这边想讨论一下新火水印神的觉醒 - 宝珠强化
刚开始看到预告的双体攻击被改成加珠, 相信许多人都大失所望
不过冷静之后想一想, 2个宝珠强化似乎没有那么不堪
宝珠强化的机率是一个+20%, 也就是凑满5个等于常驻点灯效果
当头尾皆带新印神时, 即已拥有4宝珠强化, 此时队员只要任一拥有即可凑满5强化
目前看来新印神的组队模式会近似于英雄神, 尤其是新火水印
也就是队员也会摆短CD转珠的角色, 例如: 魔剑士、心转色、战国人物...等
其中魔剑士和心转色宠皆带有宝珠强化, 另外很可能被放进队伍的中国神也有,
故凑满5宝珠强化可说是十拿九稳
接着让我们看看宝珠强化所带来的效益
首先, 你可以省去一只点灯宠, 这对水队尤其重要, 因为水队在点灯宠上较为缺乏
我们都知道小潘队经常会带吸血鬼 + 服部 + 白虎,
而最后一格空位则会陷入要带洛基 or 点灯宠(暗暗路or执行)的抉择,
如果点灯可达内建, 便能有更多空间做选择
让我们跟英雄神的伤害稍作比较
常见的英雄神队伍大约会拥有6个横排强化觉醒,
假设11珠拉 8+3 的情况下,
英雄神可带来 4 * 4 * 1.6 * 1.25 * (2.25+1) = 104倍伤
(队长技) (横排强化) (2C)
而以新火印拉 5+3+3的情况下(不触发其他双体or横排觉醒, 且最差只有1串吃到+珠)
伤害会是 4.5 * 4.5 * (1.5+1+(1*1.18)) * 1.5 = 111.78倍伤
(队长技) (宝珠强化) (3C)
可以看出新印神的火力是可期待的
今天觉醒维持2双体的话伤害当然会更好, 不过改为+珠似乎也没那么不堪
一边是极限伤害爆发, 另一边则是稳定增加伤害+队伍选择弹性
期待新印神能一洗旧印仓管的耻辱!
作者:
azlbf (上邪!我欲與å›ç›¸çŸ¥)
2014-07-26 00:01:00虽然这样讲 但是实用性差太多了@@
作者:
ian90911 (xopowo)
2014-07-26 00:01:00有道理
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-07-26 00:01:00加珠觉醒实在很烂
用技能转出来的珠没加号 那个觉醒只对天降下来的珠子有用
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:02:00
宝珠强化只对该串珠子作用吧
我记得宝珠强化好像只有强化那一串@@ 是我记错了吗?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-07-26 00:02:00改成剑觉醒都还爽点
作者: Redfeather (真心累了) 2014-07-26 00:02:00
+珠强化只有落珠 跟点灯差很多...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:02:00重点是+珠觉醒不会给转出来的珠子带+号,这根点灯根本差了十万八千里
作者:
sake0803 (-Sake-)
2014-07-26 00:03:00可能原PO不知道吧
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:03:00+珠100%可以省一只转珠宠? 你爆发时的盘面到底有多少会是“
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:03:00
所以+珠对新印神的效果很差吧
作者: molok777 (莫拉) 2014-07-26 00:04:00
应该是为了卖主动技所更动的 可理解为用过才知道
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:05:00基本上我是这样看,落珠增加会使天降成串的机率增加,但完整带到下回合的盘面,该色珠子数我不觉得会比没落珠增加多多少
作者:
idf64 (雷月)
2014-07-26 00:05:00如果转出来的珠也会有20%得机率变+珠 这技能就有用了
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:06:00因为很多多出来的会直接在前一回天降被吃掉
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:07:00就算增加的倍率很高,就我说得,最后被天降吃掉,真正带到下
如果哪天有人配合新印拍出天降大花火可能会大流行?(笑
觉醒的加珠期望值就是六颗+珠 相当于1.36倍/五个觉醒
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-07-26 00:08:00我倒觉得落珠技能是10~20%会比较好 相对容易带到下一盘
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:09:00我觉得双体才是真正搭落珠机率提高这个主动技的东西 ...
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2014-07-26 00:09:00配合头尾双新印的话技能覆蓋率有机会冲到50~60%(看满技CD
似乎是队长技太强 所以砍双体 可是这样反而让人最想去用新木印神
+珠增伤的计算法错了 而且转色或全盘转出来的不会带+号
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:11:00这篇的论点太诡异了 @@ 所以全部的攻击珠都是存珠存出来??
作者:
vup4jp6 (精锐猫奴)
2014-07-26 00:11:00鬼吼鬼叫的原因是跟目前组队方式有冲突......
