[闲聊] 评价分数的计算方式

楼主: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-01-27 22:59:57
因为这个是新增的玩意
所以很多规律和计算方式在官方没有公布之前 也都还没有被玩家找出来
现在只能说个大概而已
这次的评分制度分为三个部分
平均COMBO数(平均コンボ)
过关所需的回合数(クリアターン)
平均稀有度(平均レアリティ)
当过关之后会计算上述三项的分数 合计后评价
当各个地城的地狱等级 初次得到S评价的时候即送一只蛋龙
也就是现在的设计是非常打压414或双半减之类的磨队
必需要用高COMBO以及快速过关的方式来拿高分
目前开放的两个计分地城中 要得到S评价所送的蛋龙
(S以外的评价其实则没什么其他用途)
木历龙所需的分数是17万分(大概值)
HELLO KITTY地城则是15万分(大概值)
两边并不相同
见拿到S级所需要的分数 会因为地城是三色或五色副本的不同(可能难度也有关)而改变
目前计算公式被完全破解(?)的只有过关回合数而已
在木历龙以及HELLO KITTY两个各有十层的地城的计算方式都是
40000- 2500*(N-10) 其中N为你花的回合数
我们可以假设以后的地层若是有5层 则是采N-5的计算方式
也或许会改变这个规则也说不定
这边还要看之后的地城而定
平均COMBO数这一项 则比较偏向技术类以及运气(三色副本的意思)
计算方式不明
但是平均的COMBO数越高 分数增加幅度会越大
以下是一些过关时得到的分数 可以参考一下
2.3combo 600
3.9combo 4700
4.3combo 6500
5.0combo 12200
5.2combo 14200
5.6combo 19400
6.0combo 25300
6.2combo 29400
6.4combo 32800
7.0combo 46900
7.3combo 54600
7.5combo 63300
8.3combo 94200
8.7combo 111500
9.3combo 145000
9.7combo 174900
11.2combo 312900
11.9combo 391700
所以若要直接在Hello Kitty地城拿S评价
不管队伍或是所花回合数 combo数直接破9.4就好了(咦)
而平均稀有度则是组成要和一般攻略地城的思维相反
带稀有度星等越低的宠物分数会越高
当然一般来说 现在要拿到S评价 最实际的方法就是压低整个队伍的平均稀有度
另外要注意的是
平均稀有度是把所有宠物的稀有度除以宠物数量
所以不是带少只一点就能降低稀有度
而是要带面具素材或是波利之类的一星宠物来压平均
2.7 220400
3.0 183000
3.2 166200
3.3 150500
3.5 136000
3.7 122600
4.0 98800
4.2 88200
4.5 69700
4.8 54300
5.0 47600
6.2 16500
6.3 13800
6.5 11400
6.7 9400
6.8 7700
我们可以看到 只要把队伍的稀有度压到3.3以下时
则是用路西法等花时间不用拉高COMBO的磨队也能够轻松拿到S等级(理论上)
若是用越高等级的队伍 则就越需要高COMBO和回合数来补正这个差距
但是平均COMBO就算可达7.5 且只花十回合过关
分数也不过是63300+40000=103300
平均稀有度在5以上的队伍还是拿不到S
因此最适当的队伍选择
当然是除了队长以外
能以低稀有度的同类技能宠物取代高等宠物最好
例如用三星火奶 取代六星火奶
用二星火波利 取代六星泰坦
用二星滨姬 取代六星吸血鬼
其他不是特别必要的宠物则可以用一星波利 宝石兽及假面素材取代
因此使用各个高倍率队长是较好的选择
而且最好带上去的队长以及好友都有高加值
只要能抓到这种规则 要拿到S评价其实转珠不要太差 这类低等练技宠有留有练的话
其实也不是太难
作者: DIESID (死亡的哭泣)   2014-01-27 23:02:00
滨姬 是取代服部吧
作者: Justice5566 (正义56)   2014-01-27 23:02:00
白盾+光波王+三面具 轻松过
作者: cokaka (=_=)   2014-01-27 23:03:00
你应该是想说暗波利
作者: Lance0616 (风翼)   2014-01-27 23:04:00
这评价说实在有点烂 真的很讨厌打压半减跟414
作者: Lance0616 (风翼)   2014-01-27 23:05:00
觉得目前会玩倍率队也是因为被打压的关系
作者: Searle ( )   2014-01-27 23:05:00
今天木历42万@@
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-27 23:06:00
414也是能靠稀有度来拼分数呀
作者: Justice5566 (正义56)   2014-01-27 23:07:00
414很难啦 中间塞面具血回不够磨
作者: Lance0616 (风翼)   2014-01-27 23:09:00
而且评价S给奖励这点也不喜欢 既然可以评价S 应该不需要反而是那些拿不到高评价的更需要奖励
作者: kingear (小弟鲁宅)   2014-01-27 23:12:00
想问跟时间有关系吗?还是只跟回合数有关系?
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-01-27 23:12:00
这只是一个纪念性奖励 都能打地狱级了根本不差那一点
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-01-27 23:13:00
虽然计算方式很烂 五色的COMBO数跟三色COMBO数计算公式一模一样 但是拉高COMBO的难度却天差地别
作者: tabemono (食物)   2014-01-27 23:18:00
照L大的说法 超地狱级关卡通关也不应该送石头囉?
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-01-27 23:19:00
中级掉尾王蛋 地狱掉空气吧
作者: hooy2013 (gogo)   2014-01-27 23:19:00
送蛋龙合理阿...
作者: cokaka (=_=)   2014-01-27 23:27:00
这评价只是自我挑战用的,没有人说蛋龙只能从这方法取得
作者: Shigeru777 (茂茂)   2014-01-27 23:48:00
以后可能有人养297小波利了.....
作者: juju6326 (教主)   2014-01-28 00:05:00
297小波利需要时还能无痛转移,还OK吧
作者: ian90911 (xopowo)   2014-01-28 00:09:00
花100体还没拿到kitty的s评价我就放弃了
作者: Shigeru777 (茂茂)   2014-01-28 00:15:00
我可是打了5次....前面都在13 14万左右 气死我
作者: superloser (超级鲁蛇)   2014-01-28 00:22:00
超优质文~推
作者: dbtuh611 (非甜非零嘴的唐杯杯)   2014-01-28 02:22:00
如果奖励门槛太低就达不到推广的目的了 而且这系统也增加
作者: dbtuh611 (非甜非零嘴的唐杯杯)   2014-01-28 02:23:00
一些突破的组队玩法 如果降到大家都能拿何不直接送呢
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-01-28 03:53:00
这系统不错 因为老手打双周几乎都碾过去了有这系统可以让老手重新审视双周地狱级
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-01-28 03:54:00
这次两个地城有点偏容易或许是试水温
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-01-28 03:55:00
觉得以后的S rank会更难取得

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