我是觉得,现阶段有几个问题要解决。
最当务之急,就是PAD系统老化的问题。
我想山本提的新究进就是在思考除了中课者的战队问题之外,(卡box)另外就是思考加入新的系统,一来增加耐玩度,二来解决战队问题。
会有这个根据,主因就是在PADW,PADW虽然9HO的战略方向是主打女性族群,可是试想想,PADW里增加的很多系统,已经把许多新构思(不能放在pad)的想法体现出来。二来也增加我们这群老屁股的新鲜感。
可是我却有股失落感,感觉浪费了这块上好的材料就是了。
若果要加强padw跟pad的连结性,最简单的方式,就是padw里的蛋龙以养成的方式去游玩,以现在游戏性而言,就是变成你养出什么样的蛋龙(依照你穿套装的方式)最后在pad里体性出来此宠物的弱化版。
换个方式来讲,我现在已经有一堆蓝奥,可是他x的就是死也抽不到水龙妹,这时我只要padw里,可以养成蛋龙,经验的增加之类的也是必须在padw里过关练等,然后回到pad里,可能属性不如正统的水龙妹(可能只有80%90%之类,满技也可能比正统水龙妹还要多一两回合少一两个觉醒之类)
这未尝不是一个好的玩法,一来增加游戏黏着度,二来就是有人(包含我)就是对某只宠物一直抽不到有怨念。
另外,关于解决战队的新究进办法,我个人是持着正面的思考模式就是
毕竟...就像我开头说的,pad已经两三年了,作为一个手游,算得上是非常长寿的,而现阶段,在旧有系统里,其实能玩的来来去去就是那样,新觉醒,三围增加,分歧进化,诸如此类。能玩的梗还有办法在创新嘛?
假使新究进是朝着吃同一支回归到一等,可是觉醒的能力多加一点(例如横排+5%伤害之类)抑或者是主属性珠珠天降多5~10%其实未尝不可,一来不会太过于破坏,二来对于完美玩法者也有新的动力继续提升。
甚至说难听点,同(神)战队几颗以上可以在重抽一次,然后一定是(神)以上的金蛋宠,也未尝不可。
好吧,讲归讲,事实上谁知道最后会怎么改,而且不论怎改,总是会有反对赞成。
不过这是个人的思考方向就是了...