昨天看了光光埃的技能以后
本来完全以为比不上麒麟、火埃
但是后来想了一下,似乎也是有优点
先从49倍来说
超高的倍率
麒麟跟火光埃两个回合才打得出来的伤害(不要计较那一倍了)
假设火奶的威吓开下去,有4个回合可以打
所以大部分的"理想"情况应该是
1.威吓→排消珠→49倍→排消珠→49倍
2.威吓→49倍→排消珠→两回合内弄出49倍
这样可以打出98倍的伤害也将近是暗埃的伤害
理论上应该是没有秒不掉的王(应该不会有王刚好差那两倍吧...)
那队员选择上是不是就可以不用放重力宠?
毕竟火埃之前会放双重力的原因就是16倍火力不够
但是进化成火光埃25倍应该还是要放至少一个重力
麒麟火力很足但是大部分还是会放一只冰赫拉搭配自身两个小重力
如果不用放重力,那相对地就可以放一些保命的
像是减伤之类的
组队的灵活性应该会比以前高一点
至于36倍跟49倍的差异,个人觉得是差了一个重力
再说16倍
感觉是改弱了但是感觉是帮你上了一道保险
比起以往没有36倍就是0倍的倍率
这样下去更灵活
虽然比火埃难发动,但是你多了的是队员的灵活性跟尾王关的爆发力
上面有一篇讨论发动机会的文章
版面上火埃可以发动16倍的机率是96%
光光埃能发动16倍的机率是95%
发动的机会差异只有1%,实际上因为技术是更多啦
但是讨论下去会没完没了
总结来说:
个人觉得光光埃获得的是组队的灵活性
比起火埃的单/双重力
麒麟的白盾光剑转珠爆发
光光埃可以考虑不用放重力
改放一些保命甚至高三围的宠物来称体质
欢迎大家讨论