P&D的技术形队长技能 目前已经有的
1.杂色倍率
2.COMBO倍率
3.特定色珠倍率
4.多连珠倍率
看似很多 但似乎也发展到了一个极限了
如果要把二个要素合起来
又难以拿捏要给多少倍率
(我到现在还是觉得尖乔有点打坏杂色平衡了)
如果要开始另一个新系列的队长技能
各位会希望往哪个方向发展?
....................以下妄想........................
1.时间系(I) : 转越久倍率越低
EX : 开始转珠后 过1秒3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
2.时间系(II): 盘面开放珠子转动后 越快动作倍率越高
EX : 盘面亮起来后 1秒内开始转3倍 2秒2.5倍 3秒以上2倍
3.队友系 : 队友越少倍率越高 OR 能力上升
EX : 每少带一个队友 倍率上升1.5倍 (P神表示)
4.赌博系 : 天降COMBO数越多 倍率越高 (运气也是技术的一环?)
EX : 天降每多造成1COMBO 倍率上升1倍
5.课金系...(ry
....................妄想结束..........................
安西教练 我好想去参加感谢祭..._(:3 ”∠ )_
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:27:00你不是在玩TPS 结案TOS*
作者:
s93184s (松尾坊)
2014-05-24 02:27:00幻想文 另外.P神不需其他增伤都碾歪了
作者:
cokaka (=_=)
2014-05-24 02:27:00你可以去玩隔壁
作者:
IDs (鲁蛇给偶闭嘴)
2014-05-24 02:27:00时间系I隔壁棚有了 抓到了!!!抄袭 叭叭!
作者:
OrzJ 2014-05-24 02:31:001-3属于限制玩家发挥换倍率 目前gungho没先例可循
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:31:00P神:队友?那是什么 能吃吗?
我是觉得时间是另一种给倍率的方向 不分属性或TYPE队
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:37:00设计出反转珠逻辑的kuso game不就是隔壁棚的游戏宗旨吗
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:38:00转珠时间长短和技术好坏不一定有正相关
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 02:39:00那这样有手指的不都浪费了吗XDD
作者:
Adlem (王告海龙神)
2014-05-24 02:39:001 2 隔壁都有 你有闲时间可以多了解一下
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:39:00你说的时间系老实说有点整人游戏了 这样你连一C的倍率
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:39:00游戏设计最重要的是要给玩家正回馈的游戏体验 而不是
能在短时间理解盘面 然后转出高C 这违反转珠理念?
因为压缩转珠时间等于变相压迫玩家不能转出他能力所及的
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:40:00想到什么很新鲜就塞进去 让玩家碰得满鼻子灰
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:41:00应该不只P神被打到 基本上打到所有玩家0.0
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:41:00手速快,能够充分利用整个盘面的高端玩家理应有正向回馈
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:42:00的游戏机制,而不是受到这种奇怪的惩罚
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:42:00更别提 1C事有什么伤害可言 就算转到对应的属性好了1C16
以你说的第一种来讲 这样等于引诱玩家直接做出全版面同色
作者:
Minihil ( )
2014-05-24 02:43:00看来时间系+大花火....
第二种就更妙了 那这样我要发动技能怎么办? 拼手速?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:44:00这样是要放4只满技石川当队友吗? 不是吧(笑
他们是在不论如何倍率都一样的情况下再用C数跟时间做标准
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:45:00转越快越强没错啊,不过转的时间长短有关连吗?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:45:00世间给越少越高分当然是因为她们最快想到发动倍率的路径
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:46:00时间快慢是判定对盘面理解速度的依据 跟转珠力无关
不好好转盘面 算什么转珠游戏 难道平均2C两周内卡神王妃超强?
你的盲点在于 你觉得在第一种case的情况下大家都会认真转
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:47:00你这种倍率发动方式 就是时间越少越高伤害
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 02:47:00大花火的确是最佳解阿, 我干嘛要拼手速
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 02:48:00而且拼手速最高倍率要设定多少? 我干嘛要一秒转拼三倍
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:48:00这样设计 那整个系列可以说死掉了 没人会花钱抽...
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 02:49:00主要是, 转色的时候盘面可能就不需要动珠子
作者:
zseineo (Zany)
2014-05-24 02:51:00要BUFF大花火也不用设计一个反游戏逻辑的东西来BUFF
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:51:00那就是依赖转色的队员 不就是现今大横牌英雄系...
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 02:51:00时间系不是不能当作思考方向, 可是会和很多设计产生漏洞
作者:
Minihil ( )
2014-05-24 02:51:00所以只能搭大花火就算技术队长吗?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 02:52:00超技术的,复杂路径扣倍率 转两步最高伤害
妄想阿 平衡就给G社去衡量 毕竟 1人VS公司 多人比较
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 02:53:00需要拉, 大花火没存出来以前你要撑一下...拉
作者:
OldFu (老傅)
2014-05-24 02:53:00坏皇后是吧
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:53:00不算 顶多算土豪系 虚要算很多转珠 把虚要的属性珠转出来
其实也没啥好称的阿 随便配个5CD转珠 反正只要转得快1C也
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:54:00然后以嘴短时间转到大量属性珠...
