[闲聊] 伤害计算的观念

楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-10 17:08:59
看到置底在讨论输出公式,搞不太懂里面版友是怎么算的QQ
所以我这边整理一下,如果大家用相同观念去看应该会清楚很多
我们要分成几个阶段计算伤害
step 1.消珠、消+珠
step 2.combo
step 3.横排觉醒
step 4.主动技、队长技倍率
step 5.属性加权、半减
step 6.防御力计算
以上几个步骤最麻烦也最容易错的就是第一步,第一步踏错后面就全错
好,我们开始来看:
step 1.消珠、消+珠
一串三颗珠倍率是 1,无庸置疑
两串三颗珠倍率是 2,很简单
但,消珠的时候倍率计算是用加的,不是用乘的,我们来看一串多颗的状况就知道了
消珠的倍率每串是 1+(珠数-3)*0.25,也就是连珠消除的时候每多一颗就多0.25倍
一串四颗+一串五颗就是 [1+(4-3)*0.25] + [1+(5-3)*0.25] = 1.25 + 1.5 = 2.75
石川、木赫拉的30颗就是 1+(30-3)*0.25 = 7.75 倍,厉害吧?
然后是强化珠的计算,也就是+珠计算
强化珠只会对同串珠进行强化,不会和别串累积
所以强化珠的伤害加权是和消珠倍率一起做相加,举例:
我消了两串同色珠,第一串 3 颗没强化,第二串三颗都强化
消珠倍率就是 1 + 1*(1+0.06*3) = 2.18
两串都强化就是 1*(1+0.06*3) + 1*(1+0.06*3) = 1.18 + 1.18 = 2.36
但,如果是六颗一串呢?公式就变成 [1 + 连珠 (6-3)*0.25]*(1+0.06*6) = 2.38
好像没差多少?
如果是三串九颗,就是 3.54 倍
九颗整串的话,倍率就是 [1+(9-3)*0.25]*(1+0.06*9)= 3.85,渐渐拉开了对吧?
如果是靠觉醒带来的强化珠,基本上少量的强化是可以无视的,因为 6% 真的无感
好,我们再复习一次
消珠的伤害计算是 x 颗一串、强化 y 颗 = [1 + (x-3)*0.25]*(1+0.06*y)
先算有几颗、加权多少个 25%,再算强化几颗,加权多少个 6%
这就是你消这串珠的伤害,然后要记得每串各自算好之后再相加喔~
相加后就是你这个颜色的伤害倍率了
接下来是 step 2.combo,这很简单
你只要把你转出来的 combo 数 -1 再乘 0.25 就好了,这会加到所有属性的伤害上去
也就是我们会得到 消珠伤害*[1+(combo-1)*0.25]
算完以上的数值之后,我们就可以来到第三步
step 3.横排觉醒
其实横排也很简单,就是 1+几颗觉醒*发动次数*10% 而已
假设我的撒旦队有 头尾 6 颗、洛基 1 颗、暗魔神 2 颗,共 9 颗横排
拉一横排就是发动一次,伤害就是 step 2 * (1+0.9*1) = 1.9倍
两排就是step 2 * (1+0.9*2) = 2.8 倍
三排就是step 2 * (1+0.9*3) = 3.7 倍
step 4.主动技、队长技倍率,以上的数值直接乘就好,北欧神1.5倍、波王3倍等
乘完还要再乘队长技给的伤害倍率,所以会看到队长跳一下之后大家开始丢出数字
step 5.属性加权、半减
属性相克,自己 *2 或 /2 就好
step 6.防御力计算
加权算完之后再计算目标防御值
以神书队打天狱塔为例,光波王开下去可能代行、白盾达到 40 万输出
打彩胖可以飙到 80 万,轻松击破双彩胖,但是打蛋龙仍只有好几个 1
所以可以留下蛋龙不死,慢慢存技
好啦,上面每个步骤都慢慢算过了,重新统整一下整个公式:
消珠伤害第一串 A1 = 1* [1+(连珠数-3)*0.25]* [1+(强化珠数*0.06)]
第二串 A2 = 同上
第三串 A3 = 同上
以下略,属性我们先算单色输出就好,别急,急了马上乱,乱了就会错
我们会得到一个倍率,是我们纯消珠产生的,叫做 A = A1+A2+A3+...+An
接下来就要连续算囉,慢慢跟上式子:
Step 2. Step 3.
A 属性的伤害值 = A*[1+(combo-1)*0.25]*[1+横排觉醒数*0.1*拉成的横排数]
这就是 A 属性的毛伤 (WTF?)
然后再依据你的队伍、发动的主动技、属性加权、怪物防御力算 Step 4 ~ 6
这就是你打出来的 A 属性伤害了
如果是光埃队的话,就是五色算一轮然后总和就好,很简单吧? (才怪)
怪物防御力要记得,是每只宠的伤害个别扣的
就像光天使的攻击如果是 1000,虽然总和伤害是 1100
在没有倍率的状况下打防御200的怪就会变成 (1000-200)+(100-200)
0 以下计为 1,数值会是 800+1 = 801 (山海彦表示:谁叫我们?)
