[征文][2] 组队简易教学

楼主: a020012393 (Zach)   2014-02-16 05:49:44
组队教学
首先要夸奖一下G社, 在觉醒开放后, 横排强化让许多废神崛起
甚至可以让一些时代的眼泪再度站上队长职位
虽然我之前在首抽评比中评断许多宠物作为队长不适合打到后期
但在第四觉醒开放后, 可能某些宠物的评价会上升不少... Orz
首先, 我们要了解自己队伍的最大伤害值为多少
以下先说说几个容易犯的错误
1. 错估伤害
最近很夯的横排觉醒就是一个例子
大家都觉得堆横排很强很厉害
但, 就算在转珠技能爆发后, 最常出现的其实就是两横
所以一个横排觉醒大约提供了20%-的伤害
为什么是-呢? 因为第一个觉醒是20%没错
但之后的提升幅度比因为是加上去的, 所以相较之下就会减少
ex : 1个暗横强化 , 2排 = 120%
2个暗横强化, 2排 = 140% 相较之下的增强幅度是1.4/1.2 = 16.67%
再来是点灯, 点灯也是一个常常被误算的技能
提供大家一个懒人概念, 全版面的点灯提供2.8x的增幅, 一般横排队伍提供约1.36x
combo队约提供1.18x
为什么会有这么大的差距? 因为点灯的算法是分开每串计算的,
所以基本上非全版面的点灯效果都是不太好的,
除了在依赖横排觉醒的队伍中倒是还有36%的增伤, 算是不差的增幅
最后就是北欧神, 美化龙的属性强化了
这个属性强化的技能跟type强化有些许的不同
属性强化强化的只有”该属性的攻击力”
ex : 洛基使用主动技能的暗属性强化后, 冰赫拉只有副属性的攻击力会吃到增伤,
反之暗玩具龙的附属攻击也不会吃到增伤
2. 错估转珠能力
这个例子我就拿新木和来举好了, 新木和的确是一个适合新手的好宠物
低条件就拥有倍率且随着技术增长而越来越强
但他真的不是一个很强力的队长, 基本上他要达到杀王门槛大概是要8c
版面有8combo的机率可以参照#1IuKh2lU
稍微想一下就知道40%的机率到底算不算”稳定”了
多色的机率则可以看 #1Ik8JioB这篇
光光埃是最容易被低估发动机率的宠物, 而麒麟是最容易被高估的宠物
再来就是横排的数量
3横排不用落下法要不多不少刚好18珠 落下法不但不够直观, 还有被天降断珠的风险
在评断队伍的时候建议还是不要列入考虑比较好
3. 忽略队伍的稳定性
很多人在组队的时候都会选择利用多只的主动技能来达成大爆发
此配法并不是不行, 在拥有高回复能力的队伍中, 或是短层数的关卡, 此组合是成立的
但最忌讳的就是在长期战斗中还使用这样的队伍
ex: 奇犽 / 洛基 执行者 潘朵拉 木龙妹
这样的队伍拥有全版暗点灯, 还外带洛基的1.5倍 的大爆发
但是在缺乏短cd的转暗, 这样的奇犽队真的能不被破金身安然走到王前发动爆发吗?
