从开始接触PAD,在板上也打滚快半年了
这之间看了很多人的教学和实际影片真的学到很多
每次看实况或录影我都会有个感觉
"靠!这up主的脑袋里到底在想啥!?"(不论技术好坏)
刚好上面有讨论到转珠力的事,突然就很想分享一下心得XDD
以下心得开始~
纵观一个盘面30个珠子,我们想做到什么事?
这是遇到一个盘面的出发点,也是最重要的
一般来说,我们有几个选项
1. 凑高combo以提升攻击力并发动队长技(有的话)
2. 凑指定色数以发动队长技的提升攻击力倍率
3. 凑指定珠数以发动队长技的提升攻击力倍率或觉醒技
4. 消除不需要的色珠,以备下回合利用特定手段爆发
5. 总之有消就好,我血很多/回复很高没在怕
对我个人来说,我认为难度是1>2>3>4>5
原因是高combo的同时我们需要整地排珠,但凑色或凑珠数并不需要那么执著
但有趣的点就在这里,如果凑色或凑珠数时不做好整地排珠的动作,
那很可能下一个盘面会出现极端色珠分配,而逼使我们不得不选择4的动作
而在某些关卡的特定层数,这会变成致命伤害
因此到头来我认为高C取向的思维才是最适用的
接着,在转combo的时候我们要了解几件很重要的事情
A. 盘面最大combo数
很好估算,各色珠数量/3,余数舍去后加总就对了
在算的同时特别注意有余数的珠子,这些珠子常常是起手选择或是最容易挡路的障碍
B. 起手珠选择
大致上有几个原则可以归纳,用久了大概也会变直觉啦....
1. 边角>中间
2. 不要拿附近很容易做出连结的同色珠子做起始
3. 选择的珠子可以在最后扔到一边(实质废珠)或是很简单可以塞到远方同色珠旁边形成
连结
4. 可以用简单的移动造成附近的珠子形成连结
稍微用范例说明一下
http://ppt.cc/xveJ
这是之前我开模拟器随机到的盘面,不含天降最大8C
实质废珠有1火,1木,1光,1暗跟2心,其中火珠都靠很近容易连结所以不考虑起手,
剩下左上角的暗光,左右两边的木和2心可以选择
但考虑到第4点,木珠起手在1~2的移动内很简单就可以凑出其他色的连结,
光暗心都需要比较多的移动,所以选择剩下两颗木珠
http://ppt.cc/H~6O
打星号的三颗水看起来很远,但是在10格的移动内就可以拉成combo,
还外带整理中间火暗珠的机会
但左边顶多只能造成火、水、光,而且还会把暗珠切开,
因此右下角木珠会是最好的起手选择
http://ppt.cc/nTkB
这是10手以后的结果,已经有4C
注意右下角光珠消完后水珠的落珠也是1combo,这是P神很常用的方法
这种排列法最大的好处就是只占用边角的空间,而中间尚未移动的空间都还有很大的弹性
附上这盘的其中一个解法http://ppt.cc/IogV
C. 解交错
这边我就不献丑了,板上有非常多的文章在讲这个
我很推balgaintl大的系列文,给新手的转珠教学(#1JJGtzKI、#1JKLGi6j、#1JKWbMGt)
解交错的顺序通常是边边->中间->边边
同时能利用叠珠有时候会省下很多空间
特别注意像这种应用型态,方便压缩空间又能让你在后续的路径畅行无阻
http://ppt.cc/mtMq
http://ppt.cc/x2YP
一般来说交错解完也就完成整盘的combo了
D. 收尾排列(?)
大概就是个等天降的节奏
高C的状况下大部分吃运,因为利用的空间已经很多了,废珠不见得好移动
但是以平均6C而言还有很多地方可以利用
简单的计算,只有一颗珠子落在中间空地,那这颗珠子在每一个邻接天降到的机会是1/36
两颗的话则会有提升,水平两颗在最两端的机会是1/6,上面则是1/18
垂直两颗在两端的机会是1/36,上面则是1/6
http://ppt.cc/irqY
重点是消完以后两颗同色珠相连,且两端是开放的
http://ppt.cc/NsV-
这是消完以后两端不开放,结果四颗珠子要等天降最简单的反而是光珠XD
避开天降储珠的方法跟这刚好相反,尽量拉开距离垂直堆
Z. 手速&时间
一体两面的点,但影响可以比上面任意一个都大
个人的参考标准是4秒30~35手,4.5秒33~40手,5秒45手内大致都是一般人办得到的速度
如果手速提升,很多地方真的暴力破解就结束了,叠珠整地也没那么需要XDD
以上大概是这段期间内我有理解的所有事项,与大家分享
如果有什么疏漏或建议想讨论的地方也欢迎大家不吝伺教m(_ _)m