如果新印神落珠率有到40%以上 那么这两个觉醒会意外的强
作者:
zxxsd (巨巨小鸡鸡)
2014-07-26 00:12:00不行喔 加珠觉醒不适用存珠
没多意外阿 顶多就1.18倍左右顶多就有趣而已 除非开技之后 每次都消完全版
作者:
king45682 (KingCross)
2014-07-26 00:14:00大家人真好 我看一半就受不了 觉醒加珠只影响掉落转出来的不算 这不知道就算了 连攻击力公式都是错的
主动如果有像火宙第二层那么OP就好玩了XDD不过不可能..
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:15:00可是只要攻击珠是转珠技来的就不会有+
因为大多数人只是纯粹想讨论吧XD 我也是后来才发现
作者: iori31 2014-07-26 00:16:00
40%的话 火印队天降就会砸破头了
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:16:00
我觉得如果单就英雄神极限爆发的盘面下 要使用点灯/增伤
作者:
nonverbal (Splinter Cell)
2014-07-26 00:16:00我说阿 加珠的规则先弄懂阿
刚吼应该不可能把掉落率调得太好 不然这一队就op了
掉落率太高 就这样组 新火印 三波王 火奶 火暗印
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 00:18:00
伤害算错了 加珠增伤跟额外连珠都是针对单排不是总倍率
作者:
Minihil ( )
2014-07-26 00:19:00嗯嗯,然后放个全盘转珠没半颗+珠 这灯坏了!
作者:
funkD (放å¯)
2014-07-26 00:19:00还是觉得宝珠觉醒不好用 需要更改 少量珠的+珠效益不够高
现在的确不好用阿 但如果刚吼真的想BUFF这个烂觉醒的话
改由新印神的主动去buff也不无可能 但这样真的会太强XDD
本来是+珠的 并不会因为全版or转珠变掉(洗版应该会洗掉)
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:21:00实际上我觉得就直接改成转出吃+珠觉醒就好啊
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:22:00+珠觉醒被发现太弱后,很多宠物进化都是拿掉+珠觉醒,以目前的队伍组合一般也不会有到3个,比起会不会取代点灯好像
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:22:00
可是原po的意思 要嘛就是攻击珠是靠存的存出来
作者: alenbook (小杜) 2014-07-26 00:23:00
不然就是色转色/心转色后 也会变成+珠
要改也就是像Z大说的全改成都掉+珠不限色就猛了..
作者:
funkD (放å¯)
2014-07-26 00:24:00我也觉得改不限色+珠好用 不过感觉好像太猛了XDD
都会太猛阿XDD不限色 你只要凑5个觉醒就扯了...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:25:00以暗+来说,热门的暗队队长有暗+的白虎、吕布、国主各一个
作者:
funkD (放å¯)
2014-07-26 00:25:00英雄神也没type 等究进才会给吧
水火木的队长技就是要你把珠子切开 可是加珠要一大坨
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-07-26 00:26:00你要凑五个暗+,老实说你要绑定的队员位置还不如带只点灯
作者:
pan46 (pan)
2014-07-26 00:26:00+珠觉醒的用意是要搭主动吧 只是这样爆发比较无力
入场盘面消一消 掉下来的全是+珠 这才有立场说不用带点灯
英雄神是因为自带转珠所以还有位置可以几个点灯宠..
火印觉醒够强了 加珠是额外的 至少主动技发动后满有用的
新印神主动是落珠 队员少不了要放不少转珠队员...
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:29:00真的要连转珠技都能吃到加号 觉得把+觉醒对转珠技的影响
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:30:00改成10%应该算不错 落珠20% 对主动技是10%
+珠在转珠后仍是+珠 往这个方向去想有没有什么想法呢
有阿 第一个受惠的可能有石川老杯 全盘转加珠...
