感谢 k 大抛砖引玉,我也写了个小程式计算进场不缺珠的机率供大家参考
如果不扣除不合理的随机盘面,基本上结果跑出来跟 k 大的类似
把不合理盘面(连珠)扣除之后,各队进场不缺珠的机率都有不同幅度的提升
例如大小乔跟悟空从99.72%升级到99.91%,平均一千场才会遇到进场缺珠
以下是跑出来的结果 (模拟1000万次,扣掉不合理盘面大约剩下379万次乱数)
混色组合
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任三色攻击(水水埃):99.95%
任四色攻击(火埃):96.49%
五色攻击(光埃):61.13%
六色任三色(水光埃):99.9999%
六色任四色(大小乔、悟空):99.91%
六色任五色(会长、光光埃):94.77%
六色全(光光埃):54.42%
指定色
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纯色(Ex.光/暗队):91.50%
纯色四颗以上 (二体攻击):78.42%
纯色六颗以上 (英雄神):38.35%
指定二色(究进火/水/木魁儡):83.38%
指定三色(朱雀、青龙、白虎):75.61%
指定三色+心珠 (任选三)(火木朱雀、水木青龙、暗火白虎):97.87%
指定四色(麒麟、渔猎神):68.22%
水光暗 (任选二)(达尔):98.93%
谢谢大家