我想到的是增加转珠排列方法跟功能
比如说某色消口字,就产生该属性当回合同等数值的盾
消十字会有什么效果之类的
然后融合以下的想法
其实我一直在想pad对战该怎么搞
目前看过有对战的游戏,其实都不是很优
举凡brave frontier自动战斗,各种走路王的对战,都有一个共通点
那就是避免双方同时连线
应该是这方面的技术不够成熟
有同时连线的,bf的raid战,怪物弹珠的四人连线
都有一个共通点,那就是网络极度不稳
不然就是很耗电,要不然就是要站很近
这跟个人连线环境有关,也许跟技术也有关
但我觉得像pad这种需要动脑的游戏,就是要比智商比阵容才有趣啊
我觉得有个游戏的方法可以考虑,sword girls的对战做得不错
双方同时有30秒摆放,结束后直接跑结果给你看
但你可以预测对手的手段,做出反应
pad相同,把五只怪物摆放到场上
转完之后可以依序指定宠物要攻击对方的谁
在搭配转珠排列的技能做陷阱卡之类的东西
当你完成转珠程序后,等候对方也完成转珠程序跑结果
然后以cost搜寻对手,爬天梯
依照名次给奖励
好像在做梦ㄏㄏ
※ 引述《dokeo (镜)》之铭言:
: 满级 且 满醒觉之后 可以额外 多一个
: 醒觉如何? 这一个当然是可以自己选择的 这样 或许可以让颗金宠跟非颗金宠之间的差距缩小一点,另外也多了点分培养宠物的乐趣
: ※ 引述《lanew914817 (lanew)》之铭言:
: : 有玩过LoveLive手机的都知道
: : 如果放招的时候
: : 可以宠物画面跑出来,喊一声技能的名称(如果有CV)
: : 感觉威力提升100倍阿!!
: : 不过又要有新动画手机会撑不住..