队伍
LvMax 觉醒满 +297 技 2 落雷・キルア=ゾルディック
LvMax 觉醒满 +297 满技 神魔の执行者・メタトロン
LvMax 觉醒满 +208 满技 胧夜の闇忍・服部半蔵
LvMax 觉醒满 + 2 满技 现世の赤龙唤士・ソニア
LvMax 觉醒 2 + 1 满技 断罪の冥府神・ペルセポネ
LvMax 觉醒满 +297 技 1 落雷・キルア=ゾルディック
总计有SB*5 闇横强*6
除了服部以外没满技没关系 (避免开场缺珠 服部还有搭火龙妹的效果)
基本上因为有雷掌可以搭配
所以有必要的时候让怪打存技也没问题
而且其实有火跟光的副属性
靠副属性掌握怪的回合数来存也没问题
当然满技就真的是不停顿的速刷
+297不是很重要
不过伤害的部分要自己拿捏一下
一场约莫2分钟内 (我自己比较手残转比较慢 \⊙▽⊙/
1~7关
基本上一串闇就全秒了
要注意的就是不要被摸到
有5回合技能的可以在第3关前开一次 (进第8关会刚好再亮技)
保留足够的闇珠道中使用
一方面记得消杂珠
然后于最底下保留一些闇珠/光珠留给第8关使用
8关
直接开闇横*1 +2c解决
每个人伤害不同 要自己掌握一下
担心的话就闇横*1 + 闇*3
基本上这关没问题
如果开场回合数1会怕死就开落雷保留一回合
9关
开冥后 直接闇横*2 + 2c解决
一样回合数1会怕死就开落雷
10关
火龙妹->服部->执行点灯
完全没combo的情况下奇犽单下伤害跳110w
闇打光 220w
两只奇犽+执行者就打死神王还有找了..
整场基本上就是这么快
还非常的稳
比执行者队还稳..因为转珠技充足也不怕回血跟缺珠的问题
跟执行者的队伍组成完全是互补的状态
共用性也高
非常推荐使用