作者:
Minihil ( )
2014-05-24 02:55:00414来个每回合增加0.1倍率好了,大磨队时代(?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:55:00真的实作了 一个时间系暗神跟面包龙来比...
但是你给12.25以上(单队长3.5以上) 那那些限色的 金身的
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-05-24 02:56:00我也来个妄想,说到手速和转珠时间,如果改成依路径长决定倍率呢? 感觉会变成斜转game
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:56:00假设都16倍 你觉得那个强?
作者:
zseineo (Zany)
2014-05-24 02:56:00路径长短也是反游戏逻辑 有些人就是靠高手速硬干的
就是因为倍率难给 你不觉得G社开始出现 "稍微上升"的队长技能了吗?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 02:59:00这种难是强人所难那种难 不是可以用技术克服的难
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2014-05-24 03:00:00以前就有稍微上升的队长技能不是??
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 03:00:00我认为队长技能即使略有重复也不会怎么样
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 03:01:00比起这个, 修改和追加新觉醒, 改变横排时代还比较有趣
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 03:02:00两体很有望能成为新的强化功击技能(打广告
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2014-05-24 03:02:00我觉得横排好难拉~~~
就是走回各种技术型倍率队长 或是走回古老重力流而已
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 03:03:00路砲重力流其实很强 只是浪费时间...
作者:
fggdog (飛狗)
2014-05-24 03:03:00山本设计游戏就有说不限制思考时间就是因为想要有回合制的
作者: owen5611 (owen5611) 2014-05-24 03:04:00
可恶 打神王天降1c害我总共2c老马
一样都有方法可以打 只是准备时间的长短跟无脑度而已
作者:
safy (Ty)
2014-05-24 03:05:00究进赖打系列算是一个方向, 需要刚好凑四珠这一种
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 03:05:00其实比起横排爆发队我更喜欢四色倍率队...
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-05-24 03:06:00麒麟缺珠率(ry
还有爱猫国主新木和 不只不怕缺珠 还不怕对手乱转珠
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-05-24 03:10:00火埃和爱猫还不错,技术门槛比较低
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-05-24 03:11:00国主和新木和低c的代价太大,光光埃等于5c起跳
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2014-05-24 03:11:00杂色倍率队没放就发动不了, 有差吗??
作者:
prove (最后)
2014-05-24 03:16:00…………
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2014-05-24 03:19:00大花火根本没转~~~视为不能发动 XD
所以说4的话就是只有原本不在盘面上的珠子被消除才算吗?
不然就是1有条件几C以上才有倍率 然后再算剩余时间
4的判定真的很麻烦 只是首消可以用叠珠=>倍率爆炸
4的话与其玩天降 我倒是比较喜欢动脑想叠珠如果叠珠是一种新型态强化我可以接受这是需要动脑想的 而且是以目前盘面可以做得为主
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2014-05-24 03:25:00我很喜欢隔壁棚的希腊系列 pad到是从来没有影响落珠的
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2014-05-24 03:25:00叠珠我想到魔法气泡~~
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 03:26:00叠珠加倍率? 太好惹我的春天来惹
6*5的盘面上 其实叠珠最多做到的连消应该也只有5~6
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 03:27:00喔还没提三色勒
5层可做4叠 左右横格可多3叠 不考虑天降 叠珠最多7叠吧
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 03:48:00认真的说 我觉得TOS的角色下直排四颗比横强有趣 而且容易限制觉醒的强度
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 03:49:00讨论一下就要被嘘 肚量真小 TOS也有他有创意的地方
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 03:50:00游戏设计有一个基本重点是正向回馈 几细项都跟游戏难度关系比较大 拿来当作队长技大概没什么人会想用 而且难作
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 03:50:00干脆开个ANTI TOS板好了
作者: hanatan731 2014-05-24 03:53:00
肚量小不是一两天的事情
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 03:55:00出个队长技用性别来加成吧 男角四倍队! 或是每一个男角+1倍就算六男角直接36倍我大概也不会想用 (远目
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 03:55:00PAD板度量小(笑)
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:00:00不喜欢就叫人滚 台湾海峡没加盖
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:00:00是没加盖阿 这篇__文前面还是白色数字呢 度量真小
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:01:00理性讨论也可以这样仇视 还亏是大板板主
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:01:00一整排推文里三个红字就崩溃惹,玻璃心
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:02:00前面都点出原PO提的妄想烂在哪里了 好理性讨论的~
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:02:00行之有年的仇视TOS风气 这三个红字只是冰山一角
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:03:00那甘这篇推文的人屁事
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:03:00烂就不能讨论吗 妄想文又不禁止烂妄想
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:04:00也不禁止烂妄想文被分析得一无是处阿
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:04:00有没有这么小鼻子小眼睛啊?
