[心得] 女神降临 超地狱 吕布x火龙女

楼主: kent88ch (鹤羽)   2014-04-26 02:56:48
前言 : 上次写降临的心得已经是好久好久好久以前的事情了....
因为我好懒 (滚来滚去
其实主要是抽到光埃之后,申请进入了太阳神教,之后打降临大多就是
"拼死想办法转出49倍" 然后就end了...
队伍就有什么放什么,技术上也没啥特别厉害的地方,索性懒得写了 XDDD
至于为什么时隔这么久突然又写了白盾超地狱的心得呢...
队伍图
http://imgur.com/jGVpk6J
登登登!! 吕布与他的快乐后宫们
是的
我只是单纯想晒这个队伍而已 XDDD
自从把这几只放进组队之后我就深深觉得...队伍页面那个小框框头像的范围真是框的...
很棒阿!! 有集中注意的效果阿!! >///<
害我那阵子常常也没转珠也没干么
就只是一直盯着这个编成的页面看 (虽然很蠢 但这是真的...
尤其是毒奶阿阿阿 (盯...
阿 另外一提 其实我也很喜欢吕布这个角色 所以当初知道三国神有吕布之后
也是下定决心非抽回来不可(后来花了2单抽到他)
不过重点还是后面四个ㄋ...咳咳...队员
差点忘记讲好友队长 XDD
火龙女 满等满觉 +151 2技 (19CD)
然后我自己的龙女3技(18CD) 毒奶冥后满技 吕布火赫拉没练技能
终于要步入正题的攻略流程 :
第一关 五小恶魔
没啥特别的点
暗火各一串再多个几C就可以全秒
就算只有单独暗一串或火一串,C数别太低也可以杀个2~4只不是问题
就算脸黑到火暗都不够,只要血有称到1W9以上,就可以吃的下一轮5只的伤害
而有吕布的1.35倍要把血称到1W9并不算太难,基本上是容错率很高的一关
第二关 面具
你知道我知道独眼龙也知道的存技关
遇到牛面优先杀,其余的就看情况处理
要存出所有的技能并不难
第三关 暗魔像
我一直不是很确定他低于50%是不是一定会至少先用一次攻击姿态
但是就算不会也没差就是了...
只要血量有过13946,就依然可以在这关继续存技能
有3CD时间给你补血相当充裕
因为事先没有抓过伤害,所以先把他血磨到7成左右
再拿出农民历找个好时辰,开冥后技能一次带走
第四关 大恶魔*2
遇到CD1 1的水木恶魔
开召龙阵+毒奶一波带走
一样,事先没抓过这种搭配的伤害,不过看起来就算没开毒奶应该也杀的掉
第五关 好久不见了白盾姊姊
最简单的一向都是王关
召龙阵 -> 点灯 -> 天下无双的崩击
过关图
http://imgur.com/1qbeyxl
原本只想写到这里,懒了时间也晚了
不过难得写了心得,这样就结束好像有点空虚
就稍微浅谈一下我这次的组队逻辑跟我对于这类型队伍的看法好了
阿阿阿好懒阿好晚阿我好想睡觉阿 (滚来滚去
算了稍微提几个大方向跟重点就好了...
