我倒觉得没必要这样全盘否定或全盘相信。
全面否定垫子法的人通常是有一个前提:
PAD升技与否的机率真的是乱数。
但事实上真的是采取乱数决定升技与否吗?
可能这时候有人要说,为什么要游戏公司放著好好乱数不写还要弄个跟时间相关之类,
但事实上还真的有这样“随机并非真的是乱数”的游戏,而且还很有名。
PocketMonster,刚好就是日系游戏。
以下我引用这篇文:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1622610
PM育成系统的架构:
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/42d859fde910c5bb32d66107ba1c6cd6.PNG
关于饲育宠物,PM的轻度玩家会觉得:
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/4a6ba1f0625d2982ee6de1a27c6c2d68.PNG
而PM的重度玩家则会使用各种隐藏的“乱数”
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/0d8f19868135220102c1686300b4e2c7.PNG
然后你会发限,所谓的随机数值相依于甚至移动数(画面数)
“乱数调整”在PM已非都市传说,而是实际运用上的存在。
现在PAD的垫子法就是属于一种相信PAD升技机率同样非完全随机所进行的“乱数调整”
那是否PAD升技机率非完全随机呢?我们不知道。
就算PAD升技机率非完全随机是否垫子法又真的能调整呢?我们也不知道。
但相信垫子法的人就是这群试图去破解游戏背后设计的人,
或许有一天证实PAD无法做到乱数调整,又或者有一天真的被广泛证实,
我倒觉得不相信垫子法的就不相信就好,不用去笑使用垫子法的玩家如何。
P.S 刚打完我又想到有一款日系游戏有隐藏参数的:魔力宝贝的宠物“个体档次”
也是一个早期是都市传说,最后被证实甚至衍生出各种计算手段的例子。