这边主要对"来谈谈PADW"文章部分内容有感而发,
但原文章标题跟大部分内容其实不相符,所以重新发了一篇标题讲我想讲的内容.
降临神产废;小潘,吕龙强势大概是这几周最常被酸的.
也常常被拿来跟以前PAD比较,说以前PAD怎样现在又怎样的,
但在我看来,很多其实是见别人好,自己没有,结果忘了"现在"PAD的好处"
而狂酸降临神难用,无课难生存,平衡崩坏等等.
首先要认清的是现在打降临不是要拿尾王来用的!!!
现在好用的宠物太多了,金蛋率又高,很多时候用金龙宠就够了,
无课或微课有些宠抽不到,想玩金身队怎办? 木宙 梅菲斯特 火宙等等可用
有些队员抽不到,尸龙 圣德芬 究进机龙有用的是
限制降临 武刀神有时也是派的上用场.
不过重申一次,现在好用的金龙宠超多,跟以前完全不能比,
随便几次神祭存个石,就有好几队能玩了,
这就是"现在PAD"的好处
以前双周尾王 合作关卡 都有一些小怪可用,
但现在几乎只能用来练技,为什么?
因为现在无课玩家也是全队金龙宠,我的小号就是这样,300多天吧~
这就是时代变迁,降临也是相同的问题.
所以现在打降临很多时候求的是组队,想过关方式的乐趣了~
我就直接明白说了,除了一些高人气角,冰火赫,小雅,
很多降临神打来我是没用过的,但我还是会去打降临,
因为新关卡比旧关卡有趣,我已经全队抽到适合角色了,不需要稍低阶的降临神.
在来谈游戏平衡,常有人说吕龙小潘太OP,那来平衡?
其他队也要变强,也要跟吕龙小潘类似,最经典就是当初执行流行,
结果代行也吵着要四倍
这根本误解游戏平衡,所有队都一样强哪叫平衡,叫无聊
对我来说游戏平衡是要保持各种队伍特色,不至于一队玩完游戏就结束了.
像现在纯色,杂色,type,金身,横排,双体充满各种组合,
这就是很好的平衡. 现在某些队OP是因为现在推出较多适合他们打的关卡,
其实宠物强度不是自身决定的,而是关卡设计倾向于适合某些类型决定的,
PAD玩久了大概也都知道某些类型要怎么针对,
这些队不会永远红的,毕竟公司还是要推出新宠的.
最简单来说 现在神面我用全防封技打,龙果用火印,丸子用代行,
就是某种游戏平衡的表现,或许小潘快要可以全爽刷了,
但出个觉醒无效 combo盾 暗吸收等等,要克制简单的是.
这些都只是一时的,没什么好酸的;而且还有更多有趣的队可以玩,
何必执著于目前的最强.
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以下专门回复一些推文常出现,但我有些不同看法的意见.
首先是:我都打的赢XXX了我还需要XXX吗?
例如"我都打的赢火宙了,我还需要用火宙吗?
答案是不一定.但不是因为游戏设计的烂,而是队伍类型很多,
打回来的不一定对原有队伍有帮助. 如我用火埃打赢木宙(木赫),
木宙或木赫大花火有练不算产废,如木恶魔队就有应用木赫,
但对火埃队根本没帮助.
所以就像我上面说的,降临一直有点像是金龙的替代版本,
早期有赫拉/哈迪斯,抽不到金身队的降临很多金身宠,
丸鸟没抽到没孙权的有圣德芬,还有各种威吓宠有金龙/降临版本
产不产废看你有多少金龙宠,全金龙制霸我敢说大部分降临宠是用不上的,
但是中课以下很多时候还是派的上用场.
只想玩一队的就别谈了,队伍位置只有五个,板凳给你10个好了,其他降临对你来说都是产
废.
在谈让降临宠变强,这题最简单,那就变成金龙宠产废吧,
去看看降临宠强的游戏,金龙宠有多少产废,或许有平衡很好的,
大家可以拿出来讨论给PAD参考.
或许对有些人来说早期PAD就是那样,看看和神,罗马神,大家应该知道意思.
但是现在有现在的好处, 上手简单,金龙宠几乎都有用,不是好不容易中神祭宠,
却不如多打一些降临.
另外一个是各type间的平衡,还是回到恶魔type在type中最强的问题,
其实type只是玩法中一种,如同我所说有纯色,type,杂色,金身,combo....
平衡,攻击,体力,回复,神,恶魔是这type玩法下的一个更小分割,
首先大玩法上的平衡目前很不错,虽有横排渐渐过强,磨队渐渐绝迹的趋势,
但没有到全部都横排队玩完的地步,这是我所谓"平衡"的掌握,
接下来看山本如何稳住,如果还是这样走我也会抨击游戏失衡.
各type间或各属间的平衡本来就是一种动态平衡,回type流行过,攻击type流行过,
恶魔当红中,未来谁会流行谁也不知道.
各属间暗属先天吃香,但是各属常有消长,对特定属有爱的自己大概都晓得.
重申一次,各个玩法下本身有强有弱我认为无可厚非,不然只是换个颜色每个队都一样,
这真得有趣吗?