横排点灯 大量主属珠就比照达尔的倍率 照样突破天际
如果+珠觉醒吃转珠技的话... 光天使跟石川会直接飞起来
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 00:36:00
湿婆就点灯了 还2火横 20.25溢伤那么多 13.5也够威了
我觉得+珠觉醒应该还会修 但应该不会修转珠也吃+珠
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:36:00不过这种幻想内容闲聊就好 与其说动摇转珠宠倒不如是让+珠
作者:
king45682 (KingCross)
2014-07-26 00:36:00没什么想法 因为被你转掉的珠对你的队伍一定是废珠 自然觉醒也不会有 说真的改成全种类但是机率下修到10%或15%就可以用了
作者: CAZZ (呃) 2014-07-26 00:36:00
看样子这次神祭很伏阿 还是PASS好了
那借我幻想一下XD 我猜之后会吃转珠 但会下修机率
他们的意思好像是转珠也相当于落珠 然后吃+珠觉醒机率
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 00:37:00
反倒是新水印那么吃转珠 肯定没点灯位置
希望能改成:加珠觉醒提高强化珠的伤害6%->7%然后怕伤害太高就让上限维持在280%就好
作者:
king45682 (KingCross)
2014-07-26 00:38:00转珠吃当落珠更不可能 是要点灯宠去死吗
这样叠加珠觉醒可以让少量珠数也能有较高的点灯伤害也不怕转全版伤害突破天际
加珠技能被拔的差不多了 刚刚看了一下只有雄火猫有2+
点灯宠哪会死阿 真极端的想法...真以为100%很好凑喔
一串就直接1.3倍 一横排就是2.4*横排加成有点强啊XD
作者:
ducamao (Macha)
2014-07-26 00:41:00以四神 最容易满加珠觉醒与洗盘来说...你盘面上主色+珠够多根本也不需要洗盘...除非刚好一色缺 加成幅度又很不明显
对三色而言 100%真的很好凑 水果龙+心转色英雄就80%了
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:47:00其实原po很认真的在默默修改原文 不过底下已聊到别的方向.但其实原攻击倍率主要都是在combo的影响了
新印不烂 但点不在+珠觉醒 其实你把那1.18单串拿掉伤害根本还是很高...
作者:
s93184s (松尾坊)
2014-07-26 00:49:00看到常驻点灯我就←了
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 00:49:00那倍率变成在比 横排对多C +号影响没有那么巨大
就是一个小奖励而已 没事也不会在新火印摆点灯...
新印的强大跟加珠觉醒的关系薄弱 原PO一开始的立论就错了 所以虽然很认真修文 但还是偏到其他地方去了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-07-26 00:57:00头尾+一队员可达100%加珠 配合新技能应该还过的去挑战模式组六木龙100%+珠打起来就挺爽的
原PO不用拘泥在+珠的增伤效果了~"~因为转出来的不会有..
作者:
KouIchi (泡泡)
2014-07-26 01:04:00这样一改新印神大概只想抽木跟暗....
作者: lo4011 (p空) 2014-07-26 01:06:00
火的比暗强吧 最差都是会爆击的火9
点灯可以点全版 除非你在无心珠的航道和五色加珠都五个觉醒才有可能全版啦 但是这根本不可能啊w
所以为什么要在别人已经更正以后再来说可笑呢...?
原PO这样有失客观 建议再附上不含宝珠强化的伤害公式4.5*4.5*(1.5+1+1)*1.5=106.3125
作者:
chuusan (T_T)
2014-07-26 01:35:00上面那个也LAG了...
如果两边都同时取得3倍的增幅 以一队一万攻击力来说有无加珠觉醒的差别大概在16万左右
作者:
bkos (无暱称)
2014-07-26 01:42:00希望内建连同伤害打出去时 顺带显示每次转出的总倍率
作者:
Minihil ( )
2014-07-26 01:42:00其实该考量的是为了凑+珠,放掉了那些觉醒或角色....我是宁愿多一根手指或解封之类的,也不要100%+珠
多手指SB有用多了 反正自带点灯宠 一场大爆发一次就够用了
就算凑到100% 你开转珠技转出来的主珠也没+啊 哪来五个强化珠觉醒等于常驻点灯@@
+珠强化只有在6色30个+珠强化,怎么转,掉都+珠才实用
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-07-26 05:37:00+珠觉醒真的就是很没用啊
作者:
Qmune (阿良良木月火)
2014-07-26 07:44:00说不定+珠觉醒buff,多了落珠1~2%,那感觉就是有用的招了凑5个就5~10%,消5C就至少多1~2颗落珠,感觉也有配到新印因为有时候差这么一颗,就是决定队长技发不发动了
作者:
polas 2014-07-26 08:14:00真那样改麒麟就惨了...
作者: wujulian (龙) 2014-07-26 08:15:00
主动技第一次掉落火珠必连就强了 不然没二体没横排倍率很难看
作者: grandzxcv (frogero) 2014-07-26 08:22:00
想想其实这觉醒是最适合这主动的,强度就另当别论。不过双体都能咸鱼翻身了,搞不好钢猴是想推+珠觉醒吧
作者:
qscgg (QSC)
2014-07-26 09:54:00就是差这么多,所以落+根本垃圾觉醒。现在就看新印技能能不能救援啦
作者:
stry (S.s)
2014-07-26 13:54:00让加珠觉醒附加增加一点点珠子掉落率 就飞天了
要看开主动技落珠增加是多会掉了不然要开转珠技的话加珠觉醒还是差异不大如果有像火宙火山龙那样会掉的话加珠觉醒就很猛...XD