试组队伍: http://ppt.cc/MGZC
近18000的血,两千初回,两千自回,5SB,
一个短CD色转色,两个偏长心转色,一个全版三色,一个三倍增伤
队员满技的状况下,光剑开场跳,美美4T,奥丁7T,星矢8T,
理想伤害试算
盘面18光12木刚好能拉出四串光两体,两串木两体共6C,主光爆发
双双体倍率:1.25*2.25*2.25*16=101.25
单双体倍率:1.25*2.25*1.5*16=67.5
仅计算主属
星史:101.25*4*3*1382=1679130
光剑:67.5*4*3*1297=1050570
美美:67.5*2*3*1414=572670
奥丁:2.25*2.25*16*3*1303=316629
波王:2.25*2.25*16*3*644=156492
含副属总伤约600万,中规中矩,果然是平横type
缺点部份:
1.金身维持问题
究进满等奥丁一枪约回6500,碰上先制>6500 CD1的BOSS直接吃土
2.队员组成很死
玩二体的木光平横几乎榜定光剑+美美+奥丁,剩一个位置考率防御多塞一只奥丁
或塞木剑转珠就少了增伤,星史不同于木孔攻击type又自带增伤
平时刷肥还可以,但碰到血多的boss伤害会严重不足
未来期待钢吼再多开发点光平横队员也许会比较出色