原PO想表达的应该是
短期内RANK不高,经验需求少很快能升级,然后回满体的机制
把体力用在你需要的地方
以下只是举例
可能打两场5轮 => 三场(目标活动) => 等个体力 => 再打一场5轮 => 升级
持续下去
等级高一些后可能等体力的时间变多一些
或者目标活动少打一场,变成多打一场5轮 升级
这样打活动的场次,会比只靠时间自然回体所打的场次多
不过现在送石已经快要变成每天一颗了
长久看来,大家RANK都高了,到时候同样需要打的活动(复刻)
一定是RANK高的吃石回体打的场次最多啦
所以看你是要短期内不吃石回体打比较多场
还是以后吃石回体打比较多场囉
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 看大家蛮推荐打的
: 这里提供一点不一样的想法
: Rank在PAD主要的意义为:
: 1. cost提高
: 2. 体力上限提高
: 3. 升Rank时体力补满
: 其他好友数 队伍数之类的就先不讨论了
: 1. 应该是最好理解的 cost上限提高 > 能放强宠物
: 队伍实力上升
: 不过反过来说 如果目前box中的宠的cost就那么多
: Rank up提升的cost对队伍强度帮助就不大 甚至完全没帮助
: 2. 的话 其实体力上限提高 只有在吃石回体时有意义
: 体力上限高 = 一石能换更多体力
: 然后一般人什么时候会吃石回体? 打超金或练技时 最近还多个星宝
: 但无论如何 这是建筑在玩家会烧石打关卡的前提上
: 如果你根本不太会烧石打关卡 体力上限提高其实没特别好处
: (另外一个情形是如果不是经常能碰手机的话 可能会希望体力上限高一点吧)
: 3. 的话 跟前面两者则有点不同 可以想像Rank为玩家手上的某种资源
: 随着Rank提升消耗
: 举例来说 今天如果有一个玩家有实力打神王
: 目前Rank 120
: 意味着他手上有能无限提升到约Rank 180的资源
: 而每升一个Rank就可以免费回满体力
: 而假设下周他想打问卷9练潘朵拉技
: 单考虑这点的话 他今天会想打土日半减吗?
: 我想未必
: 因为他若是在今天的土日半减就升到了Rank 180
: 就代表他把那些升级换来的体全部拿来打钱
: 而他若pass这次土日半减 那些体力其实是可以投在问卷9的...
: 综合以上 个人觉得是否要打土日半减其实见仁见智
: 而抉择点主要是在于你是否真的那么需要提升Rank带来的好处...(cost &体力上限)