例外的例子也有,
就是多色及combo队, 此类队伍的输出仰赖的非主动技能, 而是玩家的转珠能力
但这种队伍的伤害有所极限(多半落在200万上下) 所以会放入两三只的爆发宠确保王关输出足够
上面说的这么多, 主要就是要你能了解你的队伍最大伤害可以打出多少
如果这门槛可以达到两回合稳定打出约500万左右 就算是合格了 目前就算是超地狱级的王
也多半拥有两次的输出空间
接下来, 我们需要了解队长类型
以下各种例子我都拿一个代表性的队长来说, 条件是设定在至少队长+297, 全员满等
有办法练技的宠物会设定在满技
订这种标准的原因是我个人认为+蛋是时间的累积,
降临宠满技(特别是重力/石川)也是时间跟心力就能办到的
G社送的石头并不算少, 少抽个7~8次 练满一支冰赫拉或是石川的CP值是很高的
另外, 除了队长以外, 队员我会尽量使用打的回来的宠物来进行分析
因为金龙宠真的可遇不可求, 能使用无课金成员我会尽量选择~
1. 242队伍
代表宠:火新手龙 x 战军神
其实这个队伍离达成两回合500万非常的远
但我把这队放在第一个队伍建议的原因是因为很多新手会忽略这支队伍
其实新手龙就算在现在的生态下也是一个不错的战力, 可以带你突破许多关卡
水属性的新手龙甚至可以打过地狱级的石川五右卫门
且经验值要求少, 队员也能成为之后队伍的重要成员,
建议初期无法驾驭首抽的玩家还是培养一队会比较好
http://tinyurl.com/l94q583
2. 100%金身队
代表宠物 : 宙斯
此类的宠物我们首先要确保的是
在破除金身后有回复金身的能力 ex: 威吓系 / 完治之光
其中完治之光目前尚未开放练技, 所以多半选择威吓作为保险
接着是短cd的转珠宠 ex: 魔剑士/ 战国人物 / 心转色城管
由于金身宠物在缺珠的情况会比一般的倍率更加惨, 所以这种宠物基本上算是必备
接下来就可以选择增加伤害的宠物了~ 由于宙斯拥有双神茅, 所以在伤害上我们可以低估一点
而组出来的就是最常见的宙斯队
http://tinyurl.com/l8n46we
3. 80%金身队
代表宠物:天钿舞女命
此类的宠物跟100%金身队相当类似, 通常倍率较低, 但相对发动条件也简单许多
在满等高+值后, 80%与100%的差距其实不小,
而目前较为代表性的天钿舞女及代行者也都拥有自动回复的觉醒技能, 相较之下发动更为简单
既然类似, 那必须宠也就类似了
这边就不再多赘述
天钿舞女命队
http://tinyurl.com/lyxwryq
4. 压血队
代表宠物:神魔的执行者 / 石川五右卫门
此类型的宠物与上面两者刚好完全相反, 发动的条件为低血量
最具代表的大概就是执行者跟石川了
其中我们最需要的就是
大量的转珠宠, 确保在危险的血量下可以不断的进行输出
ex: 骑士类/ 魔剑士/ 战国人物 / 心转色城管
还有负回复的宠物
由于发动条件的特性, 我们可能会需要一支回复力-9999的撒旦
此类宠物非必需, 甚至在某些关卡下反而是累赘
但是建议压血队务必培养一支
ex: 撒旦 / 泰坦
执行者队 (此队伍为重课金队伍)
http://tinyurl.com/m46dcc7
石川队
http://tinyurl.com/n4gerrt
5. 杂色倍率队
代表宠:火埃
通常杂色倍率的特点是稳定伤害、高技术要求
所以我们需要的是确保你有足够倒王输出以及让倍率顺利发动
这里就以火埃为例子,尽量使用低课金的成员组成以下的队伍
http://tinyurl.com/lgjjx7q
6. 指定色倍率队
代表宠:麒麟
此类型的宠物跟4的差距不大, 主要是卡珠机率略高、但相对主动技能较强, 一波的爆发伤害较高
所以成员的组成基本上差不多, 但会利用指定色的特色使用队员技能组成偏色的倍率队
http://tinyurl.com/mfc62pq
7. combo队
代表宠:爱猫神
这里就拿难度适中的爱猫神来做组队示范, 与杂色倍率差不多
特色也是稳定伤害、高技术要求
于是组成当然也相当类似
这里就利用爱猫神身为回复type的特点, 放入光波王来做一波爆发
并放入CTW的宠物来降低技术要求, 使得爆发更加稳定
http://tinyurl.com/nx6epsc
8.Type队 / 属性 9倍队
代表宠:白盾 / 火印
在时代的演进下, 属性队跟type队的界线已经十分模糊
所以我决定放在一起讲
这类型的宠物的特点是可以利用横排觉醒或是type增伤来造成一波极大的伤害
以及平时只要有该属性的珠子就有9倍的攻击力, 操作难度也偏简单
白盾队算是以往的主流9倍队, 火印则是新起之秀
白盾 http://tinyurl.com/kn73po6
火印 http://tinyurl.com/pevfayc
9. 磨队
代表宠:暗圣诞龙 x 路西法
新手时期最简单能突破各种高难度关卡的队伍
此队伍提供4倍的血量跟回复力
可以看成是永久半减
暗圣诞龙为活动中能100%入手的宠物
建议新手务必入手, 可以作为培养其他队伍重要的跳板
