版上一片战翻暗恶魔的声浪 总觉得同时发布的其他宠完全被忽略了...
来讨论一下
※ 引述《cbahsasn7250 (小伟@ハロ)》之铭言:
: https://twitter.com/pad_sexy/status/515062018689081344
: http://mobile.gungho.jp/news/pad/140925_newmonster.html
: 09/26(五)11:00 ~ 10/03(五)10:59
: 下面魔法师系列超绝X2up
: 魔道士
: 猛烟の魔道士・ライラ
: http://i.imgur.com/XO6Dhil.png
: 主动技:上方第一横排转火 满技CD5
: 队长技:使用技能的回合攻击力3倍
: 錬水の魔道士・シャロン
: http://i.imgur.com/EaBzSJ9.png
: 主动技:中间横排转水 满技CD5
: 队长技:使用技能的回合攻击力3倍
: 神木の魔道士・リーザ
: http://i.imgur.com/pVoFu32.png
: 主动技:最后一横排转木 满技CD5
: 队长技:使用技能的回合攻击力3倍
这三个一起
type攻击/回复 技能自产一横排主色(我后面简称打光束) 觉醒双体/横排/防封
算是对英雄跟新印神都不错的一个短转
type队的话大概就火攻 水回 木攻队员 尤其是高回可帮火队撑一些回复
跟普通的单转色比起来好处在有“保证颗数”
光束打出来保证英雄神有9倍 新印神有2串
也不会有带了5CD短转进场结果主色+可转色合起来不到6颗的悲剧状况
: 冥闇の魔道士・ディル=シリウス
: http://i.imgur.com/a1jance.png
: 主动技:右方直排转闇 满技CD5
: 队长技:使用技能的回合攻击力3倍
: 闪光の魔道士・レイ=シリウス
: http://i.imgur.com/h1sFUsR.png
: 主动技:左方直排转光 满技CD5
: 队长技:使用技能的回合攻击力3倍
这两只是只产直排(5颗) 但是觉醒变成了双双体跟防封
光的是神/回复 暗的则是恶魔/回复
如果是以纯色队的考量
光魔道士完全是对于小雅队的直接补强 光神原本就缺短转(只有光剑)
现在来了一个短转+高回+双双体的角色可以说完全契合
不过只保证能转出一串双体是个缺点
暗魔道士的话 暗恶魔在现在的主流组法很不缺转珠
双双体除了暗宙跟达尔以外也几乎没有
这只在纯色队的实用性比较不明确
另外要提到的是魔道士系列的这种技能其实跟转色是不同的概念
转色是一色转一色 总颜色数只有可能不变或减少
但是这种打一串光束的技能是有可能增加颜色的
对于凑色队来说等于多了一种增加主色珠而不会把攻击珠转走的手段
(尤其是光光埃一转色等于最高倍率从49倍直接降到16倍)
另外跟朋友讨论的时候朋友提出了“七星阵+光束”的新玩法
ex. 朱雀+水道士=麒麟4色 青龙+光道士=海山4色 白虎+光道士=光咖哩4色
以往火埃队或者指定4色队放不了四神 现在有了魔道士也可以放了
: 魔术师
: 次元の魔术师・チェスター
: http://i.imgur.com/ZP6BucM.png
: 主动技:扣除敌方10%血量 邪魔/毒珠转心珠 满技CD8
: 队长技:闇属性攻击力2.5倍 闇属性轻微减伤
: 觉醒技:防封技*3 手指 双体
这只给暗恶魔多OP前面都讲到烂了 不讨论
实际上3防封的出现对于所有队伍都是一大福音
代表只要让掉1个位置就已经有60%的防封 只要再凑2个就能100%
(当然暗恶魔不用让超OPder)
以往在队长没有自带防封的队伍要凑100%基本上可说是无理
(潮T+全队员防封应该也没主动技可言了)
现在3防封出现加上全系列共通的究进贴纸和魔道士 以及半个系列的赖打跟童话
100%变得好凑很多(当然要课金这点不变)
次元魔术师的主动技和觉醒也并没有独厚暗属
转心后要转哪属皆容易 10%重力也是不错的附加
要说放别队让掉主动技也还不至于
: 时空の魔术师・ウィジャス
: http://i.imgur.com/h3h0RLr.png
: 主动技:小威吓 中央直排转心 满技CD12
: 队长技:光属性攻击力2.5倍 光属性轻微减伤
这边更正一下 是中央横排转心
觉醒100%防绑+解绑+2手指很多人说是对光回的恶搞
的确对已经有代行跟女神kitty的光回来说这只没用
但是凑色队就有用不少了
尤其是双手指+完全抗绑对策(自产心横排可解绑+送一回合威吓可以顺便整个地)
光回除了双乔以外多了光咖哩这个选择 以后也许是要弃纯色走凑色双体的年代(?
(好啦我掰不出来 纯色光回复不补攻击角也就只能这样)
: 开始各种列转色了