Re: [情报] 7.0更新+杯面复刻+新神技能+下周地城

楼主: cncupidy (鞭策自己)   2014-07-25 23:59:13
这边想讨论一下新火水印神的觉醒 - 宝珠强化
刚开始看到预告的双体攻击被改成加珠, 相信许多人都大失所望
不过冷静之后想一想, 2个宝珠强化似乎没有那么不堪
宝珠强化的机率是一个+20%, 也就是凑满5个等于常驻点灯效果
当头尾皆带新印神时, 即已拥有4宝珠强化, 此时队员只要任一拥有即可凑满5强化
目前看来新印神的组队模式会近似于英雄神, 尤其是新火水印
也就是队员也会摆短CD转珠的角色, 例如: 魔剑士、心转色、战国人物...等
其中魔剑士和心转色宠皆带有宝珠强化, 另外很可能被放进队伍的中国神也有,
故凑满5宝珠强化可说是十拿九稳
接着让我们看看宝珠强化所带来的效益
首先, 你可以省去一只点灯宠, 这对水队尤其重要, 因为水队在点灯宠上较为缺乏
我们都知道小潘队经常会带吸血鬼 + 服部 + 白虎,
而最后一格空位则会陷入要带洛基 or 点灯宠(暗暗路or执行)的抉择,
如果点灯可达内建, 便能有更多空间做选择
让我们跟英雄神的伤害稍作比较
常见的英雄神队伍大约会拥有6个横排强化觉醒,
假设11珠拉 8+3 的情况下,
英雄神可带来 4 * 4 * 1.6 * 1.25 * (2.25+1) = 104倍伤
(队长技) (横排强化) (2C)
而以新火印拉 5+3+3的情况下(不触发其他双体or横排觉醒, 且最差只有1串吃到+珠)
伤害会是 4.5 * 4.5 * (1.5+1+(1*1.18)) * 1.5 = 111.78倍伤
(队长技) (宝珠强化) (3C)
可以看出新印神的火力是可期待的
今天觉醒维持2双体的话伤害当然会更好, 不过改为+珠似乎也没那么不堪
一边是极限伤害爆发, 另一边则是稳定增加伤害+队伍选择弹性
期待新印神能一洗旧印仓管的耻辱!
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2014-07-26 00:01:00
虽然这样讲 但是实用性差太多了@@
作者: ian90911 (xopowo)   2014-07-26 00:01:00
有道理
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-07-26 00:01:00
加珠觉醒实在很烂
作者: liar1478 (LIAR)   2014-07-26 00:01:00
用技能转出来的珠没加号 那个觉醒只对天降下来的珠子有用
作者: alenbook (小杜)   2014-07-26 00:02:00
宝珠强化只对该串珠子作用吧
作者: koala1112 (无尾熊)   2014-07-26 00:02:00
我记得宝珠强化好像只有强化那一串@@ 是我记错了吗?
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-07-26 00:02:00
改成剑觉醒都还爽点
作者: Redfeather (真心累了)   2014-07-26 00:02:00
+珠强化只有落珠 跟点灯差很多...
作者: albert6435 (贼尼)   2014-07-26 00:02:00
缺点是靠转珠宠转出来的珠子不会有+
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:02:00
重点是+珠觉醒不会给转出来的珠子带+号,这根点灯根本差了十万八千里
作者: sake0803 (-Sake-)   2014-07-26 00:03:00
可能原PO不知道吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:03:00
+珠100%可以省一只转珠宠? 你爆发时的盘面到底有多少会是“
作者: alenbook (小杜)   2014-07-26 00:03:00
所以+珠对新印神的效果很差吧
作者: gsxgsxtt (突破天际)   2014-07-26 00:03:00
加珠跟双体一样 只有该串有效
作者: BSpowerx (B.S)   2014-07-26 00:03:00
转色转出来的可以有加号可能还有点救
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:03:00
点灯宠怎么可能因为加珠觉醒就能不带
作者: albert6435 (贼尼)   2014-07-26 00:03:00
不过配合新印神的主动 如果落珠加成的机率够高的话
作者: albert6435 (贼尼)   2014-07-26 00:04:00
加珠觉醒也不是件坏事
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:04:00
基本上你讲的我在第二篇就提过了...