先讲一些组队逻辑
简单来说
吕布火龙女跟火赫拉的回复就是悲剧而已,没别的形容词了
所以配队员的时候除了顾虑到技能搭配跟爆发之余
也要多注意回复量,血量倒是不太须要担心,他们血都不少,吕布还加成了1.35倍
所以除非你的整队+值够高,不然一些高回复的恶魔宠还是至少挑个2~3只放比较好
课金向的最佳选择我觉得是暗暗路跟冥后
再来洛基跟哈帝斯(是的 就是重力宠)也相当不错
平民向的有毒奶,再者吸血鬼暗赫拉甚至暗玩具也都可以考虑
到这边新手一定会有疑问 赫拉?吸血鬼?暗玩具? 这样横排觉醒根本不够阿
是阿 是不够阿
但是我觉得与其为了硬要叠那个觉醒,而导致回复量不足,进而让你在降临内存技困难
还不如舍弃横排跟点灯,称高三围,走回传统重力流,召龙阵等等的转珠爆发就转高C
这样玩或许比不上现今OP横排的玩法,但我认为应该也不会弱到哪去
当然拉,我承认最佳解其实是靠+值称回复,然后继续叠你的横排
只是+值对于课金量不大的人来说并非一蹴可及
再还没这么多+蛋之前,不如换个想法来配组队,成果也不见得会差到哪去
而且这也是PAD的乐趣之一阿 XDDD
再来是我对于这类型队伍的一些感想
1. 这类型的队伍对于"爆发手段"依赖性非常高
这点只是相对于火埃光埃麒麟等高倍率队而言的比较级
所以龙女的基础打法就是 1.找地方存出召龙阵
2.在需要伤害的时候开掉他
那万一目标地下城不只需要两波爆发呢? 你就必须想办法凑出第三波
看是要再另外找地方存第二轮技能,或是从其他队员技能上想办法(通常会是后者)
因为没有爆发技能辅助的时候,这类型队伍的伤害几乎可说完全不够(对于王 或小王而言)
2. 承上 -> 通常你不会只需要一波(甚至两波)爆发
简单举例
火龙女+服部+暗暗路+恶玻王 非常煞气的做出了全版面暗点灯还外加恶魔type3倍
王光看到腿就软了
但是光这一波爆发就用掉你4招技能
这样真的划算? 再者 这样真的有必要?
(我知道服部暗暗路练满只要5CD 理论上前段就能先搭配其他技能做中小爆发
再找地方存回来就好,我只是做个简单的举例而已 XDDD )
这类型的队伍,越多波次的爆发只会越稳,与其全部压在同一关
不如试着想想如何多拆成几招来用
3. 再承上 -> 所以 抓(or测试)伤害 非 常 重 要 !!!
这段才是我最想讲的重点!!
你可以用算的,也可以实战亲身测试
重点在于你要知道 " 你的队伍能做出怎样的伤害? 多少种不同程度的伤害? "
单单一个召龙阵伤害大约多少? 召龙阵+点灯大约多少?
召龙阵+毒奶大约多少? 冥后+毒奶大约多少?
对于各种搭配所做出的伤害你越熟悉,针对目标降临你就越清楚如何去分配技能要怎么开
当然你也可以遵照前人的作法,反正人家怎么组你就怎么组,人家怎么开你就怎么开
当然可以
但是人家平均等级80级 此次爆发转了6C
结果你平均等级才60 还只转到5C
很可能人家秒的掉而你明明做了同样的事情却被王根性然后反杀
这些事情只要你对你的队伍掌握度够高就通通能够避免
更甚至或许别人的队伍在这个地方必须开掉3招,但是因为你很了解你队伍的搭配伤害
所以你在同个地方只需要开掉另外2招就有一样的成果
这样是不是你就多别人一招可以应用在其他的地方了
同样的道理也一样可以应用在高倍率队上
我记得太阳教主bal大的文章里有提过
以光光埃为例,你也必须知道你纯6C49倍的伤害大约多少
7C49倍呢? 8C49倍带两串光呢? 8C49倍仅一串光呢?
你对你的队伍了解越透彻,你就越知道为了这个降临你该怎么配队员
你就越清楚在这个降临遇到各种不同的情况你该怎么处理
原本不是懒得讲这么多的吗...不是说好只提大方向吗..... (倒
作者: king22649   2014-04-26 03:00:00
吕布赤兔推
作者: alumminum (我不是新词而是背错的铝)   2014-04-26 10:27:00
很实用的组队观念呢
作者: ianleeboy (アプリボワゼェェェェ!!!)   2014-04-26 11:13:00
推观念,学到不少XD
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2014-04-26 11:51:00
这篇要M啊! 后半部根本共通的重要观念!
作者: gilerby (gilerby)   2014-04-26 13:03:00
看到农民历大笑XD
作者: fggdog (飛狗)   2014-04-27 01:08:00
很实用的观念,感谢 获益良多
作者: hypothese (羊)   2014-04-27 13:36:00
推一下后面的观念 我刚开始打的时候都很烦恼到底我的伤害落在哪里 不清楚伤害可以到多少 就无法拿捏
作者: hypothese (羊)   2014-04-27 13:37:00
节奏 甚至无法确定可否打这个地城

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