这次加珠改动 跟事前预测不太意外的就是从4%变成5%了
很多人觉得这有改跟没改差不多 然后继续否定加珠
原因不外乎就是跟横排和双体比太不明显了 无法自立自强
全队塞满++也看不出好处之类
不过我觉得应该破除“只塞++不强所以++是废物”这个迷思
之前也有一些玩家的攻略文章提过了 加珠本身与横排双体并不冲突
这跟转了横排就没有双体增伤的两立性不同 而是完全叠乘上去的
也就是说真正应该的组法不是极端的搞出10+珠队然后没有横排
而是在横排跟加珠数量间取得一个平衡
这次加珠上修到5%代表的意义是2个加珠觉醒与1横排相当
当然横排可以多横叠加是加珠无法达到的 很多人会因此认为“塞满横排就好双+来乱的”
但是因为两者可以并存的关系
所以命题不应该是“把6横排换成12+有没有比较强”
而是“我现在队伍6横 把其中1横换成2+会不会有比较稳定的伤害?”
比如说 当你的队伍是6横0+的时候
单拉一串横排是1.6倍
如果换成5横2+的话
单拉一串内含+珠的横排就变成1.5*1.1=1.65倍(还没算旧有的+珠增伤)
4横4+的话 1.4*1.2=1.68倍
在这样换的状态下拿2+换1横反而是让伤害增加的
当然大爆发转双横排的话 这样换的倍率会变成较低
(6横:2.2倍 5横2+:2.2倍 4横4+:2.16倍)
但是要记得的是加珠觉醒只要单串内有一颗+珠就能发动倍率
在盘面+珠容易出现的状态下连横排都不用拉就有基本增伤
普通的纯色9倍队放了4+就相当于几乎常驻10.8倍
等于是其中一只从3倍变成3.5倍了(别跟我说龙妹究进的6C2.5变3无感)
在道中或降临互殴的过程中多了一点倍率其实常常会有不小帮助
至于+珠出现率高对转珠技无影响这点
目前看起来官方的态度大概就是走向把双+放在点灯上 同时开始降点灯CD上面
7CD以下的点灯其实配合小爆发点一次 boss大爆发再点一次也许会变成一种打法
另外副属的+珠虽然很鸡肋
但是在该属性可以转珠过来主属的状况下还是有增加+珠出现量的公用
结论:
加珠现在的状态并不是以取代横排或双体为目的
而是与这两者相辅相成
拿一横排换成2+算是牺牲了一点点最终爆发的火力 但是可以换道中的火力稳定
最近出了很多2+ 我觉得不应该解读成叫你把整队都弄成++
而是在与原来组队思维不冲突的情况下 增加一些新的宠物选择
同样功能的位置 应该用有横排的? 还是双+珠? CD要长还是短? SB是不是必要?
都可以看地城作调整
这次的魔导书就是个例子