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:04:00一提类TOS就说叫人去隔壁 真是风度表现
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:06:00不过与其加新队长技 不如把一些旧队长技 主动技 觉醒修一修
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:06:00我觉得很多鸡肋觉醒是故意不改得太有用的 当作强势觉醒的平衡手段 (看水果龙
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:07:00有横强塞横强 有SB塞SB的觉醒配法还蛮无聊
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:07:00没办法,现在横排时代就是横排SB至上
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:08:00一定程度上选队员时根本是看觉醒在塞
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:08:00我觉得你的说法有问题 鸡肋觉醒拿来平衡强势觉醒 那为什么不把其它觉醒改实用一点 然后把强势角的觉醒砍少一点?
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:09:00现在的作法了不起也就是多吃个一两只蛋龙而已
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:09:00因为这不是刚猴的平衡手段(摊手) 不太会直接动刀nerf
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:10:00现在的做法就是降临宠可以给你强技能 三围 但是觉醒就是烂
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:10:00我觉得二体的改动还不错 但是只限四颗还是很难用
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:11:00站在公司立场给降临宠设定太强金龙玩什么...XD已经给强势三围和技能了 觉醒不可能太强
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:12:00你知道同公司的SB 降临宠跟六星金龙宠差不多强吗? XDDDD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2014-05-24 04:12:001根本没意义 那都转完按著等时间到就好
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:12:00SB我玩一下就觉得鸟透了懒得玩,不同游戏这样比也没啥意义啦....
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:13:00连GH自己都说了 整个游戏投石接关比拉马桶的石头还多把降临宠作的强一点 对于回收石头可以比金龙宠有效率多了
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:14:00最近出的降临宠除了光太太以外有那只是让人想去打回来用的?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:14:00不过目前的实用降临宠以强倍率队长/重力为主说实在的太多鸡肋降临宠我觉得要重新检讨一下 不只是觉醒做不好的问题...
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:16:00SB是同公司的游戏 所以才会拿出来比 单周跟降临都给的比PAD
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:17:00有诚意多了 最近连比PAD还要粪的练技都改成大家开心的模式
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:19:00顺便问一下你觉得SB那边很鸟?
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:22:00经历过宙斯时代的人就知道为什么现在降临角这么弱
作者:
kaseno (六面)
2014-05-24 04:23:00以前不是还有石川时代? XDD
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-05-24 04:25:00不能想像以前414的年代
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:29:00宙斯到石川之间有四个月空窗期 那段期间内最平民的倍率就是宙斯 无条件九倍肤浅强 弄的玩家抽金龙欲望下降
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:30:00抽金龙的石头不如拿去宙斯接关拼回来 五颗十颗投死他不在少数 就算石川出了 调整困难加上队伍难凑
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:31:00没有影响到宙斯的声势多少 宙斯退流行是因为TYPE九倍队开始流行 入手条件简单选择又多又不用保金身
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:32:00比金身九更肤浅 BUFF之后埃神之类的高倍率队普及也是另一个理由
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:33:00撒旦一开始也是烂烂的没人用 直到觉醒系统开放才翻身
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:34:00后续就只有尴尬的火赫还有流行过一段时间的雅典娜能用
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:35:00剩下两伊邪那美还有强度 但是难度高又有副作用在加上强队长一堆 选择性变多 所以热门不起来宙斯的时代扣掉宙斯平民选择就只有木剑龙6.25可以挑
作者:
chuusan (T_T)
2014-05-24 04:41:00推楼上 另外宙斯->type9中间 是不是还有op法时代??
作者: ufonba02 (血腥玛莉) 2014-05-24 04:44:00
重课宙斯9倍队 平民木剑6.25龙队
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 04:46:00只说倍率队 天使魔神系出来之后就有414队其中同时兼顾爆发力跟生存力的只有天路西特殊的是恶魔414 反击队
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 05:10:00我记得我刚玩那阵子LCF真的一代战神 被战得乱七八糟XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 05:11:00还有火埃派跟LCF派的互战 如今LCF啊...