作者: molok777 (莫拉)   2014-07-26 00:04:00
应该是为了卖主动技所更动的 可理解为用过才知道
作者: a020012393 (Zach)   2014-07-26 00:05:00
这篇+珠算法错了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:05:00
基本上我是这样看,落珠增加会使天降成串的机率增加,但完整带到下回合的盘面,该色珠子数我不觉得会比没落珠增加多多少
作者: idf64 (雷月)   2014-07-26 00:05:00
如果转出来的珠也会有20%得机率变+珠 这技能就有用了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:06:00
因为很多多出来的会直接在前一回天降被吃掉
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:06:00
新印神的主动倍率还没出来前 都难说吧
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:07:00
不可能 这样变成点灯完全废掉
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:07:00
就算增加的倍率很高,就我说得,最后被天降吃掉,真正带到下
作者: koala1112 (无尾熊)   2014-07-26 00:07:00
如果哪天有人配合新印拍出天降大花火可能会大流行?(笑
作者: crayon1988 (蜡笔)   2014-07-26 00:07:00
算错了...
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:08:00
觉醒的加珠期望值就是六颗+珠 相当于1.36倍/五个觉醒
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:08:00
我觉得新印神因为他的主动觉醒变的很难给
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-07-26 00:08:00
我倒觉得落珠技能是10~20%会比较好 相对容易带到下一盘
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:09:00
我觉得双体才是真正搭落珠机率提高这个主动技的东西 ...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2014-07-26 00:09:00
配合头尾双新印的话技能覆蓋率有机会冲到50~60%(看满技CD
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:10:00
等等 原PO的算式错得很离谱= =
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:10:00
似乎是队长技太强 所以砍双体 可是这样反而让人最想去用新木印神
作者: understar (小P)   2014-07-26 00:10:00
+珠增伤的计算法错了 而且转色或全盘转出来的不会带+号
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:11:00
这篇的论点太诡异了 @@ 所以全部的攻击珠都是存珠存出来??
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:11:00
这篇就是观念错误了阿
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:11:00
新火印 4只满技波利王 新火印 有搞头吗XD
作者: vup4jp6 (精锐猫奴)   2014-07-26 00:11:00
鬼吼鬼叫的原因是跟目前组队方式有冲突......
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:12:00
如果新印神落珠率有到40%以上 那么这两个觉醒会意外的强
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:12:00
原po觉得加珠觉醒会跟着颜色吧 转色会变加珠
作者: zxxsd (巨巨小鸡鸡)   2014-07-26 00:12:00
不行喔 加珠觉醒不适用存珠
作者: king22649   2014-07-26 00:12:00
没多意外阿 顶多就1.18倍左右顶多就有趣而已 除非开技之后 每次都消完全版
作者: king45682 (KingCross)   2014-07-26 00:14:00
大家人真好 我看一半就受不了 觉醒加珠只影响掉落转出来的不算 这不知道就算了 连攻击力公式都是错的
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:14:00
主动如果有像火宙第二层那么OP就好玩了XDD不过不可能..
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:14:00
肛吼应该没那么佛弄到40%吧
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:15:00
可是只要攻击珠是转珠技来的就不会有+
作者: king22649   2014-07-26 00:15:00
不是不可能 只是就算可能 过一阵子也会被削弱
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:15:00
因为大多数人只是纯粹想讨论吧XD 我也是后来才发现
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:15:00
看他有三回合 落珠 我猜也大约20%左右...
