大家好,小弟balgaintl
下礼拜才要面试,忙里偷闲PO废文
光埃的组队很多元,但是我一直倾向传统玩法
就是靠威吓跟重力来弥补火力上的不足
然而现在高手这么多,OP角也很多的情况下
这种玩法变成很拖台钱,又好像失去49倍的暴力美学
前阵子一抽光埃真是三生有幸,没想到光埃这么爱我
但是现在很不想去面对那难练的重力,因此对组队没什么头绪
前几天跟freshvage蔡大聊天时,刚好问我怎么不试试看双体队
先前有看到pprk玩过,就有感受到这种组队的魅力
所以稍微研究了一下,整理出一点东西
也因为我从没玩过,所以正确性如何有待商榷
还请各路高高手多加指导我一下
1. 特点
这一队的特点,我认为是用额外的一颗珠子来做出伤害的提升
使得整体倍率看起来像是提升2~3倍的常驻
简单来讲就是本来转6色6C,现在变成转6色6C,双体主伤那串额外多转1颗
使得本来49倍的伤害看起来变成98倍甚至以上
因此组队的方向会往几个点去考量
a. 只需额外1颗就能对整体伤害有大量影响,因此拥有双体攻击的主伤害要够
ex. 放上两只同属性的拉打
b. 承a,最好选择双体攻击有2个的宠物,倍率才会够大
ex. 各种拉打,木诸葛,光诸葛,小雅
c. 承a,靠属性克制再额外提升倍率使得伤害最大化
ex. 打石川就用水拉打,打冰赫拉就用木拉打
只需额外1颗就能大量提高伤害,是考量到光埃还需另外转6色
如果很多串都需要转4颗,那么难度会变得过高
因此应该要选定一个主属,把这个主属基本伤害冲高才是
2. 伤害
http://tinyurl.com/nqzuohw 这是目前我的最终目标
以这队为例,火伤有1.6K,水暗伤都约0.6K,木伤约4.5K,光伤约5.2K
全部的木伤都具有两个双体攻击的觉醒,小雅的光伤也有两个
假使我们转6色6C,那实际上伤害会是
(1.6 + 0.6 + 0.6 + 4.5 + 5.2) * 2.25 * 49 = 1378 K
而同时如果木珠串多了1颗触发双体攻击的话,伤害则会变成
(1.6 + 0.6 + 0.6 + 4.5*2.25*1.25 + 5.2) * 2.25 * 49 = 2277 K
比较两个伤害就能发现,后者只多转了一颗木珠,总伤害却是前者的1.65倍左右
假使这队拿来打水属的王,如冰赫拉,那单靠多一颗木珠就能使伤害变成原来2.67倍
简单讲就是靠额外一颗珠子造成光埃队上有双体的宠的伤害大幅提高
因此这些具有双体的基本伤害,最好能组成同色,而且伤害越高越好
这样就能借由小变动做出大伤害
3. 组队
拥有两个双体的宠非常非常少,所以组队其实变不出什么花样
扣掉光埃后,实际上格子数会剩下四格
两格会用在放双体主属,两格则用在凑属性
一般来说如果要让转珠稳定点,一格最好是拿来摆月读
毕竟对不少人来说6色都很难转了,更何况要再多转一串4颗
a. 克制火属BOSS
http://tinyurl.com/q83qrks
木属可以换成防御型的宠物,要回复用稻田,要血量用木魁儡等等
考量到火属BOSS,木伤高不高就不是那么重要,以技能或是血量回复为优先
b. 克制水属BOSS
http://tinyurl.com/lswwodk
同理,火属以技能,血量或回复当考量点
要血量有火魁儡,波利王,要回复力有火奶等等
c. 克制木属BOSS
http://tinyurl.com/ovvammu
同a b,光埃在水属选择上不多,以三围取向较优
对付火水木BOSS时,放入双拉打后,剩下一格一定是凑被BOSS克制的属性
所以选择上都以技能,血量或是回复力来考量
技能取向的话,尽量以短CD为主,因为这种队伍本身防御力就比较低
而且还要花时间储技违反这种组队的暴力美学
d. 克制暗or光属BOSS
两只拉打,另外两只凑火水木三色
以两只要凑三色,表示有一只一定是双属性,可能的则有火水,火木,水木三种
综观这三种情况的所有宠物,其实没有几只适合光埃双体队
所以这种组队不是很好,而且没空间放月读,转珠功力要求会更高
对付暗属BOSS我认为有双光埃的主光属就够用了
对付光属BOSS则会采用有木诸葛的配置,靠木诸葛的主动技去提升更高的倍率
4. 优缺点
传统光埃队最大的优点就是倍率高输出够,因此技能可以采功能取向
借由防御技能保命,或是放入高三围宠,或是放入大量SB宠等等
而现在这种双体组队,拥有两个双体攻击的宠
从技能来看多数都是对光埃没什么帮助的技能,而且血量及回复普遍不好
因此这种队伍可以看成是牺牲技能,血量以及回复换取逆天的攻击力
优点在不需把combo提升到8C9C也能使伤害做大幅度的提升
同上面例子可以看到,6C也能轻松破200万
而且如果场上有缺珠被迫只能转16倍,也可以借由双体大量提高伤害
实际上倍率可能会到25倍甚至以上
但是缺点也很明显,假使你的双体色珠只有三颗甚至以下,无法触发双体发动
或是有一种颜色被封导致无法发动49倍
或是遇到大量毒珠,废珠,甚至是遇到被转色的情况
那这队就会变成普通的光埃队,或者说变成比一般光埃队惨很多的杂牌军
要伤害没伤害,要防御没防御,只能准备等死
5. 结论
对一般转珠感到无聊的话,这是个不错的新玩法
借由一种主属跟小幅度的改变(转3颗变转4颗)来大量提高伤害
其中组队也可以组成杂色型的,例如不同属性拉打混著组
道中遇到不同的属性敌人,可以刻意拉克制的属性珠成4颗来提高伤害
但是这种组队伤害提高的幅度会较小
由上面可以看到说,对于有凑出主属的双体队
即便整队+值不高也可以靠6C转出约200万的伤害
这在以前的光埃队来说,是要8C甚至9C才办的到的
而双体6色6C跟全盘面9C我想应该前者会简单许多吧?
不过说真的以现在新的这些降临,这种组队反而不太容易玩
盘面太容易受到干扰,又常常会被封宠
只要转不出双体,这队就跟路旁的阿猫阿狗没两样~"~
以上,大概是这样,有错误或是有什么更详细的还请告诉我
感谢各位