楼主:
FKL (失眠)
2014-08-08 21:45:24看到实况和板上与其他各处引起很大的反弹
有些人质疑这没有违反转蛋法
答案:没有
所谓的转蛋法是禁止“完成式转蛋”
详细一点的说法是禁止:
以课金服务随机性取得异类道具形成特定组合之后获得经济上利益
(这里的经济上利益白话来说就是游戏里有用的东西,包含新能力、道具或数值上升等等)
完成式转蛋虽然有很多弊端,不过立法禁止的原意是因为:“完成式转蛋好像很简单”
为什么完成式转蛋会让人误以为这很简单?收集一套不是很困难吗?
对于抱持这种疑问的人,让我们来比较两种情况,说明一下
A:抽到同一只金蛋好几只=一只新宠物
B:抽到特定的星蛋、银蛋和金蛋=一只新宠物
其实两种状况都很靠运气
但是A的情况很明显可看出的不好达成;而B有人会觉得好像比较容易
而实际上更糟糕的是,只要你的运气不是太极端,B的早期过程会的确会比A顺利
收集到组件的其中几部分一开始会比抽到重复的东西容易
但随着收集到的组件变多,想抽到新的组件就会更困难
但是消费者会被一开始的顺利迷惑,还加上只差一点的心态
使得消费者不理性地花费大量的金钱去抽转蛋
因为B的模式有使消费者误判利益的可能性,所以禁止B类商法
要讨论多少组件才可接受不如完全禁止
而A类吃同样的东西不在这个立法的考量中
=
至于P&D这样做虽然合法但是我非常不喜欢
突破系统虽然是个救济重复宠的方法
P&D的分岐究进我觉得就是个让人有期望的系统
或是RTD的饰品系统也不会逼人抽同一只
但是突破带来的强化总让人感觉不是附加价值而是必然得这样做的事