作者: iori31   2014-07-26 00:16:00
40%的话 火印队天降就会砸破头了
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:16:00
观念错 算式也错 就几乎整篇都错的文章XD
作者: alenbook (小杜)   2014-07-26 00:16:00
我觉得如果单就英雄神极限爆发的盘面下 要使用点灯/增伤
作者: nonverbal (Splinter Cell)   2014-07-26 00:16:00
我说阿 加珠的规则先弄懂阿
作者: king22649   2014-07-26 00:16:00
暗埃 新水印x4 /暗埃 满技后应该全部覆蓋
作者: king22649   2014-07-26 00:17:00
刚吼应该不可能把掉落率调得太好 不然这一队就op了
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:18:00
掉落率太高 就这样组 新火印 三波王 火奶 火暗印
作者: understar (小P)   2014-07-26 00:18:00
所以原PO人不见了...
作者: lo4011 (p空)   2014-07-26 00:18:00
伤害算错了 加珠增伤跟额外连珠都是针对单排不是总倍率
作者: Ellomorce (エルさん)   2014-07-26 00:18:00
不要再打了脸已经肿了XD
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:19:00
组波王 你前面怎么打= =
作者: Minihil ( )   2014-07-26 00:19:00
嗯嗯,然后放个全盘转珠没半颗+珠 这灯坏了!
作者: funkD (放可)   2014-07-26 00:19:00
还是觉得宝珠觉醒不好用 需要更改 少量珠的+珠效益不够高
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:20:00
加珠虽然不废 但是取代不了点灯宠
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:20:00
现在的确不好用阿 但如果刚吼真的想BUFF这个烂觉醒的话
作者: king22649   2014-07-26 00:20:00
全版转珠 +珠还会在喔~
作者: smallfei79 (小菲)   2014-07-26 00:21:00
这算式有点标新立异
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:21:00
改由新印神的主动去buff也不无可能 但这样真的会太强XDD
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-26 00:21:00
加珠不废没觉醒是废的了.....
作者: king22649   2014-07-26 00:21:00
本来是+珠的 并不会因为全版or转珠变掉(洗版应该会洗掉)
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:21:00
宠的情况 不过也只是皮毛的伤害而已
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:21:00
实际上我觉得就直接改成转出吃+珠觉醒就好啊
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-26 00:22:00
现在这加珠o不ok就要看新印神主动技了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:22:00
+珠觉醒被发现太弱后,很多宠物进化都是拿掉+珠觉醒,以目前的队伍组合一般也不会有到3个,比起会不会取代点灯好像
作者: alenbook (小杜)   2014-07-26 00:22:00
可是原po的意思 要嘛就是攻击珠是靠存的存出来
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:22:00
转出吃加珠觉醒真的就不用带点灯 XD
作者: alenbook (小杜)   2014-07-26 00:23:00
不然就是色转色/心转色后 也会变成+珠
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:23:00
要改也就是像Z大说的全改成都掉+珠不限色就猛了..
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-07-26 00:24:00
当队员先不论 觉醒给加珠根本就跟新印神队长技不合
作者: funkD (放可)   2014-07-26 00:24:00
我也觉得改不限色+珠好用 不过感觉好像太猛了XDD
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:25:00
新印神好像也没给type
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:25:00
都会太猛阿XDD不限色 你只要凑5个觉醒就扯了...
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:25:00
以暗+来说,热门的暗队队长有暗+的白虎、吕布、国主各一个
作者: funkD (放可)   2014-07-26 00:25:00
英雄神也没type 等究进才会给吧
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-07-26 00:25:00
水火木的队长技就是要你把珠子切开 可是加珠要一大坨
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:25:00
对阿 加珠一坨才有用 可是新印队长却是两串三串的
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-07-26 00:26:00
伤害加成才会出来....
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-07-26 00:26:00
你要凑五个暗+,老实说你要绑定的队员位置还不如带只点灯
作者: pan46 (pan)   2014-07-26 00:26:00
+珠觉醒的用意是要搭主动吧 只是这样爆发比较无力
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:26:00
入场盘面消一消 掉下来的全是+珠 这才有立场说不用带点灯
作者: a020012393 (Zach)   2014-07-26 00:26:00
额外两珠也不是算在最后面 你这样是三串5珠...
