[闲聊] 天降

楼主: MiserableGG (悲惨机机)   2014-10-21 15:50:55
好吧标题下的有点烂
可是不知道要用什么问所以只好用闲聊
其实我也是这次火龙女开究进之后才注意到这件事
开完召龙阵全版全消之后有时候会再天降个几c
那为什么一开始进关卡的时候不会天降呢?
两个都是全版给随机珠不是吗? 怎么一个会天降一个不会天降
请问有人知道到底是怎么一回事吗?
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-21 15:52:00
你可以试着开木波利(中)
作者: smallfei79 (小菲)   2014-10-21 15:52:00
动画是天降 实际上是乱数条件设定后筛出来的吧
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2014-10-21 15:52:00
应该是天降完才显示XD开木波利就知道了
作者: rita3021 (rita3021)   2014-10-21 15:53:00
看起来很像洗文章
作者: yangmie (楊咩)   2014-10-21 15:53:00
其实我觉得这问题蛮有趣的XD
作者: smallfei79 (小菲)   2014-10-21 15:54:00
现在也不用洗文章了啦
作者: hooy2013 (gogo)   2014-10-21 15:55:00
............
作者: lleh (小戥)   2014-10-21 15:55:00
好像有点有趣XD
作者: h959 (会计与人生)   2014-10-21 15:56:00
我也不懂明明发文没文章限制了 还是会有洗文章一语出现
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-21 15:56:00
进场好像从来没看过可以直接消的
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2014-10-21 15:57:00
第一个天降纯粹是动画,盘面已经设定好。之后的天降
作者: ian90911 (xopowo)   2014-10-21 15:57:00
进场消珠很奇怪 所以程式逻辑上会产生无连珠盘面吧
作者: ttoy (万年小强)   2014-10-21 15:58:00
就好像你去夜市玩弹珠台 坐下时弹珠是上一个人玩完的情况
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2014-10-21 15:58:00
也是落下前决定好,播个动画给你看而已
作者: confri427 (辅导)   2014-10-21 16:00:00
如果有这种机制,套用无限猴子定理,狗头也可以先制LV10
作者: ttoy (万年小强)   2014-10-21 16:00:00
开始转珠消珠后 就是你投钱开始玩把弹珠落点清空
作者: GTR12534 (カラス)   2014-10-21 16:02:00
看到的盘面是上一个人玩完的模样 感觉好奇怪又很好笑XD回主题 好像有点有趣
作者: ttoy (万年小强)   2014-10-21 16:06:00
我知道我比喻很怪很烂啦XD 但我想不到更好的比喻了
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-10-21 16:08:00
如果都随机 那也可能进场大花火囉XD
作者: GTR12534 (カラス)   2014-10-21 16:08:00
不过我觉得这样的比喻不太正确…@@
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-21 16:09:00
进场不可能给你可以消珠的盘面ˊ_>ˋ
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-10-21 16:10:00
或用波利一直洗一直洗 也可能洗出来
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-10-21 16:10:00
...
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-21 16:10:00
...那个 你好像误会了什么ˊ_>ˋ
作者: rita3021 (rita3021)   2014-10-21 16:11:00
如果是要写ggd 流程可在game design问,游戏版大部分是
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-21 16:11:00
"进场不会给你有会串消珠子的盘面"只要这设定有做好
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-21 16:12:00
后面随机落珠阵列怎么跑跟那个关系不大了
作者: yangmie (楊咩)   2014-10-21 16:14:00
我觉得是用同一套啦 这样比较省事
作者: rita3021 (rita3021)   2014-10-21 16:14:00
一个比较简单的作法楼上有人提了,已经先骰好珠子颜色用动画方式让它看起来像是落下的
楼主: MiserableGG (悲惨机机)   2014-10-21 16:19:00
所以r大的意思是说 进入关卡中后的全版随机珠设定是会给出可消珠版面的 进入关卡前的不行这样吗?
作者: victor0101 (逍遥自在)   2014-10-21 16:20:00
以我个人的想法是,同一套的落珠公式,但是第一次盘面设定所有天降不予计算,也没有落珠动画,第二次才开始计算伤害。在程式设计上比较简单,大概只需要多一个if就能解决。但也只是猜测,只有看到程式码才能确定原PO的疑问。
作者: ian90911 (xopowo)   2014-10-21 16:22:00
就产盘面阵列算法加上不连珠的参数设定吧
作者: sholan (L'oiseau Belu)   2014-10-21 16:22:00
只是单纯的设计成一开始给的盘面一定不会发生消珠。至于程式怎么写只有设计师自己知道。多猜也没有意义。说不定你觉得是同一套函数传不同值在跑,结果人家是分开写
楼主: MiserableGG (悲惨机机)   2014-10-21 16:33:00
怎么拉个屎回来就看不懂了…
作者: dunkyou   2014-10-21 16:35:00
因为工程师设计的,所以不一样,还有什么问题吗?
作者: zseineo (Zany)   2014-10-21 16:39:00
这问题跟为什么3颗珠连在一起会消掉一样
作者: redlizard (好想要有室内场)   2014-10-21 16:49:00
七星阵 召龙阵 两只咖哩做出来的也不会直接消掉阿只要写两支程式一个会天降一个不会就好了吧XD
作者: jason6025   2014-10-21 17:05:00
纯粹有没有消珠的话 一个参数其实就搞定了
作者: zelda123 (丸子)   2014-10-21 17:14:00
和七星阵不一样吧,开场盘面没看过3颗连一起的
作者: yangmie (楊咩)   2014-10-21 17:16:00
转珠技能很明显都是不会发动消珠的 跟洗盘面不同
作者: mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)   2014-10-21 17:31:00
像candy crush的第一次进场盘面就是比较好过关的盘面龙族倒是真的是乱数在跑盘面
作者: southpeace (南安)   2014-10-21 17:32:00
一开场就天降是给怪物下马威的意思吗
作者: fishnet (moshpoipoi)   2014-10-21 17:33:00
说到天降我比较希望他能保证开盘6色至少都有3颗
作者: mydeargf (用Moptt上线,有事可来信)   2014-10-21 17:35:00
唉呦 不错喔 新队长技能想到了 进场直接消珠(玩家先制
作者: mdffc (贪食蛇)   2014-10-21 17:35:00
一堆人好凶喔
作者: johnny94 (32767)   2014-10-21 17:38:00
这问题满有趣的阿XD
作者: darKyle (飘向星空)   2014-10-21 18:06:00
zseineo: 这问题跟为什么3颗珠连在一起会消掉一样你自己高兴写个开场10c的游戏也行
作者: GTR12534 (カラス)   2014-10-21 18:20:00
魔法师系列的转完也不会消珠啊,技能应该没有关系(不过木波利好像会?)
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-21 18:24:00
天狱塔进场就天降消珠 直接在三只cd2胖子前
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2014-10-21 18:30:00
我也觉得问题蛮有趣的啊,怎么总有人一直认为别人在洗文章
作者: kogrs (kogrs)   2014-10-21 22:09:00
这个多半是是写程式的会去注意的 一般玩家不会想到这个要我的话 也是算法一种就好 等落珠都计算后 再显示盘面
作者: darKyle (飘向星空)   2014-10-22 01:31:00
写程式的就知道所见不一定为凭 才不会问这种问题

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