刚刚发了一篇伤害公式 但是有点错误
这边重来一篇
感谢lpdpCossette提供 横排伤害
基础攻击 *0.25 *A *队长倍率 *主动技倍率 *COMBO加成
其中 A为
(同色消除次数+总珠数) +++++
0.06*(第一串点灯数量*(1+A串颗数) +第二串点灯(1+B串颗数) +第三串...类推))
验证 攻击力1000
有两串火珠 分别是 3颗/0点灯 4颗/2点灯
队长倍率4倍 无主动技倍率 COMBO共5COM
则公式计算
1000*0.25 *A *4 *1 *2
A= (2+7)+ 0.06( 0*(1+3) + 2(1+4)) =9+0.06*10 = 9.6
=> 1000 *0.25 *9.6 *4 *1 *2
=> 2400 *4倍队长 *1 无主动 *COMBO5
二度验证
基本攻击 第一串 无点灯 1000
第二串 2点4颗 1000*(1+4)*0.25*1.12 =1400 共计2400 得证
整体伤害公式
点灯 横排
↓ ↓
基础攻击 *0.25 *A *队长倍率* 主动技能倍率 *COMBO率 *(1+0.1*觉醒数量*横排数量)
其中
A=
(同色消除次数+总珠数) +
0.06*(第一串点灯数量*(1+A串颗数) +第二串点灯(1+B串颗数) +第三串...类推))
结论
跪求可以整理更漂亮一点的大大
因为这串烂数字根本无法加速计算伤害阿XDDDD
作者:
ian90911 (xopowo)
2014-02-21 15:05:00现在时代不管横排不行了
一个横排强化提供10%增伤 板上有详细讨论 /强化就有了
作者: ms0540017 (路边一棵菜) 2014-02-21 15:18:00
0.25要摆进combo里, 变成1+0.25x(Combo数-1)才对吧
作者: ms0540017 (路边一棵菜) 2014-02-21 15:19:00
不然你1combo无倍率下伤害只有25%, 根本不对
简单说若是有6个横排 一串额外提供1.6倍 2串2.2倍
作者: ms0540017 (路边一棵菜) 2014-02-21 15:21:00
转一串3颗1000, 队长四倍, 1c都有4000, 不可能2400
作者:
tobbaco (tobbaco)
2014-02-21 15:22:00精华区有
作者:
z635066 (洋葱)
2014-02-21 15:23:00版上跟wiki都早就有了...
看懂了, 跟原po道歉OTL 上面推文看要删文还是留着公开处刑自便, 待会再补回一个推
原本的伤害公式整个乘上(1+0.1*觉醒数*横排数)就好
也就是它是放在"外面"的系数,不是"盘面内"的XD
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-02-21 17:14:00其实我觉得隔壁棚比较适合用这种化简,这边+珠只影响该组消
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2014-02-21 17:15:00去,怎么化简都还是会剩下Σxy这种人脑难以处理的东西
这是我误会的原因之一ww 有Σxy的话再把珠数,串数提出来