作者: king22649   2014-07-26 00:27:00
对新火印而言 我觉得还好 没事也不会带点灯
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:27:00
这也是一个方向 我觉得不错
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:27:00
新印神给我的感觉就是变体英雄神
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:28:00
英雄神是因为自带转珠所以还有位置可以几个点灯宠..
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:28:00
可能是因为我有放水果龙 所以才觉得五个很好凑
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:29:00
火印觉醒够强了 加珠是额外的 至少主动技发动后满有用的
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:29:00
新印神主动是落珠 队员少不了要放不少转珠队员...
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:29:00
真的要连转珠技都能吃到加号 觉得把+觉醒对转珠技的影响
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:30:00
新印神练满技的话 也许不错
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:30:00
有没有位子再塞点灯 还是等主动落珠率再说吧..
作者: king22649   2014-07-26 00:30:00
我查了一下发现 +珠的火转珠宠 没想像的多
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:30:00
改成10%应该算不错 落珠20% 对主动技是10%
作者: smallfei79 (小菲)   2014-07-26 00:30:00
+珠在转珠后仍是+珠 往这个方向去想有没有什么想法呢
作者: king22649   2014-07-26 00:31:00
主动落珠不管怎样 都没有 点灯的位置
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:31:00
普罗米修思报到 两火横一加珠 双转。舍我其谁
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:31:00
转珠后还能带加号 那点灯宠的地位就会被动摇阿
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:32:00
火印落火珠50趴的话 加珠就有点用
作者: king22649   2014-07-26 00:32:00
点灯多c没啥效益
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:32:00
点灯是最后盘面转珠以后爆发用
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:32:00
+珠觉醒如果改成转珠也吃 点灯宠一定被动摇的
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:32:00
有阿 第一个受惠的可能有石川老杯 全盘转加珠...
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:33:00
光天使相较其他宠物不实用 就是因为必绑心转+点灯
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:33:00
看了一下新印的觉醒没想象中的糟阿..
作者: king22649   2014-07-26 00:34:00
新火印本来->双体 现在->横排 换种玩法而已
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:34:00
石川在放技能后会跟着转加珠?
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:34:00
火水木三印都很不错
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:34:00
横排点灯 大量主属珠就比照达尔的倍率 照样突破天际
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:34:00
这是上面有人提到的想法转珠也吃+珠觉醒
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:35:00
没有额外type的问题还比较大..
作者: king22649   2014-07-26 00:35:00
转珠会吃阿 可是才几颗而已...
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:35:00
拜托看一下上面推文 不要一进来就胡乱开枪..
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:35:00
如果+珠觉醒吃转珠技的话... 光天使跟石川会直接飞起来
作者: lo4011 (p空)   2014-07-26 00:36:00
湿婆就点灯了 还2火横 20.25溢伤那么多 13.5也够威了
作者: smallfei79 (小菲)   2014-07-26 00:36:00
我觉得+珠觉醒应该还会修 但应该不会修转珠也吃+珠
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:36:00
不过这种幻想内容闲聊就好 与其说动摇转珠宠倒不如是让+珠
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:36:00
光天使会gg吧 又没有回复的加珠
作者: king45682 (KingCross)   2014-07-26 00:36:00
没什么想法 因为被你转掉的珠对你的队伍一定是废珠 自然觉醒也不会有 说真的改成全种类但是机率下修到10%或15%就可以用了
作者: CAZZ (呃)   2014-07-26 00:36:00
看样子这次神祭很伏阿 还是PASS好了
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:37:00
那借我幻想一下XD 我猜之后会吃转珠 但会下修机率
作者: king22649   2014-07-26 00:37:00
他们的意思好像是转珠也相当于落珠 然后吃+珠觉醒机率
作者: lo4011 (p空)   2014-07-26 00:37:00
反倒是新水印那么吃转珠 肯定没点灯位置
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:37:00
伏!? 罗马神表示:
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:37:00
这次有幽灵龙超觉up
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:37:00
希望能改成:加珠觉醒提高强化珠的伤害6%->7%然后怕伤害太高就让上限维持在280%就好
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:38:00
每只心转色英雄的觉醒都有加珠....
