※ 引述《azlbf (上邪!我欲与君相知)》之铭言:
: 机率这种东西本来就不是打满就一定会掉的独立事件
: 只是样本越大越容易趋近于机率
正常的玩家一天体力了不起就只有144点
换句话说不花钱的话, 每个玩家只能打干他们存满体力的场次+3场就是极限
可是大部分的玩家大概体力有多少?
我想100~150差不多吧, 不投石极限约6场就停止
能200以上都是很老的玩家了
那么, 宝珠乱入的机会如果约1/3可能是最理想的机会,
一个金蛋宠需要五石, 所以五石能打的额外场次大概也就是10~20场
你会设定机率约多少? 是无课有明显绩会的33%, 还是设定在10%左右?
今天对官方来讲, 他们看的是总场次, 所以"乱入/总场次"会很接近他们设定的机率
因此官方也不在乎有人运气好刷到
因为技术那些什么老玩家毕业生根本都不是这乱入设计的重点
而是官方的机率安排上, 大部分的人"不烧石回体碰不到"
降临宠都是大家口耳传授的平民宠物, 也都是除去机率以外的实用宠物
如果今天一个不花钱的宠物需要花钱才能变强
那么这跟现存玩家的理念是互斥的
反正PAD玩家也不太需要抽宠物
所以山本将烧体力变成合理化
这跟打地下城当投石机有什么两样?