所以需要破防的时候也不能只看队伍输出,而要注意你的主力输出宠能不能打破防御
像超金就是一例
60000防御,5000HP 或 7777HP 的状况下,就可以计算你的倍率队拉两串珠的输出
相克加权下能打破的话就是可以硬辗了~
以上,很好懂吧?
然后重点终于来了 (fuck)
几颗觉醒的状况下拉一横排会比拆两串要高呢?
觉醒1c:(1+(6-3)*0.25)*1*(1+0.N*1)=1.75*(1+0.N*1)
拆两串:(1+1)*[1+(2-1)*0.25]*1=2.5
1.75*(1+0.N*1) > 2.5
→1+0.N*1 > 2.5/1.75 (约1.43)
→0.N > 0.43
→N = 5
整个队伍要有五颗以上的觉醒才会有一横排大于两串的效果
奇怪了,怎么和板上看的某篇不太一样?
算式有误?
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:11:00
推整理
作者: song042008 (Akira)   2014-04-10 17:14:00
好吧 不懂 反正转珠就对了
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2014-04-10 17:15:00
P神:100倍就对了
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-04-10 17:18:00
推 不过太长了反而有点乱 囧
作者: Minihil ( )   2014-04-10 17:20:00
/伤害 第一篇我觉得蛮清楚的
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-10 17:23:00
其实只要一步步算就会很清楚了很多人在算的时候都会自动省略或跳过一些步骤不然就是顺序和别人不同,然后就看不懂要先看懂别人怎么算才知道错在哪orz
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:24:00
一横排要超越2串是5个觉醒没错 但是两横排只要4个觉醒就能超越
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:25:00
不过我记得只超越一点点 所以一般来说还是推荐叠5个以上
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-10 17:30:00
4.375*1.8 = 7.875,多不到一倍
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-04-10 17:32:00
我会有这个疑问就是看P神的吕布火龙PT
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-04-10 17:33:00
他在最后开完吕布跟火龙女之后是转成9C无横排
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:34:00
我最近也在烦恼点灯跟横排跟高C之间的取舍
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-04-10 17:34:00
我以才会想横排跟高C Ex.3横vs9C 谁的伤害高
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:35:00
个队员榨出5个以上的横排 又一定要有一只自带2这种时候就会感叹暗暗路的OP...虽然也是有美化龙可以用不过横排一少 我又做不出大花暗 感觉也没啥必要点灯了
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-10 17:36:00
水果龙除了龙type悲剧之外那个觉醒比神还神
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:36:00
如果不放火赫拉点灯 就可以稳定用5个位子来提供5个横排
作者: taldehyde (阿肥)   2014-04-10 17:37:00
鸽笼原理(?
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-04-10 17:42:00
点灯和横排是相斥的就是了
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 17:45:00
是阿 但我看还是很多人队员火龙妹配暗暗路或火赫再玩QQ我以前也都没在点灯的 只是最近好像大家都在点 自己不点一下好像怪怪的 XD
作者: dragon83262 (goatcat)   2014-04-10 17:48:00
值得推
作者: eva617266   2014-04-10 17:49:00
我还是招式全放下去拼一波好了....
作者: gogogohaha (来真的勒)   2014-04-10 17:57:00
厉害吧XDD
作者: shiunjenn (迈步向前..)   2014-04-10 18:03:00
今天决定面对伤害计算的算法=.= 拨云见日  
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 18:04:00
火龙妹会配火赫是因为平民好取得的优秀恶魔暗暗路是因为暗横排没有更好选择
作者: erwin0421 (erwin0421)   2014-04-10 18:15:00
推 但通常都懒得算XD
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2014-04-10 18:20:00
火龙妹配火赫 打神王就很有用啦 没点灯会GG耶
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 18:24:00
换成横排宠伤害不会输点灯,点灯比较像弥补单色珠过少没办法拉两横,只有一大坨下点灯可能会比横排高一些
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 18:26:00
不过带两横的火暗(暗火)宠都是金龙 只好选火赫XD
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2014-04-10 18:27:00
冥后洛基暗暗路都没有 好吧...只好放火赫拉了哭哭
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 18:32:00
所以smile大的意思是说 干脆舍弃点灯(火赫) 专心叠横排?