作者: king45682 (KingCross)   2014-07-26 00:38:00
转珠吃当落珠更不可能 是要点灯宠去死吗
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:38:00
这样叠加珠觉醒可以让少量珠数也能有较高的点灯伤害也不怕转全版伤害突破天际
作者: smallfei79 (小菲)   2014-07-26 00:38:00
新水印真的很难让人有所期待 希望大大能玩出一片天
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:38:00
gn那样好像不错...
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:38:00
+珠觉醒再点灯 会变++ 如何? +++++++
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:39:00
也不怕点灯宠失业
作者: king22649   2014-07-26 00:39:00
暗埃 新水印x4 这样就好惹~
作者: understar (小P)   2014-07-26 00:39:00
这推文会不会误导别人加珠伤害计算方式阿~"~?
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:39:00
加珠技能被拔的差不多了 刚刚看了一下只有雄火猫有2+
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2014-07-26 00:39:00
点灯宠哪会死阿 真极端的想法...真以为100%很好凑喔
作者: smallfei79 (小菲)   2014-07-26 00:39:00
主文才会误导(?)
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:39:00
如果是gn大的那种改法 试算一下:
作者: chopper0424 (chopper0424)   2014-07-26 00:40:00
以火属来看啦
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:40:00
假设一队有4个+珠觉醒 那就是提高到10%
作者: king22649   2014-07-26 00:40:00
+珠 觉醒可能真的要改了 最近拔很凶
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:41:00
一串就直接1.3倍 一横排就是2.4*横排加成有点强啊XD
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 00:41:00
+珠 vs 防盾 今晚你选哪一道?
作者: ducamao (Macha)   2014-07-26 00:41:00
以四神 最容易满加珠觉醒与洗盘来说...你盘面上主色+珠够多根本也不需要洗盘...除非刚好一色缺 加成幅度又很不明显
作者: gn00399745 (Michael)   2014-07-26 00:42:00
真的这样改不可能一个提高1%啦
作者: slow714285 (  )   2014-07-26 00:42:00
对三色而言 100%真的很好凑 水果龙+心转色英雄就80%了
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:47:00
其实原po很认真的在默默修改原文 不过底下已聊到别的方向.但其实原攻击倍率主要都是在combo的影响了
作者: smallfei79 (小菲)   2014-07-26 00:48:00
英雄神6颗就能打爆发(横排) 新火印这点输了一些
作者: Musicolase (Olase)   2014-07-26 00:49:00
问题是落珠率,火珠掉不多你用转的还是得靠点灯
作者: a020012393 (Zach)   2014-07-26 00:49:00
新印不烂 但点不在+珠觉醒 其实你把那1.18单串拿掉伤害根本还是很高...
作者: s93184s (松尾坊)   2014-07-26 00:49:00
看到常驻点灯我就←了
作者: king22649   2014-07-26 00:49:00
1.18就附赠的阿~当作一点小奖励~
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 00:49:00
那倍率变成在比 横排对多C +号影响没有那么巨大
作者: king22649   2014-07-26 00:50:00
就是一个小奖励而已 没事也不会在新火印摆点灯...
作者: littlebai (吃喝拉撒睡)   2014-07-26 00:53:00
感觉是山本怕"破坏平衡" 才改弱的吧 XDD
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 00:56:00
新印的强大跟加珠觉醒的关系薄弱 原PO一开始的立论就错了 所以虽然很认真修文 但还是偏到其他地方去了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-07-26 00:57:00
头尾+一队员可达100%加珠 配合新技能应该还过的去挑战模式组六木龙100%+珠打起来就挺爽的
作者: somanyreason (Alucard)   2014-07-26 00:58:00
改的超爽 水火奥横排够强了还想打木光的双体
作者: understar (小P)   2014-07-26 01:00:00
原PO不用拘泥在+珠的增伤效果了~"~因为转出来的不会有..
