楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:19:06https://www.youtube.com/watch?v=fpS1gs-WM2E
简直有病(称赞的意味)
原来山本是要玩家这样组啊~(棒读)
倒是影片说明说什么? 不会翻@@
是要等完治之光的练技宠吗?
本来还期待后面打王可以回正常速度
结果根本没有啊!
天奥队:ㄜ....相比之下我好像变得像执行队那么快XD
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:22:00天照奥丁
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:23:00他狗头是放来无限反击的
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:26:00这游戏多的是各种偏执狂 有更强的宠不用的人多的是啊XD
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:27:00都有人用海克力斯过神rush了 有够闲
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:27:00高+值硬要磨的著名例子不就筋肉田中吗XD
突然发现这队员都100%防封 可是队长有50%机率被封
作者:
guam (小兄弟阿哲)
2014-07-01 01:28:00后面很抖吧= = 如果没有P神的转珠力应该补不来
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:28:00还有用猎人的希娜过降临的超有爱玩家
而且要打下诺亚要先有五主属,通常有这些队长....你懂的
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 01:31:00附注就是你猜的那个意思
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-07-01 01:31:00就是爱的展现而已 如果单纯以效率论的话这游戏很无聊
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:32:00原来スキラゲ 是练技宠的意思@@ 什么的缩写啊
作者:
KouIchi (泡泡)
2014-07-01 01:33:00看了只觉得很吐血.....
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:34:00养成游戏你要追求最高效率最后免不了无聊
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 01:35:00如果诺亚队伍能配到跟王互殴撑20回合不死就可以开砲+完制的loop
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:36:00养自己喜欢的才能长久维持兴趣 只看数值要图干嘛XD
p神这个是靠转珠力和加值撑起来的无限反击流不过神王1万两万多算是摩队很高的门槛指标了一拳能磨过神王 诺亚的潜力应该更高
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:39:0020万的血 好厚阿0.0
都有人磨过神rush了,重力还只有麒麟的四神乱舞....
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 01:39:00跟木魔差不多吧 多个大砲而已www
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:40:00+蛋系统就棒在这 让原本的幻想成为现实
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:40:00人人打神王 人人有功练
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:41:00PM的努力值系统倒是没那么神XD 大概是因为有对战要素
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:43:00中二到处有 山本倍战应该也是倍战到有心理准备了吧XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:44:00代行这个前例就摆在眼前
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 01:45:00要维持这种更新速度很多技能大致上都定好给谁了吧要他一直动来动去也是颇冤枉
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:49:00没横排有没横排的玩法拉 总不能一直大横排时代吧
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:50:00刚刚找了筋肉田中来看 LCF版磨对顶多10万的血 不过比较会补 诺雅20万+ 但补比较少 大砲也输人
作者: pikaaco 2014-07-01 01:51:00
我觉得神王那里普通人应该没这么容易拉回来
作者: pikaaco 2014-07-01 01:52:00
他狗头应该都是297的
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:52:00所以诺雅就是平民版磨队队长
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:54:00队员蛮吃金龙的吧XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 01:54:00大小乔回复队超棒的 又正又强
目前可能还是朝双or三重力塞吧,然后解绑嘛....
作者:
usoko (time to face reality)
2014-07-01 01:57:0020万血是............
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:57:00可是你要有六心珠啊= = 而且只解六回 没回血手段
也有在练潮T,就用牠了!解六回很够,不过不能回血硬伤
单纯就回复力而言,说是平民磨队的确是满贫民的啦lol
然后大部分的回血不太突出,因为对20w血来讲....
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 01:58:00说不定完治练技宠是神typeXD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:00:00放只天照 等血量快见底时 放大砲再放完治 对面怪物会摔键盘ww
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:01:00大部分主动技还只解2回耶 何况封到6回合以上那种状况通常都是血条过半 可以预先囤珠避免
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:02:00我直接带入天狱塔了= =
我代行当初很失望是因为 限定神+不起眼的队长技+主动但比起恶搞的80% 3.5回我觉得代行好太多了= =
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:08:00不知道你觉得怎样的主动+队长技叫作起眼吼
现在想想其实代行= 2SB+金身较广的光萝+稍弱的完治
有点综合体的意味 SB+高三围刚好是所有限定神的特性
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:10:00光孔:刚刚谁骂我?(爆怒
当初代行的主动会不起眼 是因为水埃主动技也调成2解绑代行满技的话 主动技非常强... 问题是很难练啊Q_Q
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:11:00水埃主动buff前 短CD解绑最实用的不就是代行吗
队长技的话 是因为跟当初大家期待的都不一样吧可能有些人期望80% 4倍 有些人期望觉醒变强
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:15:00后来证实金申50%反而最好 限再掀制很刁钻
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:15:00大家都希望喜欢的角色强一点的心情吧 难免会有失望
算是降临走向证明代行弹性吧,反倒是三本柱不再无敌了
单纯丢队员主动放置器 水光埃赢在体力 神书赢回+觉醒
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:18:00本来我很想要金身队长的 后来还是觉得只有技术才不会背判你 练凑色或COMBO队长稳多了ˊ_>ˋ
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:19:00神书究进比水埃主动buff要早 虽然好像没差到2周就修了XD
作者: zeal63966 2014-07-01 02:20:00
限定神木孔明也没有横排阿
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:20:00那得看关卡设计者怎么出招 今天他有心层层妨碍珠
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:20:00不过这二位练技难易度真的差不少 白梅只有DDQ好练一点相较之下 Gungho合作时不时就开 只差在2选一而已
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:21:00再弄个连珠盾 凑色/combo队也是稳不了
白梅塔 我没要练她技能 倒是不少黄追自己进驻占位置
没错 而且还可以顺便练爱猫 就算没有要练 还可以当肥料
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:22:00目前看来 山本不会对技术型加以限制跟刁钻 所以比较保险
伊邪那美 那个周回超地狱练技 想都不敢想 还二选一
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:23:00连珠盾是我唯一想得到最合理打压combo队的方式
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:24:00连珠盾是什么概念 感觉很虐0.0?
