[闲聊] 感觉可以再新增的功能

楼主: iccoffee (咖啡)   2014-01-30 17:38:34
最近几次的改版新增了一些蛮实用的功能
像是可以看出自身血量在几%,还有色弱模式
不过我还蛮想要能再新增一个指定攻击顺序的功能
现在虽然可以指定优先攻击目标,但是却只能指定一个人
像这次打梦见洞的时候
第一层遇到龙种是2121,珠子又无法发动群攻时
这时候就很想要有可以指定攻击顺序的功能...
另外,有时候在想存技的时候也会希望先打死血多的低回合怪
像是村井的这部影片:http://www.youtube.com/watch?v=BNK_fCrHRuI#t=760
12分40秒处如果可以指定第二目标为左边大恶魔,在存技上会更方便
最近增加看出自身血量的功能似乎是玩家建议的?
不知道有没有板友会日文可以帮忙建议新增这个功能呢?
还有,这次新增的分数模式还蛮有趣的
还蛮希望新增在打完分数后可以选择上传到排行榜给其他玩家看
这样大家想拼高分数的时候也可以参考高分的玩家所用的队伍
高手们可以互相较劲分数,新手也可以瞻仰一下高手打得高分
似乎可以让这游戏有更多互动感,也会让评分系统更有意义吧?
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-01-30 17:44:00
不觉得排行榜好 只是一群人在拼成积炫耀 想互动有很多方式
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-01-30 17:45:00
同上, PAD现在这样没竞争要素很棒有需要的人自己会去youtube等地找资料
作者: Huasir (HuA.)   2014-01-30 17:47:00
拼分数较劲不就跟某塔一样
作者: wqa98765 (GTO)   2014-01-30 17:48:00
排行榜不需要+1
作者: Zaras (Zaras)   2014-01-30 17:48:00
之前玩某塔 其实我很不喜欢排行榜系统
作者: yuyhiyuy   2014-01-30 17:49:00
PAD本来就没有很着重互动感
作者: Zaras (Zaras)   2014-01-30 17:49:00
不过攻击顺序是真的很不错的变更
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 17:52:00
完全反对
作者: shiunjenn (迈步向前..)   2014-01-30 17:53:00
平心而论攻击顺序是那座塔我觉得不错的设定
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-01-30 17:53:00
功击顺序我倒是觉的有必要新增
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-01-30 17:55:00
攻击顺序是需要 而排行榜跟公会一样是个傻逼系统
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2014-01-30 17:55:00
不需要排行榜 到时候又办几名~几名可以得到什么的活动
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 17:55:00
攻击顺序会让某些设计好的关卡难度降低
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 17:57:00
UI到是有修正的空间
作者: anerkodly (ほとばしる闘気)   2014-01-30 17:57:00
真的超想要好友注解 不然每次想要请人换队长都会忘记要寄信给谁
作者: armschill (TMTH)   2014-01-30 17:58:00
攻击顺序+1,公会系统和排名什么的我想就免了吧...
作者: cokaka (=_=)   2014-01-30 17:59:00
转珠时间显示也想纲吼能改进 旁边弄一个改变世界的时钟也好
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2014-01-30 18:00:00
瞻仰(X) 炫耀(O) 嘲笑(O)
作者: enroth (enroth)   2014-01-30 18:08:00
千万不要有排行榜 感觉会破坏游戏现在的氛围
作者: NewPhenol (Test)   2014-01-30 18:10:00
顺序不错 但是排行榜不推
作者: NewPhenol (Test)   2014-01-30 18:11:00
有什么好瞻仰的= = 是为了满足自己的爽感吧也只是比较早玩阿XD我还比较想看村井的影片开心又欢乐~
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-01-30 18:13:00
我觉得指定攻击顺序真的该新增
作者: panasonic89 (panasonic)   2014-01-30 18:15:00
现在可以拼手速达到差不多的效果(?)
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-30 18:17:00
公会积分排行榜(x) 公会课金排行榜(o)
作者: dreackes (0.0/)   2014-01-30 18:17:00
工会跟排行榜之类的完全不希望出现
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-01-30 18:17:00
老实说究极进化我觉得也应该可以改自动选素材
作者: dreackes (0.0/)   2014-01-30 18:18:00
那种东西一开 休闲游戏都不休闲了
作者: ishiki (人生胜利组?)   2014-01-30 18:26:00
没必要
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-30 18:27:00
你yotube订阅p神和真男人的频道 就好了
作者: ishiki (人生胜利组?)   2014-01-30 18:31:00
你水管一堆可以做参考的 搞这些根本画蛇添足
作者: wqa98765 (GTO)   2014-01-30 18:32:00
要看高分直接看真男人225倍不是比较快 隔壁棚搞个半残公会 排行榜也闹出很多笑话
作者: ishiki (人生胜利组?)   2014-01-30 18:35:00
个人最不喜欢的就是隔壁有什么功能PAD也要有
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-01-30 18:36:00
好熟悉的功能阿...