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 18:34:00
抱歉打错ID XDDD 是smallfei大大
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-04-10 18:34:00
纯色队叠横排会好很多吧
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 18:39:00
1跟2要直接乘一起比较好,毕竟拆开通常就直接多combo
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 18:42:00
另外点灯vs横排当作单回合是0.36倍增伤还不错吧拼单回合秒杀的话重力也顶多0.42%增伤
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 18:46:00
忽然发现上面只有0.0042倍ww
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 18:48:00
写得很详细 但觉得每段空行可以多一点 会更好读 XD
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 18:53:00
通常都是拿第二只火龙妹换掉火赫拉的位子 还能洗龙阵XD
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 18:55:00
我也好想问火龙妹队怎么组 抽到一阵子都还没有概念
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 18:56:00
也蛮多可能的队员人选都还没练 所以现在只打5轮熟悉
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 18:57:00
把火and暗恶魔塞一塞,恶波多几只没问题 横排优先
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 18:58:00
最平民就火龙+火赫+赫拉+恶波+吸血鬼/恶波
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 18:59:00
其实是我几乎没放重心在养火队 XDD 我有火魔神 湿婆甚至第二只火龙妹也在上周抽到 XDDD
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 19:00:00
不过都没有养 连火赫打回来都没喂过半次~~
作者: ducamao (Macha)   2014-04-10 19:00:00
原本想问的说 谢谢大大
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 19:02:00
最早是看板上有篇平民龙妹过神王组合开始尝试
作者: chuusan (T_T)   2014-04-10 19:03:00
但是要队员转全火or其他 就没有感觉 @@
作者: shadowdaj (哎呦威呀<3)   2014-04-10 19:19:00
X人都有天生喜欢的属性和type
作者: shadowdaj (哎呦威呀<3)   2014-04-10 19:20:00
像我就就偏好水》光》暗
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:22:00
之前就算过 横排跟点灯本来就互斥 要放点灯倒不如觉醒
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:23:00
可是还是很多人坚持横排跟点灯很搭(摊手
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:27:00
不过我稍微试算了一下 4横排觉醒 拉2横 纯2C 配点灯
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:28:00
这样是 4.76(2串横+点灯)*1.25(2C)*1.8(4觉醒) = 10.71
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:29:00
同样2串横排纯2C 但没点灯 必须要8个觉醒以上伤害才超越
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:29:00
有兴趣的可搜寻双色点灯 有关于横排跟点灯的计算和结论
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:30:00
3.5(2串横没点灯)*1.25(2C)*2.4(7横排觉醒) = 10.5
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:31:00
我这样算应该没错吧!?
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:40:00
要看队伍原本的横排数而定
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:43:00
如果我那样算没错的话 除非横排叠8个以上 不然以2串横纯
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 19:43:00
只要有一个横排觉醒,在二横的情况下一只点灯宠增伤会比一
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:47:00
K大算法没错
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 19:48:00
一只点灯宠顶多替换掉二横排觉醒,而撑横排觉醒效益递减
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:48:00
我只是在思考为什么我当初算宁愿放横排而不放点灯
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:50:00
结论 暗暗路OP 两个愿望一次满足 XDDD
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:54:00
对 有觉醒+点灯的宠物非常强 双重增伤
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 19:56:00
目前只有暗暗路跟执行者有双横+点灯XD
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:57:00
重点就是我没有 XDD 不然我也不用花时间算这些了QQ
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:58:00
所以我才会把焦点放在4横or5横 然后带不带点灯因为我能组出来的几种队伍 差别就只在那边了
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 19:59:00
阿 另外一个重点应该要先提 我是锁定吕布x火龙妹 且队员
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 20:00:00
也带一只火龙妹的情况(也就是我目前初步的队伍目标)
作者: kent88ch (鹤羽)   2014-04-10 20:01:00
因为队伍里面就至少两只火 也很难同时兼顾火&暗横排所以才会想试试看双色点灯的效益
作者: pan46 (pan)   2014-04-10 20:01:00
看了这篇 组个5光横回好像也不输给光神 本来还担心没点灯
作者: uj0130 (板桥凉介)   2014-04-10 20:04:00
非常清楚 佩服你的讲解文
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 20:14:00
另外原文底部的计算,combo加成效益递减,只要二横排觉醒
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 20:16:00
疴,打错,是三横觉醒
作者: z635066 (洋葱)   2014-04-10 20:18:00
只要三横觉醒,一横排4combo伤害跟两串5combo差不到1%
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2014-04-10 20:29:00
推 数学课
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-10 20:32:00
之前的试算excel做完之后我都可以用笔算伤害了…
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-10 20:37:00
我发现我的撒旦队应该是9颗…
作者: eric0221 (阿荣)   2014-04-10 20:42:00
纯推 大大我快250日了呢xD
作者: smallfei79 (小菲)   2014-04-10 20:52:00
湿婆也是点灯+火横 怎么都没人提他XDDD
作者: exri (牙膏)   2014-04-10 21:18:00
step3 6+1+2=9吧 XDD
作者: slow714285 (  )   2014-04-10 21:28:00
啊 我忘了湿婆QQ
作者: shadowdaj (哎呦威呀<3)   2014-04-10 21:40:00
北欧系列真的也不错
作者: es8603 (绯色之翼)   2014-04-11 01:50:00
我后来都用巴哈的一个伤害计算excel来算了 懒得动手拿计算
作者: es8603 (绯色之翼)   2014-04-11 01:51:00
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-11 11:34:00
eric你的白盾都比我的强了...
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-11 11:35:00
我决定转横排队

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