其实现在天降妨碍珠已经对combo/凑色队有威胁性了
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:25:00就是规定一定要N连珠才有伤害 这样combo势必变低
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:25:00天降妨碍珠我觉得比较针对凑色队 COMBO队还好
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:26:00先致检秒数是我觉得最恶义的0.0
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:26:00以这游戏来说没必要搞combo队
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:27:00凑色队转废珠毒珠或转色就是威胁了 用光光埃会觉得很烦吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:27:00与其说针对或打压 我觉得让玩家玩更多样的队伍是件好事啊
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:27:00要搞横排来个觉醒无效还是有人打的掉www
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:27:00吕龙队还出了究进水神祕这个大BUFF 不针对一下吗?XD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:28:00横排无效就不会溢伤而已 其实真的没差 没SB拖时间比较烦
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:29:00要搞吕龙队的话 先制暗吸收 第二回合封10回技 这样?然后5回合后斩杀 这样连暗精灵都没得救XD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:30:00相信我磨得过10回合...
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:30:00先制暗吸收 第二回合封10回技 也会搞到不少队伍
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:30:00像执行其实现在就比较少见了 各种针对
恶魔队几乎没解绑(只能靠瑟雷斯) 防封技也不太多的样子
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:30:00圣德芬就不能开吕龙进去了 拉斐尔暗吸收补爽爽
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:31:00水双子回复队比较有吕龙队的又磨又痛版本 只是含金量(ry
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:31:00要只搞吕龙的话 大概就是像狂皇子那种先制封队长 限定恶魔Type
拉斐尔可以用暗精灵/巨蟹过 至于巨蝎封恶魔只有完治救
执行少见是因为 现在关卡没有像以前流行"封宠" 而是流
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:32:00圣德芬我白虎都能过 有啥道理吕龙过不了XD
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:32:00圣德芬摆只暗精灵就稳了
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:33:00喔喔 还有这招XD
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:33:00大砲宠目前也只有少数有用 其他都只能吐吐啖
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:33:00@原PO 说实话埃神就是几乎一队打天下啊 所以我觉得这样都
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:33:00这种以限Type为条件的好像都不好搞 看看金身队各种被搞
看看神rush 没有封技 执行者加值够+半减一样虐过去埃神是一"队长"打天下啦XD 队员很少万用的
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:35:00杂色讨厌杂珠毒珠 开场黑麻麻吧 不过都会有解决法就是
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:35:00埃神比较技术取向倍率 练好技巧打天下的
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:35:00埃神系的万用队员 大概就月读和火奶吧 BOX有这二只的话通常都会放
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:35:00我用几乎就是指队员也就那几只换来换去了
光是依关卡配出最适杂色组合 我觉得就达到游戏的乐趣
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:36:00COMBO队来说 废毒珠是连c的一环 不爽不要玩(?
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:38:00玩水埃的话我是觉得还好 顶多就16x变12.25x XD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:38:00其实我偏向指的是combo系的埃神 有技术无敌无误XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:38:00所以我才这么爱大国主队 只要有3颗暗珠就有伤害 这是凑色队作不到的XD
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-07-01 02:39:00大国主很强阿 不常用是因为汉气太重吧lol
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:39:00先制转2色珠基本上就是针对光埃了 被放下去一定得花1T整地
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:40:00我都在里面摆火龙妹 白虎跟暗熊 大国主跟他的愉快后宫
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:41:00我只能说我是设计者就会适当出些combo队的对策而不是说转珠游戏就不能档combo 太局限了
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:43:00出限定combo会被干翻吧XDDDD
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:43:00而且你是设计者 每次看到搞了半天的关卡老是有个家伙
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:43:00顶多锁倍率吧 针对COMBO对会让人想到TOS那个烂设计
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:44:00只带2只就打爆你你不会想摔键盘吗XD
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:44:00Combo对策也不一定要出一些奇奇怪怪的盾 针对常见的队长属
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:44:00每个游戏都会有高玩存在 去针对1%的高玩 你看其他99%会
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:44:00那种人已经不是同个水平了啦XDDDDD
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2014-07-01 02:45:00平常会玩Combo队长的 通常队伍也都集中在1,2属比较多
Paprika 拔4只每次都挑战超过30次欸 不是这样吧XD
楼主:
cokaka (=_=)
2014-07-01 02:46:00所以诺亚有限每种属 算是降低火力了吧?
