上一篇的推文还是一堆人观念错误(或该说是观念还停留在加珠觉醒刚登场的时候?)
说真的要整队都弄成+珠也不是不行
尤其像是光回队 根本没什么横排队员的状态 塞满满的加珠时如何呢?
推文有人是认为加珠5%和横排10%比 所以加珠要两个觉醒才能打一个横排
但是我下面要比的不是5横排 直接单挑 比10横排
十颗+珠 vs 十个横排
1.00*1.18*1.5=1.77倍 拉三颗 1倍
1.25*1.24*1.5=2.325倍 拉四颗 1.25倍
1.50*1.30*1.5=2.925倍 拉五颗 1.5倍
1.75*1.36*1.5=3.57倍 拉六颗 1.75*(1+0.1*10)=3.5倍
(1.00*1.18*1.5) 六颗拉成2c 2.5倍
*1.25*2=4.425倍
2.00*1.42*1.5=4.26倍 拉七颗 2倍(七颗无法拉横排 故不会触发)
(1.77+2.325)*1.25=5.11875倍 七颗拉成2c (1+1.25)*1.25=2.8125倍
(中略)
3.57*2*1.25=8.925倍 12颗拉成2c(两横) (1.75+1.75)*
(1+0.1*10*2)*1.25=13.125倍
(P.S.五横排时为8.75倍)
1.77*4*1.75=12.39倍 12颗拉成4c 1*4*1.75=7倍
(中略)
3.57*3*1.5=16.065倍 18颗拉成3c(三横) (1.75+1.75+1.75)*
(1+0.1*10*3)*1.5=31.5倍
(P.S.五横排时为19.6875倍)
1.77*6*2.25=23.895倍 18颗拉成6c 1*6*2.25=13.5倍
(中略)
7.75*2.8*1.5=32.55倍 30颗(大花火) 7.75*(1+0.1*10)=15.5倍
当然
上面只是最简化的例子而已
不过我们可以看到
就算是十横排 也是要转到两横排以上才有赢过同等觉醒数量加珠的效果
更不用说仅有五横排时拉两横还会输只有加珠的两横排
不过在上面的计算中有个盲点就在于 加珠的弱势是转珠技开技后并没有点灯的效果
在版面要求大于12颗以上的状态近乎要求转珠技(三色地城除外)
加珠觉醒要求最大值时要搭配上点灯宠的话 是占了一个主动技
而横排不需要 只要直觉的拉出横排即可
甚至因为横排和加珠 并 不 冲 突
可以连着加珠使用
如上述十横排觉醒队伍 拉三横排又开点灯时伤害达39.06倍
更遑论开点灯大花火时 伤害可达43.4倍
当然 加珠觉醒和双体还有横排 都 不 冲 突
队伍考量可平衡加珠和横排的数量
若考量版面绝对出现加珠的五加珠
例如五加珠觉醒外加五横排时
拉三颗时即受惠于加珠 倍率就有1.475倍 可以说是几乎常驻1.5倍伤
拉一横排时再叠上横排觉醒 伤害达4.4625倍
比起十加珠或十横排的队伍两者都要来得高
虽然因为不用点灯只需要大量转珠技 且如龙女等全版双色宠都带有横排
当初加珠觉醒效果趋近于零(伤害仅是1.18 1.24 1.3 1.36...的曲线成长)
造就一种横排强到毁天灭地的错觉
但是在多次BUFF后 加珠的效果其实已经有追上横排的讨论空间 而非看不到车尾灯
再者 目前使用大量横排的队伍多是无条件倍率队或是英雄神
combo队或是指定色队则因为横排的条件得占了相当大的转珠空间而无法有效的使用
且若遇到带有COMBO盾的敌人时 也会受到干扰而无法随意拉到两横 甚至最大化的三横
则加珠都不会有这些劣势
只要和普通时后的转珠方式一样 倍率就能无条件的大幅提升
如麒麟光队就会是指定色队中 加珠强化受惠的最好例子
没有加珠觉醒时以最简单的火水木光4色各三颗 4c的伤害来看是43.75倍
若不计觉醒 光点灯时4c的伤害为51.625倍
但是单单靠着麒麟和白盾即达到六光加珠 仅需要4c四色倍率发动时
三颗光珠的效果就已经达67.1125倍
是的 比起带潮T熊之类一回合1.5倍伤的增幅技来说
六颗加珠觉醒的效果即超越了前者 且效果并 不 冲 突 要再额外增幅锦上添花也是可行
虽说横排仍有不可取代的地位
但是加珠觉醒也并非某些人说得如此不堪
之前再吵的白盾给不给横排问题
当极度欠缺横排的光回队中硬给白盾一个横排时
由上述的计算可以知道 还不如加珠比较实在 硬塞的横排是不会幸福的(山本调)