组队就以现成的虹之番人为主, 重力为辅组成
另外放入满技的转心宠能使操作难易度下降许多
http://tinyurl.com/mdmqtk8
以上是一些队伍分析及组成教学, 希望能派上用场 <(_ _)>
作者: johnrolante (罗兰特)   2014-02-16 05:58:00
头推 今天被这篇还有上面布丁狗快刷丸子这两篇
作者: johnrolante (罗兰特)   2014-02-16 05:59:00
发现原来我低估了暗美化
作者: schel   2014-02-16 07:23:00
推,但是我觉得有些地方怪怪的,第一,横排的算法应该是都和
作者: schel   2014-02-16 07:24:00
没有横排前比较,所以两横排提供的伤害是原本的140%,每一个
作者: schel   2014-02-16 07:26:00
20%没错,你算的是第二个横排比第一个,所以当然比较少
作者: schel   2014-02-16 07:27:00
还有你提到全版大爆发组队长期使用的问题,但是你举的队长是
作者: schel   2014-02-16 07:29:00
奇犽,他的弱点和这无关啊,他的技能也帮不上大爆发
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 08:08:00
其实执行者也不用放增伤 暗美化换成战军/白虎/火龙妹更好
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 08:41:00
版主的意思是说 横排觉醒数越高 他后面每个觉醒增加的
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 08:43:00
伤害的效益是递减的
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 08:46:00
5横排 和6横排的伤害就只差6.67% 而不是说多一横排就多
作者: skylover (蝶恋花)   2014-02-16 08:47:00
推 不过执行者增伤首选应该还是狗龙猫最好
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 08:47:00
10%这样 会有这样的误会
作者: johngood2032 (好讨M)   2014-02-16 08:57:00
推板主!我还在等限定神首抽评比哦哈哈
作者: schel   2014-02-16 09:01:00
如果和前一个相比的增强幅度是这样算,但是增伤的算法应该是
作者: schel   2014-02-16 09:03:00
和基础值相比,第五个和第六个一样都是增加10%的基础伤害
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 09:05:00
是阿 10%基础伤害 但这是在知道公式的算法下...文章只
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 09:06:00
是提出说常见的误会...
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 09:08:00
其实重点是少一个横排换成一只功能宠效益更好
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 09:10:00
很多人会想说 阿 我现在能打100W 那我再凑横排觉醒
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 09:11:00
是不是能打110 甚至拉出2横排 变1.21 这样就变成有落差
作者: nightfrost (葬)   2014-02-16 09:13:00
如fortexx说 横排够用就好 有只功能宠来提升稳定会更好
作者: stry (S.s)   2014-02-16 09:24:00
说实在type队跟属性9倍的组队思维完全不同
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 09:27:00
TYPE靠波王 色9靠横排
作者: zelmo1214 (PIAN)   2014-02-16 09:53:00
横排的部份,与type队和属性队比较认同推文
作者: yuyhiyuy   2014-02-16 10:00:00
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 10:01:00
版主说的错估伤害蛮重要的 组完队伤害跟回复最好都算一下
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-02-16 10:30:00
横排要够用的够用标准该怎么判断?
