[闲聊] 新印神主动技掉落率的检証 by dacho

楼主: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-05 10:53:11
刚刚开twitter想找有没有5000W DL消息时看到的
http://dacho518pazudora.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
如果懒的看内容我就把结论先打上
根据实验结果
新火水木印主动技能力是把非指定色的掉落率减10%
把剩下的机率加到指定色
所以在限色地城中开主动也是会掉指定色
机率表
6色地城
指定色 16.66%→25%
他色 16.66%→15%
5色地城(无指定色)
指定色 0%→10%
他色 20%→18%
4色地城(有指定色)
指定色 25%→32.5%
他色 25%→22.5%
嗯...掉落率很微妙
P.S. 有没有日本人超有实验精神的八卦
作者: bigbear (夜露死苦)   2014-08-05 10:56:00
1/6变1/4其实已经是1.5倍了 只是无感的时候还是很无感...
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 10:57:00
这个说法有点绕口,比较直觉的想法是二次判定先10%判定是否掉指定色,否的话再变成通常掉落
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-08-05 10:59:00
话说玩家是希望掉落的消掉 还是存起来呢 ?
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:00:00
看情况吧,不过落珠调整最大的问题在于无法预期结果
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-05 11:02:00
平均1.5倍的话 想增伤不如开北欧神...?
作者: Acer (BtN)   2014-08-05 11:02:00
10%如果是心珠掉落率增加的话还蛮强的
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:02:00
整个盘面也才30颗 假设全盘消好了 放技后也才从
楼主: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-05 11:02:00
机率这东西就是超搞啊 e.g.召龙阵
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:03:00
掉5颗变成掉7or8颗 稳定多一串都称不上 所以才会很多人觉得放技无感...
作者: slow714285 (  )   2014-08-05 11:04:00
从10%出来后就不敢再讨论新印神了 好悲剧XD
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-08-05 11:06:00
真假?有到25%喔...这样其实满多耶
作者: longya (嗯)   2014-08-05 11:07:00
在现在这种王都一击必杀的情形下,我觉得落珠技能应该要增加天降一串机率比较好。不然掉下来的只是为了下回合存珠,这样实用度大大不如转珠技能
作者: hasroten (赋洛流)   2014-08-05 11:08:00
主要就是要跟转珠区别吧 只是效果不尽理想
作者: AsakuraYume (朝仓由梦)   2014-08-05 11:09:00
落下能直接串起来 那暗埃要飞天了
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-08-05 11:10:00
不过问题是 25%实际上也就是能维持盘面不断主属珠的
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:10:00
落珠技有给三回合应该是要人在打王之前就先开了
作者: hasroten (赋洛流)   2014-08-05 11:10:00
还记得火山龙前三天说过的话吗(ry
作者: stry (S.s)   2014-08-05 11:10:00
他很怕落珠太强会让康博队长过强
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:10:00
可以变成双新印才能发动天降机率增加XD这样暗埃就没BUFF
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-08-05 11:10:00
25%机率主要实用性在道中防断珠 但是这个CD对道中又太长
作者: gn00399745 (Michael)   2014-08-05 11:11:00
盘面4分之1掉该属 30颗全消也才7~8颗
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:11:00
但对于打王直接开全版转珠的队伍就没意义了
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-08-05 11:11:00
不行啦 双新印落珠增率要违反转蛋法了(?)
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:11:00
刚好社在试开发不同思维的新玩法 应该很快就会有对应
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-08-05 11:11:00
结论 这技能跟玩具的意思一样
作者: hasroten (赋洛流)   2014-08-05 11:12:00
是说之前最被看好的新木印怎么完全没有人讨论XD
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2014-08-05 11:12:00
降临或技能的向上调整了吧 不能稳定多一串实在难用..
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:12:00
我也认为未来会有对应 不管是增加新队员(坑)还是其他手法
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:13:00
反正新印神实用性不足的话应该迟早会buff,等等看
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:13:00
目前觉得火最好上手 光打钱 如果后续有BUFF 水会很棒
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-08-05 11:14:00
新木印因为有个木孔挡在前面吧 不然感觉还不错
作者: lucifier (lucifier)   2014-08-05 11:14:00
不管怎样我的新水印都满等满觉+297了 跪求buff
作者: shin30 (shin)   2014-08-05 11:14:00
XDDD
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-08-05 11:14:00
真的 新印神真的会buf 望向木关 :老弟 先排队 好吗?