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:46:00不要这样XD 有些关卡他拔4只也不是100%过啊
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:46:00设计关卡测试次数远远超过你的想像XD
作者:
Esca 2014-07-01 02:48:00要搞吕龙队很简单呀,封技检定火力像是木赫那样就好
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:48:00所以我说连珠盾很合理啊 转珠游戏不就把同色珠子连一起XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-07-01 02:49:00突然想到 如果连珠盾4颗才算伤害的话那对COMBO队也是没差 伤害珠凑4课~5颗给你 我COMBO照拉3颗 OKder
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:50:00我一直搞不懂同色珠子连一起就没技术这逻辑XD(转全版除外我的连珠是指12以上 这样C数必降XD
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 02:53:00话说我觉得木赫的水美化门槛好像有点高...不止搞到吕龙一般倍率队也被搞到...
水队打不痛木属降临 火队被美化搞 光队被光吸收整封锁主动等于没转珠和爆发技 还会带到Boss关...
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 02:56:00木赫烦的是他还不是最后一关封技www
其实只要在王前一关放极弱小的怪物 但会放很强的先制这样就等于王可以连开两次技能了比如转珠时间减少+封技 或是封技+开盾之类的
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-07-01 03:03:00先制+开盾 => 水曜地狱
作者:
cks811 (Cks)
2014-07-01 03:27:00为啥看他快转像某种转珠外挂一样,太扯了...
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2014-07-01 03:57:00.......
Combo队本身就蛮需要技巧为何要针对?10combo好难啊~
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-07-01 07:59:00这队伍转珠力不够应该是打不赢神王的 P神回的有点辛苦
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 08:03:00事实上高玩们很喜欢被挑战 不就是不够难他们才想办法挑战自己XD
应该说太打脸特定角色会有不有趣的感觉 狗头本身就很难了其实圣德芬就有在挑战P神的感觉(?
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 08:21:00以工程师观点我觉得不该存在有技术就能无敌这种被局限的想法 以玩家观点平均8C的玩家让他无敌我是没意见
作者:
stry (S.s)
2014-07-01 08:29:00当天去站山本的明明没什么料 山本回答毫无愤慨就知道了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2014-07-01 09:12:00说句实话 你能平均8C 哪个队伍都能用去弄暗埃只会造成没人想玩他
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2014-07-01 09:28:00暗埃要求高c的条件本身就是种限制了地城又要搞限制去弄高c 这不是双重限制吗
作者:
Iamajoke (Why so serious?)
2014-07-01 09:39:00工程师观点勒 这游戏是玩家在课金还是工程师在课金?能够站在玩家角度来看才是做游戏最重要的事情
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 09:59:00所以我说玩家观点没意见啊XD 闲聊这么凶干嘛而且真正好的游戏不是去讨好玩家而是贯彻自己的制作理念还能得到玩家认同 山本不都这样 常被战也跟这点有些关系XD
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-07-01 10:17:00键盘游戏制作人
事实上玩家所要求的东西对游戏发展不一定都是好得阿山本那句话:玩家要什么就给什么 游戏会崩坏说得没有错贯彻自己的设计理念+玩家的声音 两者间取平衡对游戏本身才比较好吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 10:25:00他会炎上我觉得是感觉设计者的想法没被尊重吧
玩家看到的游戏版本跟他脑子里的游戏版本不一样阿他做的设计有可能是应对他脑子里面未来蓝图玩家只能用现有资源来评估两者会有落差
不过现在明显跟觉醒出来前那段时间一样新梗很少压箱宝都放在大改版也不知道是好是坏
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 10:37:00出觉醒前大家都以为他没梗了XD 一堆东西被觉醒救回来
双子两个妹子感觉还是很不热门阿 我去日本战友网征人只有几只小猫来 =3=
主动加比较快 双子应该还算好加的搞不好新版会扩大6*5(?
作者:
fortexx (闇日翼)
2014-07-01 10:54:006*5小萤幕会很难转@@
盘面大小可以去看一下PAD的开发心路历程有提到6*5盘面的诞生由来
作者: hanatan731 2014-07-01 12:39:00
20万血量好酷
作者:
dddc (直流电)
2014-07-01 13:39:00记得不7*6是因为珠子太小太难转