作者: david368368 (crazy wu)   2014-02-16 10:38:00
推~~
作者: linold (嘻嘻咖筷划)   2014-02-16 10:38:00
那请问英雄神会好用吗 感觉跟横排很合
作者: skyabsence (333)   2014-02-16 10:54:00
圣诞龙拿到光的....
作者: vanler (凡)   2014-02-16 10:54:00
圣诞龙吃掉了(惊
作者: wuxin   2014-02-16 10:55:00
可以心转色城管加注心转色英雄吗?
作者: wuxin   2014-02-16 10:58:00
以前没看wiki还不知道城管是什么
作者: asd2260123 (南部大葉文組夜校肥宅)   2014-02-16 11:08:00
英雄神现在就火暗水比较有机会
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 11:13:00
英雄神要好用至少要有足够的满技转珠队员
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 11:14:00
再往上要求就是具备大量横排觉醒和SB 但这几乎一定要课金
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 11:26:00
至于横排数量需求要算过伤害就知道了 不过要至少5个
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 11:28:00
这样拉单排就>拉2串 如果只有3个要拉两排才>分串
作者: KAKUMEI (killer)   2014-02-16 11:33:00
写的非常棒!!!!!大推
作者: devon5 (Dev一)   2014-02-16 12:02:00
写的很详细 推
作者: iloveconic (乐陶陶)   2014-02-16 12:05:00
研究推文好久,请问火龙妹就不用放点灯用横排就好的意思吗?
作者: lakers31522 (波特卡斯‧D‧艾斯)   2014-02-16 12:08:00
推 新手趁这次活动入手暗圣诞龙了XD
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 12:18:00
火龙妹不是会放火赫点灯
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 12:20:00
横排和点灯相性很好喔
作者: thomas2451 (走走看看跳跳滚滚)   2014-02-16 12:45:00
好文推
作者: Shigeru777 (茂茂)   2014-02-16 12:51:00
好文推 横排队需不需要点灯完全看伤害决定先拿计算机算一下保守2横排4C的伤害 在看要不要那40%左右的增幅
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 13:02:00
就火龙女来说如果不放火赫点灯至少也会上恶波王
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2014-02-16 13:20:00
http://i.imgur.com/ClUoWZA.jpg FB看到的横排伤害计算表
作者: doorsky (60的野望)   2014-02-16 15:13:00
很多想法都被这篇文厘清了 推推
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-02-16 15:33:00
麒麟被高估是因为很吃转珠技巧?
作者: killerj466 (jasoso)   2014-02-16 15:44:00
因为其实麒麟的卡珠机率不低,又要高的转珠技巧
作者: killerj466 (jasoso)   2014-02-16 15:45:00
这好神拖的难度其实高了比比鸟不少,但是一看到她的火力
作者: killerj466 (jasoso)   2014-02-16 15:46:00
大家还是很推荐,麒麟的卡珠要到入心转色或剑士才能改善
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 15:49:00
麒麟有技术就很推荐 完整队伍可以不课金入手很棒
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-02-16 15:57:00
嗑金该说是有花石 还是有花钱呢==
作者: fortexx (闇日翼)   2014-02-16 15:59:00
课金就是指花钱购买魔法石的这个动作啊XD
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-02-16 16:04:00
那的确无嗑就可以完整==
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-02-16 16:07:00
6X天 无嗑 麒麟光剑火奶 苍 碧路过 中间还常常偷懒XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-02-16 16:22:00
点灯大概增伤1.36 要两个横排觉醒拉两列才能超过
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-02-16 16:23:00
那天出个两列火两列暗的恶魔才能完全取代火赫吧
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2014-02-16 17:29:00
点灯还是要配大花火,占两个宠物位,给你一回21.7倍爆发
作者: GivePower (给力)   2014-02-16 23:12:00
推一个

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