[心得] 近整盘同色+珠切割后伤害试算

楼主: karencc (水原薫)   2014-02-23 04:34:38
由于自己是走木平衡一波点灯大花火的类型(与村井的木平衡类似
最后打王时的几乎整盘转木总是会剩下一些转不掉的光暗杂色珠
如:

虽知道+珠拉在一起是最简单的方法,但还是想研究怎样达到最高伤害
所以试着计算各种大数量+珠时该如何切割COMBO数量及伤害
伤害单纯以盘上的珠数量及COMBO数计算,不含天降,横一排属性强化也先不列入考量
使用计算器网址:http://tinyurl.com/lh4buoy
以下只是列举可能造成较大伤害,图例的珠子排列举例只是便于理解
如有算错或有更好的切法或靠掉落达到更高段数再麻烦各位提出
1.主色30,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:2170% 计算表:

2.主色29,杂色1,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○◎
主色倍率:2055% 计算表:

3.主色28,杂色2,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○◎◎
主色倍率:1943% 计算表:

4.主色27,杂色3,共2C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
主色倍率:2293% 计算表:

5.主色26,杂色4,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○◎◎⊕⊕
主色倍率:1728% 计算表:

6.主色26,杂色4,共2C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○◎◎◎◎
主色倍率:2160% 计算表:

7.主色23、3,杂色4,共3C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
○○◎○○○
主色倍率:2319% 计算表:

8.主色25,杂色5,共2C
图例:○○○○⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
主色倍率:2031% 计算表:

9.主色22、3,杂色5,共3C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○◎◎◎
○◎◎○○○
主色倍率:2178% 计算表:

10.主色24,杂色6,共2C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎◎◎◎
主色倍率:1906% 计算表:

11.主色24,杂色3、3,共3C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:2288% 计算表:

12.主色21、3,杂色3、3,共4C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:2382% 计算表:

13.主色18、6,杂色3、3,共4C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:2146% 计算表:

14.主色12、12,杂色3、3,共4C
图例:○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:1957% 计算表:

15.主色21,杂色3、3、3,共4C
图例:○○○㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:2175% 计算表:

16.主色18、3,杂色3、3、3,共5C
图例:○○○㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:2212% 计算表:

17.主色15、3、3,杂色3、3、3,共6C
图例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
○○○⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:2241% 计算表:

18.主色15、6,杂色3、3、3,共5C
图例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:1996% 计算表:

19.主色9、9、3,杂色3、3、3,共6C
图例:○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
○○○⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
○○○○○○
主色倍率:1998% 计算表:

数据比较
6与7、8与9:虽然+珠没有完全凑在一起,但当主色多1C时伤害会大于全部拉一起
10~12:11>10 杂色COMBO高时伤害较高
12>11 主色多切出1C大于全部拉在一起
12~14:切的越平均伤害则越低,最高还是主色凑一堆+切出一串3个最好
15~17:主色切出的一串(3个)越多伤害也越高,但似乎越差越少
结论
伤害最高的为情况12:主色21+3及两组三颗杂珠
虽说点灯后主色加珠要尽量拉在一坨
在其他色珠多的情况下还是以能做出COMBO数为优先
即使较高COMBO数,也必须要其中一个非常大坨才能达到较高伤害(如21颗时做出18+3+3
若转不出来也至少要做出多1C才能达到较高的伤害
拉一大坨+杂色凑起来只是单纯比较省事而已(?
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-02-23 04:53:00
看不太懂想表达什么 10.11为例 若只要主色倍率最高
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-02-23 04:55:00
那#10的六颗错开成3.3可得到和#11一样的结果=结论有问题
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-02-23 04:59:00
->#10的图例不是"最理想排法" xxxx (删去
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 07:33:00
10跟11不一样吧 10是2C 11是3C 你说切两串应该是类似12
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 07:36:00
这应该是主要比较同样珠子数跟combo数 怎么切会比较好
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 07:37:00
例如12~14 可以很明显看到同样珠子同Combo 有一边越大则伤害越高 反之像14切平均伤害会被拉低
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 07:41:00
然后像18全消6C 伤害比不上一样全消只有5C的16
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2014-02-23 07:43:00
但是12-14没考虑到横排强化吧,若是加进去又不一样了
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 07:48:00
你要这样比就比不完 怎么不说点灯也加进去
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 07:49:00
在把+珠数量也考虑进去 这篇可以写个100页
作者: z635066 (洋葱)   2014-02-23 08:01:00
100页也太夸大了...不过双色有人做过影片整理 http://m.youtube.com/watch?v=rsxry5T6AE0
作者: z635066 (洋葱)   2014-02-23 08:11:00
不算横排与加珠的话,这是combo最大化盘面,也许你可以比较一下伤害?
作者: z635066 (洋葱)   2014-02-23 08:16:00
喔不对,没加没横排c数高是伤害保证,毕竟拆两串光基伤就多一颗,而且还有额外combo乘算
作者: nier (Niu)   2014-02-23 08:17:00
这篇应该是考虑主色点灯了 推整理
作者: z635066 (洋葱)   2014-02-23 08:22:00
喔啊!看推文后误解了呢...
作者: ironyam (香菇铁)   2014-02-23 08:29:00
认真计算文给推
作者: z635066 (洋葱)   2014-02-23 08:30:00
不对,高c的不一定比较低
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2014-02-23 08:43:00
这篇不就在考虑强化+珠吗? 某king在状况外???
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 09:14:00
原po第六行也写了不考虑横排 你在状况外?
作者: tomokazu ( )   2014-02-23 09:14:00
伤害计算真的很复杂 多两个横排强化13就又会比12高
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2014-02-23 09:34:00
那看来是我眼残了,毕竟现在主流是横强化
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-23 09:59:00
"如果"考虑横排 13比12高不少
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-02-23 10:02:00
不..我的问题是 #10丢一半◎去左上角 照样24+在一起 变3c
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-02-23 10:03:00
只考虑+和combo的话 这显然比图例好吧->图例非最理想排法
作者: king45682 (KingCross)   2014-02-23 10:06:00
喔喔 我理解了 所以第十个图的确是有问题的没错
作者: thegirl0422 (贝克蛋)   2014-02-23 10:25:00
上色辛苦了
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-02-23 11:33:00
能拉成2C就变11的情况 但是不能拉到左上的情况比较多
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2014-02-23 11:43:00
....只要错开且不切断剩下珠就行 丢去左上只是方便理解
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-02-23 11:50:00
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-02-23 11:51:00
我以为是这样?
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-02-23 11:54:00
图例的珠子排列以最理想排法为举例用 <-前言有写
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-02-23 11:55:00
当然实际上情况能拉成10要拉成12也不难 原PO只是想列举
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2014-02-23 11:56:00
多一点的状况出来
作者: tomokazu ( )   2014-02-23 12:49:00
lwecloud大知道什么是+珠吗?
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2014-02-23 13:09:00
其实只要手指快,一般人看到直觉也会转成12或13就是了
作者: s93184s (松尾坊)   2014-02-23 13:32:00
也太详细 排版辛苦了
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-02-23 13:41:00
给推 不过有一张图片有类似的总整理@@
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-02-23 14:44:00
@tomokazu:我知道阿,CTW排法多数情况下并不会比较弱以主色24 杂色3、3的情况
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-02-23 14:45:00
只有12是比CTW排法伤害再高一些
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-02-23 14:47:00
不过原PO这样的排法的确比CTW排法来得简单好用得多
作者: spicysmall (小辣)   2014-02-23 15:05:00
看不懂 只好推了
作者: tomokazu ( )   2014-02-23 17:01:00
点灯主色25 24 23 21 17颗的时候 CTW排法都不会是最佳解
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-02-23 21:02:00
主要是CTW排法 没考虑点灯,纯算combo
作者: shabox   2014-02-24 10:26:00
作者: shabox   2014-02-24 10:32:00
抱歉,这个也没点灯

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