刚刚在巴哈看到有人PO 不知道是不是真的!
系统重点:自己的队伍变成对手的敌人
1.使用玩家的储档来进行的对战玩法
2.基本规则和‘PAD CHALLENGE’相同,和附近的玩家连线进行对战,5分钟限时内打5关,
以完成时间、Combo数等计算出分数来决胜负。
3.玩家所选的队伍成会成为对手的敌人,组队时按照编排决定出场次序,最右边的队员第一
关出场,最左边的队员是Boss。
4.队中宠物的强度,会根据宠物的能力值作出补正。山本提出的例子是:HP变成100倍、攻
击变2倍、回复力变成防御力,大概变成10倍。假如宠物的HP是2000,攻击1000,回复300
的话,变成对手的敌人时,数值则是HP 200000、攻击力2000、防御力3000。
5.另外,各种Type会有进一步补正,例如攻击Type的攻击力再加10%,以BOSS身份出场的话
HP变成500倍。
6.在这个系统下,像刚腕巨人这些不太强的宠物,由于HP极高,在对战模式中将会变得很有
用,投资+蛋的变得有意义。
7.觉醒技能在对战系统将会非常重要。各宠物最后的一项觉醒技会变成在战斗中使用的技能
。
8.以下是一些例子:“操作时间延长”在战斗中会变成发动“减少转珠时间”、“攻击力UP
”变成“先制攻击”、“暗闇无效”变成“暗闇攻击(画面全黑)”、“自动回复”变成“
替对手回复全部HP”。简单来说就是利用觉醒技来为对手制造麻烦,不过也要考虑队伍本
身的强度,因此如何组成令对手觉得难打的队伍会极之有趣
9.预定Rank 50开始可以进行对战。
10.对战的报酬预定是按照所得分数来获得金币和友情点数。
如果是真的 很值得期待阿!!!