晚上好,我是Luxy
这次发文有点遗憾,因为今次必须来推翻前几天对于魔导姬实用度的期待
在尚未开始练技前趁著刚刚超绿把奶绿养满了于是便来测试一下
拔掉属性增伤后改成点灯的效益。
影片:http://youtu.be/HwzTOSx28Qc
先说结论好了,坦白说点灯后的增伤部分个人认为尚可
毕竟5CD就能轰一波算是相当实用
BUT,有个很严重的问题就是点灯前会附赠的两颗珠子很麻烦
理由:
1.破坏盘面
2.开完律调阵后如果只带色转色或心转色其中之一来做连系的话
就会变成想点灯前会受到心珠或副属珠所制约,例如如果开完律调阵+心转色后
场面上的珠子为20主属珠+10副属珠,此时如果使用点灯的话会变成22主属珠+8副属珠
如此一来盘面就从原本的三横排变成只有二横排整体伤害反而会降低
上述为体感伤害有兴趣的板友欢迎去试算
基本资料为:点灯组 8+珠 4属强(增伤为点灯) 属强组 6+珠 6属强(增伤为属性增伤1.3倍)
结轮是小弟应该还是会使用之前的组队方式(增伤选用属性增伤)
魔导姬的点灯真的要用的话我应该会拿来用在开完木龙女技能后再看情况开
反正龙女很会婊人,用来补点木珠应该刚刚好。
如果技能是单纯点灯没带转珠就好了OTZ
木魔导姬我应该还是会练满技拿来摆在木萌神队跟木赫拉一起玩吧...