作者:
bear26 (熊二六)
2014-05-24 06:18:00BUT 隔壁棚那个 全画面珠盘的 我倒是觉得不错的想法XDDD
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。) 2014-05-24 06:40:00
应该出一种 任意三色组合发动倍率的 不是三颗同色
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2014-05-24 06:55:00又没嘘爆 肚量真小
比起尖乔 我觉得水光埃更op 但是要丸子阻止了泛滥
作者:
dissy (蝌蝌)
2014-05-24 07:58:00不同意就能嘘阿 嘘文又没什么
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2014-05-24 08:16:00
这篇实在吵得很无聊
作者:
fsuhcikt (后门干屎哥)
2014-05-24 08:23:00可以出个嘘文数越高伤害越高
大家会觉得缩短转猪时间的BOSS违反游戏理念吗?梦见洞的龙果之类的
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2014-05-24 08:57:00是敌人的技能当然没什么问题 但如果是自己打自己一巴掌真
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2014-05-24 08:58:00的很莫名其妙 如果觉得不合理别这样设定 先出完再打脸到底是怎样
作者:
qscgg (QSC)
2014-05-24 09:09:00我觉得要技术性主动可,但是不能用惩罚的。其实隔壁那个增加珠子排数就不错,不过要小心不能让其配上特定技能时太OP。
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 09:21:00这游戏不能增加珠子排数啊 不然我用狗头每回合都10C
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 09:22:00创意不错概念不错 可是不适合这游戏的环境
作者:
qscgg (QSC)
2014-05-24 09:27:00没有不可能,只有微调的问题。多个一排两排你就能全10c?
作者:
qscgg (QSC)
2014-05-24 09:29:00当然对高手是个很有利的buff,但是我想总有办法平衡的
要出觉醒少两根手指+光光挨的难度=10倍 还比较有看头?不对 这样不觉醒就好...xd
不负责任幻想一个:一回合内总消珠数20颗以上倍率3倍25颗以上3.5 30颗以上4倍
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 09:41:00多个一排两排 我绝对可以平均盘面9C以上
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 09:42:00现在六排三十颗珠子我可以平均C数到8C以上 多两排早飞天
作者:
pan46 (pan)
2014-05-24 10:04:00双乔没你想的OP 至少他能过的降临火埃都可以过我到现在还没找出双乔满意的黄金阵容 可能要等后面的宠吧
作者: jerry9527 (ChiuChiuLane) 2014-05-24 10:10:00
出这样就不想玩了........
作者:
shooting (修廷=休停)
2014-05-24 10:44:00这样改变世界一放 对面都不用玩了?
平均C数8C也太恐怖了(发抖)以计算来说,按照鸽笼原理盘面上改变世界保证至少6C
作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 11:31:00作者:
altoaizen (ウチのこなたは世界一)
2014-05-24 11:32:00随便挑个最近的评分系统出来贴就好 多两排肯定平均破10
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 11:37:00嘘一下 刚刚看到时间系不就TOS新出的坏皇后= =
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-05-24 11:39:00主动寄还是CTW 根本超矛盾 这算哪门子创新= =
作者:
wtrace (科学忍法!!!)
2014-05-24 12:22:00a大是有那个实力的 XD 搜寻a大的文章就知道啦...
或许有另一种形式 属/type 2.5~3倍再加额外能力
例如:若此回合不开技能 依据初始盘面珠子剩余数提高
攻击力,1~3颗2.5倍 4~6颗1.5倍 7颗以上无额外倍率
作者:
r30307 (RPG)
2014-05-24 12:47:00反向思考 利用经过回合数来buff磨队吧
作者:
r30307 (RPG)
2014-05-24 12:49:00例如每经过10回合队伍攻击力提升0.5 然后磨个100回合就..
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-05-24 12:49:00过N回合会自爆的王吗?
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2014-05-24 12:50:00赛亚人队 每次死掉攻击力变强两倍
作者:
r30307 (RPG)
2014-05-24 12:50:00每吃一颗魔法石接关攻击力就提升2倍
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2014-05-24 12:57:00阿这样10颗下去就约1000倍了耶XD
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K2135356 (K2GI_135356)
2014-05-24 12:58:00石油户专用技能
不错啊,至少那个nico上面的石油王可以10石内通关
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2014-05-24 13:24:00这种技能比较像中国游戏会出的技能ORZ
作者:
stry (S.s)
2014-05-24 13:26:00pad才不会出这种tos才会有的烂技能...
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andy3580 (嘴砲系型男)
2014-05-24 16:44:00pad想要新东西又不想跟tos的新技能撞到 就把二体攻击发
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-05-24 16:45:00展起来阿 二体现在概念不错 但队员太少跟本很难玩
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-05-24 16:49:00凯帝猫的有放技能才有倍率也是不错的想法 可惜这技能
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2014-05-24 16:50:00目前只有凯帝猫有 说实在近期新角技能都在排列组合对游戏也不是什么好现像
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friedpig (烤焦棉花糖)
2014-05-24 16:51:00两体就中国神究进比较有搞头一点 青龙队组的出来还不错
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friedpig (烤焦棉花糖)
2014-05-24 16:52:00的两体队 爆发力也不差 虽然不够顶
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zseineo (Zany)
2014-05-24 16:52:00一串四珠2倍 两串3倍 三串4倍(?