作者: ishiki (人生胜利组?)   2014-01-30 18:37:00
到底是想玩TOS版的PAD还是想玩PAD?
作者: fortexx (闇日翼)   2014-01-30 18:39:00
攻击顺序我反而持相反意见 我觉得那是关卡设计的一个环节
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2014-01-30 18:46:00
想看高手就订阅P神和ダチョー dacho吧
作者: polas   2014-01-30 18:47:00
PAD的攻击AI烂到三只一模一样的敌人回合121,它会去打回合2
作者: polas   2014-01-30 18:49:00
放回合1的来痛殴玩家,这种东西我不觉得可用游戏设计当理由来合理化...
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-30 18:49:00
我被楼上那种婊过...
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-01-30 18:54:00
你的理由不成立啊 想看高手这里跟fb不是都有贴分数?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-01-30 18:55:00
放过CD1的大鬼 打CD2的小鬼真的是很无言的AI
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2014-01-30 18:58:00
顺序判定目前看来似乎和相克属性以及敌方的防御有关
作者: hoe1101 (摸摸)   2014-01-30 18:58:00
我只知道他会先挑有利属性的打,回合数的顺位似乎很后面
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-30 19:03:00
他会以能造成最大输出为优先,然后就不知道了我曾经打两只怪,一只濒死回合1一只还很多血回合2
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-30 19:04:00
他先打回合2那只我就被搥死了
作者: jump0319 (jump jump jump~)   2014-01-30 19:19:00
我也觉得可以新增指定攻击顺序...QQ
作者: luvahajlp (今霄)   2014-01-30 19:24:00
我比较希望转珠的时候血条可以变转珠时间
作者: java76803 (Giotto)   2014-01-30 19:32:00
请问 血量几%去哪调?
作者: is1128 (想不出来)   2014-01-30 19:37:00
UI 真的要重新修正,其实神魔的 UI 还算不错
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-01-30 19:46:00
推文...被入侵?
作者: shabox   2014-01-30 19:48:00
刚刚才这样被裱出来
作者: jacksnowman (雪人自然者)   2014-01-30 19:52:00
攻击AI是真的蛮蠢的XD
作者: guava664251 (芭乐)   2014-01-30 20:05:00
龙果第三层 瞄完龙果AI不打龙花打蛋龙 我都要哭了 ...
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-01-30 20:08:00
建请拔掉2体攻击阿 我完全不知道这天赋能干嘛 没5珠又想
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-01-30 20:09:00
全体攻击用吗?
作者: tomokazu ( )   2014-01-30 20:18:00
个人最希望是跳combo可自行开关 攻击顺序是关卡设计一环
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2014-01-30 20:46:00
跳COMBO影响的是一小时能打几场超金 关掉就可破60!
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-01-30 20:50:00
关掉会让重课更早毕业 不好(误
作者: a90811 (Nodreamer)   2014-01-30 22:10:00
攻击顺序某程度上可以自己手动..先点一只 攻击放出的同时马上点第二只 第一只死后攻击会转换到第二目标
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-01-30 22:39:00
跳COMBO只觉得土日半减很烦而已 其他时间倒还好
作者: clarkman (凉雨)   2014-01-30 23:54:00
我希望可以像TOS一样,会被敌人打死就显示图案,不然还得查敌人的攻击力来算...
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-01-31 00:06:00
显示图案就不刺激了吧?你有玩过哪个RPG游戏的敌人下回要打死你还显示图案的?
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-01-31 00:14:00
明明开场就显示 强敌 跟你说被打到会很惨了
作者: monoc (monoc)   2014-01-31 00:43:00
什么都想跟某塔一样可以去玩某塔比较快
作者: yuyhiyuy   2014-01-31 00:51:00
跳槽过来会不习惯正常 但PAD就是这样设定什么都要跟某塔一样怎不回去玩就好...
作者: repear (Tenebrous)   2014-01-31 00:59:00
那就不要该啊 = = 某塔就已经有指定攻击顺序了
作者: repear (Tenebrous)   2014-01-31 01:00:00
照上面的逻辑来说 PAD就不应该有这个功能 不然去完某塔就好
作者: leonis (针千本)   2014-01-31 02:09:00
加上去后,八成会被某塔说是龙抄
作者: clarkman (凉雨)   2014-01-31 12:59:00
有必要那么狭隘吗=.=..
作者: clarkman (凉雨)   2014-01-31 13:01:00
所以以后好的功能只要其中一款出,大家都不能有?

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