<前言>
今天天狱塔第一层存技一文让我想起这件事
在前面的文章里 #1JTw0X0P
我假设全体攻击有BUG,会造成敌人死亡的全体攻击,会让敌人变成僵尸状态
而之后发动攻击的队员,就会去鞭尸
后来我看到有人说,全体攻击是优先发动的,就觉得这个假设可以在精准点
<攻击规则>
主属珠:头像左上方的属珠
附属珠:头像右下方的属珠
1下攻击:1颗属珠发动的攻击
队员从左到右发动攻击
队员属珠发动攻击顺序:
1.全体攻击的主属珠,从左到右发动
2.全体攻击的副属珠,从左到右发动
3.单体攻击的主属珠,从左到右发动
4.单体攻击的副属珠,从左到右发动
例:
顺序: 1 2 3 4 5 6
种类: 单 全 单 单 全 单
主属伤:30 60 90 120 150 180 (※纯伤不计克属与防御)
附属伤:10 20 30 40 50 60
攻击LOG:
2号发动60全体攻击
5号发动150全体攻击
2号发动20全体攻击
5号发动50全体攻击
1号发动30单体攻击
3号发动90单体攻击
4号发动120单体攻击
6号发动180单体攻击
1号发动10单体攻击
3号发动30单体攻击
4号发动40单体攻击
6号发动60单体攻击
攻击目标顺序:
“多目标的情况,以CD较短者优先攻击”
例:
敌人6只
1 2 3 4 5 6
CD1 CD1 CD1 CD1 CD1 CD2
以1~5为优先,6最后攻击,且不论是否能一击打倒
“从左到右照顺序攻击”
“攻击排序前会先计算包含克属在内的加成”
“若此次攻击能打倒顺序较后面敌人,以第一个能一次打倒的优先打倒”
例:
敌人4只 ,发动1次伤害60的攻击
敌 1 2 3 4
HP 100 50 50 50
CD 1 1 1 2
此次攻击虽然能一次打倒敌人2与3,按照顺序,会打倒敌人2
若伤害有100,会攻击敌人1
若伤害只有40,会攻击敌人1 (不确定)
若伤害30,但对敌人3克属加成伤害变60,则攻击敌人3
例:
敌 1 2
HP 20 30
CD 1 2
发动18伤害攻击,对敌人2克属,
但此次攻击会攻击敌人1,因为他CD较短
“若指定目标,则会优先攻击至目标被打倒为止”
同字面意义,攻击完才会套用一般规则排序
“若全体攻击先一击打倒了敌人,敌人会变成僵尸状态”
僵尸状态是我定义的词,或者称为假死状态/肉靶/...
明明死了,后面的攻击却还是要算他一份,
不确定如果不是一击打倒的情况,还会不会有此现象,
就影片中观察到的是一击死的状态下产生的现象,
<验证>
https://www.youtube.com/watch?v=GorRz-AR4Do
パズドラ【金曜ダンジョン】超地狱级 编成难易度低めのゼウスPTで攻略
以影片中2:00的攻击顺序为主,做数字上的验证
可逐格播放比对,过程如图,懒得再打一次...
http://i.imgur.com/YUaLyLy.png
为什么ksk会惊讶,我想是多了cd数的影响
这一点我之前没想到,一直觉得该下克属可以打倒密银却不打倒
哪里怪怪的,但加入了cd较长者可先不管的规则后就说的通了