作者: king22649   2014-07-26 01:00:00
还是可以玩双体阿~中间塞两只火赖打就好了
作者: KouIchi (泡泡)   2014-07-26 01:04:00
这样一改新印神大概只想抽木跟暗....
作者: killerj466 (jasoso)   2014-07-26 01:06:00
还是回到那问题,这主动到底多少
作者: lo4011 (p空)   2014-07-26 01:06:00
火的比暗强吧 最差都是会爆击的火9
作者: king22649   2014-07-26 01:10:00
火印还可以跟火英雄 互相凑出 防封队
作者: chonshon (呛神)   2014-07-26 01:23:00
太弱了 搞清楚伤害公式再PO好吗 可笑
作者: a020012393 (Zach)   2014-07-26 01:28:00
人家伤害已经修成对的了 你有看内文吗
作者: understar (小P)   2014-07-26 01:29:00
所以为什么要在别人已经更正以后再来说可笑呢...?
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 01:34:00
原PO这样有失客观 建议再附上不含宝珠强化的伤害公式4.5*4.5*(1.5+1+1)*1.5=106.3125
作者: chuusan (T_T)   2014-07-26 01:35:00
上面那个也LAG了...
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 01:38:00
如果两边都同时取得3倍的增幅 以一队一万攻击力来说有无加珠觉醒的差别大概在16万左右
作者: bkos (无暱称)   2014-07-26 01:42:00
希望内建连同伤害打出去时 顺带显示每次转出的总倍率
作者: Minihil ( )   2014-07-26 01:42:00
其实该考量的是为了凑+珠,放掉了那些觉醒或角色....我是宁愿多一根手指或解封之类的,也不要100%+珠
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2014-07-26 01:57:00
同感 但是新印用不上点灯宠的可能性颇高 静观其变
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2014-07-26 02:36:00
就算凑到100% 你开转珠技转出来的主珠也没+啊 哪来五个强化珠觉醒等于常驻点灯@@
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2014-07-26 03:03:00
+珠强化只有在6色30个+珠强化,怎么转,掉都+珠才实用
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-07-26 05:37:00
+珠觉醒真的就是很没用啊
作者: Qmune (阿良良木月火)   2014-07-26 07:44:00
说不定+珠觉醒buff,多了落珠1~2%,那感觉就是有用的招了凑5个就5~10%,消5C就至少多1~2颗落珠,感觉也有配到新印因为有时候差这么一颗,就是决定队长技发不发动了
作者: polas   2014-07-26 08:14:00
真那样改麒麟就惨了...
作者: wujulian (龙)   2014-07-26 08:15:00
主动技第一次掉落火珠必连就强了 不然没二体没横排倍率很难看
作者: grandzxcv (frogero)   2014-07-26 08:22:00
想想其实这觉醒是最适合这主动的,强度就另当别论。不过双体都能咸鱼翻身了,搞不好钢猴是想推+珠觉醒吧
作者: qscgg (QSC)   2014-07-26 09:54:00
就是差这么多,所以落+根本垃圾觉醒。现在就看新印技能能不能救援啦
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-07-26 10:42:00
加珠搞不好真的会强化落珠 既然程式都写好了
作者: stry (S.s)   2014-07-26 13:54:00
让加珠觉醒附加增加一点点珠子掉落率 就飞天了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-07-26 13:56:00
要看开主动技落珠增加是多会掉了不然要开转珠技的话加珠觉醒还是差异不大如果有像火宙火山龙那样会掉的话加珠觉醒就很猛...XD
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2014-07-26 17:03:00
不太可能 这样麒麟就自杀了

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