看到置底在讨论输出公式,搞不太懂里面版友是怎么算的QQ
所以我这边整理一下,如果大家用相同观念去看应该会清楚很多
我们要分成几个阶段计算伤害
step 1.消珠、消+珠
step 2.combo
step 3.横排觉醒
step 4.主动技、队长技倍率
step 5.属性加权、半减
step 6.防御力计算
以上几个步骤最麻烦也最容易错的就是第一步,第一步踏错后面就全错
好,我们开始来看:
step 1.消珠、消+珠
一串三颗珠倍率是 1,无庸置疑
两串三颗珠倍率是 2,很简单
但,消珠的时候倍率计算是用加的,不是用乘的,我们来看一串多颗的状况就知道了
消珠的倍率每串是 1+(珠数-3)*0.25,也就是连珠消除的时候每多一颗就多0.25倍
一串四颗+一串五颗就是 [1+(4-3)*0.25] + [1+(5-3)*0.25] = 1.25 + 1.5 = 2.75
石川、木赫拉的30颗就是 1+(30-3)*0.25 = 7.75 倍,厉害吧?
然后是强化珠的计算,也就是+珠计算
强化珠只会对同串珠进行强化,不会和别串累积
所以强化珠的伤害加权是和消珠倍率一起做相加,举例:
我消了两串同色珠,第一串 3 颗没强化,第二串三颗都强化
消珠倍率就是 1 + 1*(1+0.06*3) = 2.18
两串都强化就是 1*(1+0.06*3) + 1*(1+0.06*3) = 1.18 + 1.18 = 2.36
但,如果是六颗一串呢?公式就变成 [1 + 连珠 (6-3)*0.25]*(1+0.06*6) = 2.38
好像没差多少?
如果是三串九颗,就是 3.54 倍
九颗整串的话,倍率就是 [1+(9-3)*0.25]*(1+0.06*9)= 3.85,渐渐拉开了对吧?
如果是靠觉醒带来的强化珠,基本上少量的强化是可以无视的,因为 6% 真的无感
好,我们再复习一次
消珠的伤害计算是 x 颗一串、强化 y 颗 = [1 + (x-3)*0.25]*(1+0.06*y)
先算有几颗、加权多少个 25%,再算强化几颗,加权多少个 6%
这就是你消这串珠的伤害,然后要记得每串各自算好之后再相加喔~
相加后就是你这个颜色的伤害倍率了
接下来是 step 2.combo,这很简单
你只要把你转出来的 combo 数 -1 再乘 0.25 就好了,这会加到所有属性的伤害上去
也就是我们会得到 消珠伤害*[1+(combo-1)*0.25]
算完以上的数值之后,我们就可以来到第三步
step 3.横排觉醒
其实横排也很简单,就是 1+几颗觉醒*发动次数*10% 而已
假设我的撒旦队有 头尾 6 颗、洛基 1 颗、暗魔神 2 颗,共 9 颗横排
拉一横排就是发动一次,伤害就是 step 2 * (1+0.9*1) = 1.9倍
两排就是step 2 * (1+0.9*2) = 2.8 倍
三排就是step 2 * (1+0.9*3) = 3.7 倍
step 4.主动技、队长技倍率,以上的数值直接乘就好,北欧神1.5倍、波王3倍等
乘完还要再乘队长技给的伤害倍率,所以会看到队长跳一下之后大家开始丢出数字
step 5.属性加权、半减
属性相克,自己 *2 或 /2 就好
step 6.防御力计算
加权算完之后再计算目标防御值
以神书队打天狱塔为例,光波王开下去可能代行、白盾达到 40 万输出
打彩胖可以飙到 80 万,轻松击破双彩胖,但是打蛋龙仍只有好几个 1
所以可以留下蛋龙不死,慢慢存技
好啦,上面每个步骤都慢慢算过了,重新统整一下整个公式:
消珠伤害第一串 A1 = 1* [1+(连珠数-3)*0.25]* [1+(强化珠数*0.06)]
第二串 A2 = 同上
第三串 A3 = 同上
以下略,属性我们先算单色输出就好,别急,急了马上乱,乱了就会错
我们会得到一个倍率,是我们纯消珠产生的,叫做 A = A1+A2+A3+...+An
接下来就要连续算囉,慢慢跟上式子:
Step 2. Step 3.
A 属性的伤害值 = A*[1+(combo-1)*0.25]*[1+横排觉醒数*0.1*拉成的横排数]
这就是 A 属性的毛伤 (WTF?)
然后再依据你的队伍、发动的主动技、属性加权、怪物防御力算 Step 4 ~ 6
这就是你打出来的 A 属性伤害了
如果是光埃队的话,就是五色算一轮然后总和就好,很简单吧? (才怪)
怪物防御力要记得,是每只宠的伤害个别扣的
就像光天使的攻击如果是 1000,虽然总和伤害是 1100
在没有倍率的状况下打防御200的怪就会变成 (1000-200)+(100-200)
0 以下计为 1,数值会是 800+1 = 801 (山海彦表示:谁叫我们?)
所以需要破防的时候也不能只看队伍输出,而要注意你的主力输出宠能不能打破防御
像超金就是一例
60000防御,5000HP 或 7777HP 的状况下,就可以计算你的倍率队拉两串珠的输出
相克加权下能打破的话就是可以硬辗了~
以上,很好懂吧?
然后重点终于来了 (fuck)
几颗觉醒的状况下拉一横排会比拆两串要高呢?
觉醒1c:(1+(6-3)*0.25)*1*(1+0.N*1)=1.75*(1+0.N*1)
拆两串:(1+1)*[1+(2-1)*0.25]*1=2.5
1.75*(1+0.N*1) > 2.5
→1+0.N*1 > 2.5/1.75 (约1.43)
→0.N > 0.43
→N = 5
整个队伍要有五颗以上的觉醒才会有一横排大于两串的效果
奇怪了,怎么和板上看的某篇不太一样?
算式有误?