楼主:
rita3021 (rita3021)
2014-02-27 14:50:23全文:http://goo.gl/o5CM41
访谈 Gungho CEO 只截选重点
《龙族拼图》在短短两年时间里积聚了超过2300万的下载量。你如何解释这款游戏的成功?
对休闲用户来说,《龙族拼图》的解谜元素富有吸引力,
但这款游戏还有更深层次的体系(如不断演变的怪物),
同样能吸引富有经验的玩家。我知道若想让游戏成为大众产品,
必须要考虑女性玩家的品位,而横向手持智慧手机的操作方式,
就可能让她们受不了。因此,我们将游戏画面原始的水准布局改变为垂直布局,
玩家一只手指就能玩。这样显得更时尚,也是游戏设计最重要的转捩点。
这个模式会被未来的游戏采用吗?
不。事后来做分析,我可以找出100万个理由解释《龙族拼图》的成功,
但我并不认为它们适用于未来的专案。
很重要的一个原因是,那款游戏已成过去时,
它在特别时期确实取得了成功,但如果我们今天还以当时的方式推出,
也许结果将是失败。玩家的喜好总是迅速变化…
作者:
a8369837 (CC_布丁)
2014-02-27 14:58:00看到标题有一阵感叹 (鼻酸)
作者: beicoles (科科~) 2014-02-27 14:59:00
商人眼中只有钱没有人
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-02-27 15:03:00看完这篇我感想只有... CEO亲自认证的卡片游戏(咦)
gunho很赞 然后默默地也课了不少金..但不曾后悔
我是个玩游戏不花钱的人 但为了支持也课1单位下去了XD
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2014-02-27 15:15:00没有异议…至少PAD这块的经营相当用心,GH绝对有资格说这话
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2014-02-27 15:16:00看看就好 有游戏公司承认自己是生意人的吗
不嗑金都可以玩的很快乐的游戏 嗑金下去通常都不会太差
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2014-02-27 15:28:00虽然最近有点玩腻都只有上去收信 但课过的金真的不后悔
作者:
longya (嗯)
2014-02-27 15:30:00不过我真的很讨厌还要打横玩的游戏XD pad真的有打到我这点
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-02-27 15:32:00PAD就是有办法让人心甘情愿掏钱去玩
我真的觉得PAD宠物都超可爱 才愿意花钱课金!!!
作者:
hoe1101 (摸摸)
2014-02-27 16:06:00SE
作者:
Barrel (桶子)
2014-02-27 16:10:00Y
是CEO说自己不是生意人,商业计画交给公司的财务官
作者:
cokaka (=_=)
2014-02-27 16:14:00后悔只有在抽到伏蛋后那五颗石头
作者:
WaWa3 (寂寞的麻糬)
2014-02-27 16:16:00gungho真的很有心了
作者:
getwild (@@)
2014-02-27 16:24:00看他们开发为色盲开发色觉机能,就知道用心
SB设了检举网页 应该是有意针对那些开挂的人处理吧只是不知道后续会怎样
作者: ooopstev (高雄金城武) 2014-02-27 16:58:00
我十分后悔隔壁棚的15K,但不后悔这边的5.5K没错
我说其实还是商人,只是它的手段让你花钱心甘情愿而以
作者:
lwecloud (CloudEX)
2014-02-27 17:10:00已
所以说标题很怪啊www 以整体公司来说如果没有生意人自觉
才糟糕...但是访谈的这位CEO或山本p自认制作人多余生意人是很正常的就是了……
生意人是肯定的, 跟顾客如何互动才是重点, 有些生意人只
想用各种手法海销顾客,有些会重视顾客权益来培养长期关系
我觉得玩家素质也有关系,隔壁一堆公司怎么做都要骂的暴民把粉丝团搞得乌烟瘴气......
作者:
fiiox3 (飙速宅男)
2014-02-27 17:32:00解谜?
作者:
sasadog (派派我老婆)
2014-02-27 17:37:00反观.....天啊可以反观超多游戏公司的XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-02-27 17:42:00反观...
作者: linivy00405 (淋雨) 2014-02-27 17:44:00
光是台湾自家的游戏公司就反观不完啦~
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-02-27 17:48:00还有变色龙...