作者: stry (S.s)   2014-08-05 11:14:00
新木印可以当作木孔玩吧 双双体很猛
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:15:00
木关的问题不在木关身上啊....
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-08-05 11:16:00
山本:木棺会变好用!! 张飞:对不起啊大哥二哥 俺果然还是丞相的人
楼主: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-05 11:16:00
新木印的优点不就是不用想办法进金身吗? 但要转珠宠够
作者: longya (嗯)   2014-08-05 11:17:00
相对他的CD来说这个招式实在不能称得上好用吧,我box刚好有黑面跟火英雄,每次都会忍不住拿这两只来比,黑面相较下真的是XD
作者: hasroten (赋洛流)   2014-08-05 11:17:00
新木印虽然不用金身 可是需要六颗... 有利有弊就是
作者: alenbook (小杜)   2014-08-05 11:20:00
我觉得这技能要嘛改成CD成长 机率提高到50% 不然就是把CD调短(练满变8CD) 让你半永久的可以存珠 不然不上不下很无感机率调高的话 CD要调长一点 然后落珠加强的回合数调低
作者: longya (嗯)   2014-08-05 11:24:00
好像火山龙就是50%?这样又会落珠落不完太猛的感觉XD 25或30左右就很有感了吧
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-08-05 11:25:00
运气这东西就是个不稳定...
作者: lo4011 (p空)   2014-08-05 11:26:00
怕combo 队太强调整方向就队长限定就好了
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 11:26:00
火山龙是因为牠自己开火吸收才会给那么高吧 XD
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-08-05 11:27:00
干脆天降该色珠100% 每掉一次降低20%机率 大花火表示:超爽der 赚到两个大花火
作者: horseorange (橘小马)   2014-08-05 11:34:00
作者: guaz (guaz)   2014-08-05 11:37:00
就跟用小丑跟团长一样 太运气了XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-08-05 11:44:00
增加掉落率最大的问题在没人想打关卡还要看人品
作者: oldriver (oldriver)   2014-08-05 11:45:00
这种技能应该做觉醒吧 像点+珠一样
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-08-05 11:45:00
可能原本要控血>天降掉落进斩杀 (开一次三回,可能是前回合打小王时开的)、或者要拼一波结果死不掉或不成串那当队员还不如稳稳增伤或稳稳转珠召龙跟七星也很人品没错,但想不吃人品可以做满版、2/3
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-08-05 12:00:00
一个要吃一次人品 一个要吃三次 都姬?是我宁愿开七星阵被表 也不要连续被表三回合XD
作者: sheepbear (天天跟天真只有一线之隔)   2014-08-05 12:21:00
一开始先做的弱一点,接下来buff才有感? (英雄神表示:)
作者: killerj466 (jasoso)   2014-08-05 12:23:00
不过掉落率实际上看起来有1.5倍怎么各影片看起来(ry
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-08-05 12:45:00
也不算被婊三回合啦,原本他的期莓望值就没有七星阵高w
作者: zaxwu (阿萨)   2014-08-05 12:54:00
提高落珠但跟PADW一样天降不消珠呢?
作者: ducamao (Macha)   2014-08-05 13:11:00
跟原本预想的26%,好像差不多,只是计算方式..
作者: stry (S.s)   2014-08-05 13:15:00
改强点 结果下次就来个无天降的地下城xd
作者: tsaumond (孟德)   2014-08-05 13:45:00
无天降根本不给村井活路,太过份了(?
作者: hasroten (赋洛流)   2014-08-05 14:40:00
无天降是怎样 盘面30颗消完就没了吗XD
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-08-05 14:57:00
也是可以做阿...计算伤害阶段只用盘面珠子结算
作者: king22649   2014-08-05 15:54:00
个人觉得修正方向:1.缩短cd 2.可以叠加 要设定上限不过叠加 至少可以有感一点
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-08-05 15:57:00
无天降就像PADW那样 COMBO只计算盘面 消完后才落珠
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-08-05 18:53:00
印象中有个实况影片 结果完全看不出来有效果
作者: ianmax (银)   2014-08-05 20:54:00

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