神王初踏破的队伍
http://i.imgur.com/bCpfidi.png
目前刷神王,以及宙斯降临初踏破的队伍
http://i.imgur.com/4muNMrQ.png
参考自版友fortexx的构想
两支队伍的所有技能都没练过&觉醒都是满的
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星空神王:
胜率大约九成五,最后两关还是很吃运气。
1~7楼,没什么重点,就是稍微存点技,因为有4个sb,存技压力少了两成
8楼,最后的休息区,在这边至少要把威吓存出来
因为9楼有遇过一发秒掉的,进到10楼没威吓就糟了
9楼,最关键的一楼,虽然威吓开下去有4~6回合可以打
但真的就是遇过卡珠卡到最后一回合
逼得我必须要交掉一个白虎技&一回合的闇熊的情形
结果就是10楼压力很大,最好能只开威吓就过9楼
10楼,把剩下的东西全开掉,打不打的过就看天吧
像是七星阵开下去三颗闇珠之类的就不提了(玩到现在还没遇过两颗的就是)
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宙斯降临:
2楼存技,之后都秒掉,比星空神王还简单。
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跟神王初踏破的队伍比起来
目前用的队伍差异最大的,就是白虎新增的闇属性强化
头尾加上闇精灵,总共有三颗闇强化
已勉强过了拉一横排的使用门槛
使用起来"偶尔"可以感受到那个破坏力
因为我玩游戏是属于感觉派的
所以也就没有去研究,到底什么情况会造成拉一横排闇珠
星空酒楼跟十楼有一发秒跟一发30%的差异
以及拉两排闇珠,却总是没办法秒的问题
不过这两颗闇强化的确有buff到白虎队就是
之后重力如果练满
可能会把蓝奥换成满技冰赫试试看能不能补足那5%的失败率