虽然很喜欢这款游戏 但现实面来说 如果他今天没这样的
商人可以是很有热忱的好人 一点都不冲突 正派经营用对
的方法赚钱 自然就会成功 哪个真正成功的游戏不是先有
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-02-27 18:07:00我觉得是台湾作网络游戏的普遍黑心 所以我们看到一间比较好的公司 那种反差特别大
一群充满热沈的人才能成功 重重跌下也是因为忘了初衷吧
台湾不论是游戏产业,大部分的人都是炒短线居多 不看未来因为他们投入了资金下去就是想要赶快回本 捞一笔 自己会
把格局做小,渐渐地消费者被磨光 差不多就倒了,千篇一律
作者:
diding (酸碱中和)
2014-02-27 18:22:00感动!!
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2014-02-27 18:30:00PTT Diablo版 D2讨论文>>>D3
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-02-27 18:45:00D3最近改版了吗 这两天多了好多讨论文
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2014-02-27 18:45:00改版啦
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-02-27 18:54:00买资料片才可以玩到嘛 在想要不要回锅QQ
不会花很多精神结果打了一堆垃圾放在包包,感觉很不错
你练得比某塔快应该是烧石打超金吧?就我目前双栖的感想,pad最让我困扰的地方就是一般关卡肥料效率太低,不能像隔壁一样打一般关卡升rank同时利用堆肥方式顺道提示队伍等级
第五轮开始肥料真的算肥...还有撇步可以让花的钱变少
玩手机版以外 我还有玩3DS版 到现在还有一堆合作和配信最近PADZ太鼓的关卡真的超棒的 每只都会动
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2014-02-27 19:51:002边都打到5轮 隔壁5轮堆肥会倍增EXP 这边堆肥EXP会缩水
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2014-02-27 19:55:00我发现访谈中森下完全没提到“我不是商人”这句话啊…
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2014-02-27 20:03:00没在推肥的 缺钱就打周末就好了
那是因为隔壁废宠太多 你要练的就那几只吧..PAD伏宠很少金龙拉出来的几乎都有用途 相对地要练的宠很多...
我也满困扰肥料问题的 5轮的吃到4X就会开始亏钱了
会说隔壁废宠多显然你没玩过,疯头很精的.会用关卡设计让废宠也能上场
说穿了,我觉得隔壁用抽卡+地狱关卡回收石头,PAD用练技
跟限时关卡回收石头为什么隔壁一片骂声,PAD却烧石烧得很开心
作者:
epw (Epw)
2014-02-27 20:35:00别的不讲,光合作就打趴对手了吧?看看那精美的EVA和猎人,不知道挖走多少人的coco.....
练技你不一定要练阿 但强卡 你没有就很甲赛 很容易懂阿
没练技又不是不能玩 更多平民可练技方法 隔壁光储值素材就够恶意了 高下立判
不要再战储值素材了Orz 不储值你也还是拿得到,愿打愿挨
真的后 我平民兽队 后面各种卡关 均转7~8C 还不是卡XD
你PAD用新手龙带属性倍功队一样卡后面卡的乱七八糟啊...*倍攻
光那可怕的关卡设计就是逼你吃石才能过 就摊手拉 离题囉
我是觉得战美术战合作这种两边差异大的比较有讨论空间
毕竟不是慈善事业,两边一定都有手段让你掏钱.只是手段
我反而觉得战美术很无聊,我喜欢海贼王画风难道就不能
我是没那么双栖 我朋友从TOS跳过来比较可怕...
一连就课了不少石头 连普通关都吃石硬过 我都傻了XDD
对阿 他以为小关最后一关一定要过 就吃石硬过= =
我对很多TOS跳槽的印象是很爱乱抽属性UP...管不住自己前期乱抽的欲望
其实也不是乱抽啦 只是神祭太常开了 不然也只能抽属UP
作者:
Tampa (光芒)
2014-02-27 20:57:00有感抽 光这点就很直得 ps 龙族啥时可以跟jojo合作阿
作者:
longya (嗯)
2014-02-27 21:24:00最无聊的人就是PAD什么消息一出来就隔壁长隔壁短的...没在
作者:
longya (嗯)
2014-02-27 21:25:00玩神魔就不用管他们那么多了吧?傲娇爱骂又爱关心?