改ui跟增加营收的相关性不高 所以会被放置...特别是当前已经到营收至上的时期了...
看到有人说UI逻辑很差我就笑了底层框架都是苹果的标准UI
tab bar controller,navigation controllertable view controller
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2014-12-20 22:32:00玩了600多天 UI麻烦是真的QQ
这种游戏应该不会用XCODE去写,通常会自己开发物理引擎
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:37:00
吃宠升到几级和加上好友的队伍三围这两件事容易改
没玩过TOS,假设预判喂食后等级,那遇到大成功超成功呢
作者:
ludirk (吕德克)
2014-12-20 22:39:00反诈骗...
我想逻辑很怪,大概是指究进不是按进化而是按合成之类
就算没神抄一样会希望能越来越方便阿,某些人想法真怪
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:44:00
不,因为PAD是基本的手游架构,很多功能其他手游有
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:45:00
总不会说今天没有其他手游?
我觉得LLSIF UI比PAD好多了阿 会很奇怪吗?无论是找角色或是加最爱 或是合成时长按角色检查技能都蛮方便的
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-12-20 22:48:00知道喂食升几级有那么重要吗?
就先不论TOS 其他日本手游如乖离MA和LLSIF都有的说
作者: siyaoran (七星) 2014-12-20 22:49:00
要满等的时候蛮重要的
能知道喂食几级是还蛮方便的 我是把常用到的记下来了...企鹅2556 练技宠4w5 神71万(ry
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-12-20 22:51:00LLSIF的UI可是一直有在更新的 PAD万年不变
哦对阿楼上一讲我也想起来LLSIF UI一直在变 话说喂几级我一开始玩PAD真的是超级不适应 不过后来知道角色的
成长曲线后就没啥影响了 但也要玩有一定时间的人才是
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-12-20 22:59:00pad的UI其实功能不少 但不够直面 搞的像隐藏功能一样
推推我是隔壁棚起家的,一开始真的不习惯PAD(不过隔壁已经放置PLAY,现在PAD都500天几十单了(菸~
作者:
pikalu (皮卡路)
2014-12-20 23:26:00究进我觉得算特色 要直接可以进化就不用特别做究进啦....
作者:
johnny3 (キラ☆)
2014-12-20 23:30:00叠床架屋阿 整个重来麻烦
作者:
a258558 (MattJ)
2014-12-20 23:44:00请给我国主恋爱模式就好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-12-21 00:01:00攻击顺序是要不要上上上上
本人从TOS跳过来200多天,还是觉得隔壁UI确实比较好
练技宠分两种 44520跟29680 前者可以配大企鹅养
Tos跳过来200多天+1 这边UI真的能再加强无误
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2014-12-21 00:13:00PAD UI真的有待加强
作者:
agi1357 (1357)
2014-12-21 00:17:00UI真的不够直觉...完全不像现在的游戏
日本一堆手游接口都是PAD风,我也不懂为什么...
作者:
pb1101 ((^ω^)嗯?)
2014-12-21 00:41:00一样就跟以前抄WOW一样啊 接口一样不需重上手
其实这问题就跟一段时间就会有人说"怎么不换音乐"一样了,说以前到现在都这几首XDDD
究极进化那边就可以看到会升到多少级,明明可以移过来用系统都做好了不知道为什么不开放
作者:
oldriver (oldriver)
2014-12-21 00:57:00ui不受重视吧 明明最喜欢讨论使用者体验了
作者: hayate65536 2014-12-21 01:44:00
之前有玩过隔壁,那地图满漂亮的但还是喜欢PADPAD的UI完全没觉得哪里不好过,而且好顺畅不过倒是满希望能标记下好友,有时换个队长就忘记是谁了……
作者: jay10902 2014-12-21 02:52:00
不要改究极进化的方式就好,个人觉得使用强化合成的方式进化十分有趣
作者:
bw212 (borand)
2014-12-21 10:27:00喂食确实很麻烦 大量喂食前都要掏出计算机精算 颇累神魔的UI也不是没缺点 点选项目的反应明显比PAD迟钝倒是游戏中莫名的顺= =
改跳COMBO、跟BOX可以直接做宠物贩卖就好…T_T